X-Wars jsem vymyslel s Nilsem Mitoussisem v roce 2002. Spustilo se v němčině a později oslovilo francouzské, anglické, polské, španělské a portugalské publikum jako jedna z nejhlubších browser MMO své doby. Deset let po vypnutí původních serverů jsem začal vesmírnou strategickou hru vzkřísovat jako koníček - zachovávám staré nápady, které pořád fungují, a přidávám systémy, které byly před dvaceti lety nemožné.
Příběh
Masivní exodus po nekonečné válce mezi Terrany, Xianery, Bugseriany a Noberiany zanechal starý vesmír v troskách. Bugserianská superzbraň určená k vyhlazení veškerého ne-Bugserianského života byla sabotováná agenty Xianerů a zhroutila se do černé díry, která pohltila každé slunce, planetu i přeživšího.
Malá delegace všech čtyř ras - uvězněná v jednáních na okraji galaxie - si katastrofy všimla včas a uprchla. Po tisících let v stázi našly poslední civilizace nový vesmír s vzácnějšími zdroji. Instinkt přežití zaručuje, že nové konflikty jsou jen otázkou času.
Základní mechaniky
Chci, aby X-Wars Resurrection byla ještě komplexnější browserová vesmírná strategická MMO než klasická hra. Rozhraní začíná povědomě, s ambicí udělat ho interaktivnější a vizuálnější, jak projekt poroste.
Zdroje
Ekonomiku ukotvují čtyři hlavní kategorie zdrojů.
Surové zdroje
Vrací se klasické materiály - surové železo, krystal, frubin, orizin, surový frurozin na vybraných světech a vzácné zlato mimo startovní planety. Těžební efektivita silně závisí na třídě planety; startovní světy stačí pro raný vesmírný let, ale ne pro izolaci v koncovce.
Roztavené zdroje
Specializované továrny taví pevné, kapalné a plynné suroviny do sebe navzájem - a už roztavené produkty znovu kombinují. Strom technologií míří na hloubku tavení až do čtyř úrovní, čímž vznikají kombinatorické slitiny pro pokročilé stavby a součástky lodí. Frurozin například už není volný zdroj: musí se roztavit z frubinu a orizinu.
Palivo
Lodě spalují palivo ve velkém. Větší a rychlejší trupy vyžadují víc; frurozin je hlavní pohon, který umožňuje pohyb flotil.
Energie planety
Budovy nízké úrovně fungují bez energie; pokročilý průmysl potřebuje elektrárny. Vyhladovělé sítě zastaví výrobu, průzkum, obchod i válku - a nepřátelští průzkumníci se zaměří na tvoje generátory.
Stavby
Budovy spotřebovávají zdroje, zvyšují úroveň a lze je na stejné planetě duplikovat, pokud to atmosféra dovolí. Kategorie zahrnují:
- Základní: správa planety, těžba, tavení, továrny, energie, skladování, výzkum.
- Pokročilé: komunikace, obchod, aliance.
- Flotila a PvP: komponentové továrny, montáž lodí, velení flotily, špionáž.
Vesmírné lodě a komponenty
Návrh lodí je srdcem vzkříšení. Každý začíná s jednoduchými trupy, ale koncovka je o plavidlech vytvořených hráči z jednotlivě vyráběných modulů - těla, skladování, motory, zbraně, obrana, štíty, maskování, komunikace a skenery - každý s odlišnými atributy a obchodní hodnotou napříč rasami.
Vesmíry a galaxie
Generování světů vyvažuje veterány a nováčky pomocí vzdálenosti a nedostatku zdrojů, ne libovolnými štíty:
- Vesmír → galaxie → systém → planeta určuje dobu cestování.
- Každý hráč začíná sám v desetiplanetárním systému přizpůsobeném své rase.
- Surové zdroje jsou fakticky neomezené, ale efektivita se liší podle planety.
- Datum registrace posouvá nové hráče dál - denní rozestupy systémů, měsíční rozestupy galaxií.
- Aliance mohou zvát rekruty do své startovní galaxie.
Aliance
Koalice sdílejí skladování, sdružené flotily a diplomacii - včetně války, míru a obchodních smluv. Režimy správy:
- Diktatura: zakladatel rozhoduje za všechny.
- Demokracie: hlasuje se o zdrojích, flotilách, smlouvách a členství.
- Anarchie: každý dělá, co chce - včetně vyhazovů.
Obchod
Obchod pomocí lodí je klíčový; dlouhodobé plány zahrnují NPC trasy žoldnéřů a logistické smlouvy řízené hráči.
Rasy
Čtyři rasy, žádné podfrakce: Terrané (vyvážení), Xianerové (obchod a maskování), Noberiané (obrana a špionáž), Bugseriané (útok). Výroba komponent se materiálně liší podle rasy.
Férová monetizace
Mým cílem je stabilní hra založená na dovednostech - ne kruté pay-to-win. Představuji si předplatné (zhruba 5-10 USD měsíčně, s ročními slevami), aby všichni měli stejné možnosti bez kupování síly.
Ozvěte se
Tahleta vize je pro jednoho člověka obrovská. Pokud chcete přispět grafikou, UI, backendovým inženýrstvím, marketingem, komunitním managementem nebo překlady, ozvěte se na hello@xwars.net. Motivační email pořád pomáhá, když je můj seznam úkolů delší než den.
