X-WarsResurrection
PřístupStart

Transportní trasy – raná logistika na hvězdné mapě

Otevřel jsem první transportní trasy na mapě. Vyberte dva waypointy, přiřaďte kurýra a nechte náklad cestovat bez nutnosti hlídat každý skok. Je to raná fáze – čekejte problémy – a delší příběh je o automatizaci, utajení a sporných trasách.

Zpráva z Commandu. Kolonie hromadí rudu. Majáky pijí frurozin. Flotily sedí s prázdnými nákladovými prostory, zatímco klikáte na stejný převod ještě jednou. Ta třecí plocha je chvíli poctivá – pak se z ní stane neplacená logistika. Dnes otevírám první verzi transportních tras, aby dedikovaný kurýr mohl jezdit po trase, zatímco vy sledujete mapu kvůli něčemu zajímavějšímu.

Raná fáze – čekejte problémy

Záměrně to označuji jako ranou fázi. Trasy se budou chovat podivně. Kurýři se mohou zaseknout. Okamžité stavy zásob mohou chvíli lhát. Předávky na rampě a kapacitní limity jsou stále ostré. Pokud něco vypadá špatně, pošlete hlášení Commandu s názvem trasy a tím, co jste čekali – tak se tenhle systém posune dál. Nefunkční trasu neberte jako hotový produkt.

Co můžete spustit už dnes

  • Otevřete Trasy na mapovém HUDu. Vytvořte koncept, vyberte waypoint 1 a waypoint 2, nastavte nákladové linky (naložit / vyložit / čekat nebo práh), přiřaďte kurýrní flotilu a aktivujte.
  • Koncové body mohou být vaše planety (povrch přes rampu nebo orbitální zásoby), zaparkované flotily nebo obsazené majáky – takže trasa může zásobovat přední palivovou nádrž nebo vyprázdnit sklad bez nutnosti sedět na políčku.
  • Rychlost plavby si určujete sami: pomalejší spotřebuje méně frurozinu mezi skoky; rychlejší vyprázdní nádrž dřív. Pravidla paliva stále platí dle /docs/fleet-fuel.
  • Zatím je trasa mezi dvěma waypointy. Kurýr pendluje mezi touto dvojicí. To stačí k ověření smyčky, než po vás budu chtít spravovat celou řetěz.

Proč na tom záleží

X-Wars byl vždycky o impériích, která dýchají, zatímco spíte – ne o tabulkách, které vyžadují každý klik. Transportní trasy jsou první poctivou automatizací obchodu a zásobování: stejná geometrie, která dává smysl okupaci a kolonizaci, by měla časem přesouvat zboží bez toho, aby se z velitelů stali skladníci. Serious Fun je stabilní trasa; Hard Fun je to, co nastane, když si jí všimne někdo jiný.

Nápady na obzoru

  • Hloubější automatizace – trasy, které průběžně zásobují flotily, majáky a planety jako trvalou doktrínu, ne jednorázové hlídání.
  • Utajené komponenty na lodích (podle rasy), aby kurýr mohl zmizet ve tmě – a špionážní vybavení, které i tak ucítí tichou flotilu.
  • Interdikce: flotily, které lze přepadnout nebo zastavit za letu, takže tučná trasa se stane příběhem místo volného pásu.
  • Více než dva waypointy – kurýr následující delší trasu v řetězci, až se dvoubodový důkaz osvědčí.

Referenční list: /docs/transport-routes. Stručné body najdete na /release-log. Záměrně rozbijte trasu, napište mi, co se rozbilo, a udržujte mapu zajímavou.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témata X-Wars Resurrection · browser MMO · raná alfa · transportní trasy · flotilová logistika · automatizace obchodu · vesmírné majáky · nákladní flotily

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku