Sliboval jsem další hlášení, jakmile odejdou první pozvánky do rané alfy. To bylo před dvěma dny - a první velitelé už jsou uvnitř, staví, rafinují a rozbíjejí věci přesně tak, jak jsem doufal. Děkuji. Opravdu. Každá hodina, kterou strávíte v tomhle drsném buildu, každé hlášení chyby, každá zmatená poznámka o tlačítku - všechno to dopadá na můj stůl a pomáhá mi vzkříšení posílit. Pohybuji se co nejrychleji, jak je zodpovědné, abych stabilizoval základ, zatímco hrajete.
Vaše zpětná vazba přichází
Čtu si každé vlákno v Command relay sám. Poruchy, pocit z vyvážení, tření v UI, přání flotily - všechno. Chyby z rané alfy, které nahlásíte, se často mění v opravy ještě tentýž nebo následující den. Tenhle rytmus funguje jen proto, že si dáváte práci to napsat místo tichého odchodu. Prosím, pokračujte.
Co jsem vydal
Od hlášení z 21. června šel ven stálý proud oprav a vylepšení viditelných pro hráče. Nic z toho není finální design - jen čistím cestu, abyste mohli dál testovat:
- Mobilní překryvy hvězdné mapy a HUD kolonie - snazší kontrola planety nebo zařazení stavby z telefonu.
- Nástup velitele a přehled sektorové mapy - jasnější první hodina po příchodu na mapu.
- Kapacity surového skladu pro jednotlivé zdroje - surové železo, krystal, zlato a ostatní už nesdílejí jeden obecný limit přetečení.
- Potvrzovací dialog pro šrot - méně náhodných demolic, když klepneš příliš rychle.
- Vyskakovací oznámení úspěchů - medaile se zobrazí hned, jak je získáš, bez hledání v menu.
- Volitelné PWA push notifikace - upozornění, když časovače nebo události doběhnou, zatímco je karta prohlížeče zavřená.
- Vylepšení podpory - video přílohy v Command relay a email relay pro delší vlákna.
- Zpevnění produkce - health probe, opravy workerů a úpravy infrastruktury pro stabilnější stack.
Solidní přepracování rafinace
Několik z vás upozornilo, že pevné rafinerie vyráběly příliš mnoho odpadu příliš brzy. Poslouchal jsem. Pevná rafinace - surové železo, krystal a zlato - teď generuje výrazně méně odpadu na cyklus. Vaše sklady odpadu by se měly v prvních hodinách plnit mnohem pomaleji.
Kompromis je záměrný: rafinerie také vyrábějí méně rafinované pevné suroviny na dávku než dřív. Zvyšování úrovně rafinerie pořád zlepšuje rychlost i výnos, ale na žebříčku nikdy nepřevádíš hmotu jedna ku jedné - raná rafinace má působit nákladně a tlak odpadu patří do střední hry, ne do desáté minuty. Pokud jsi už podle staré křivky nashromáždil pevné suroviny úrovně 1, nejsi penalizován - tohle se týká jen nových rafinačních cyklů odteď. Řekni mi, jestli je nové tempo moc těsné nebo moc štědré.
Děkuji, že jste přišli
Tahleta alfa funguje jen proto, že jste přišli. Ať už jste poslali podrobné hlášení o poruše, nebo jednu větu o něčem, co působilo špatně - jsem vděčný. Další hlášení se podělí o víc z toho, co se naučím, jak bude týden pokračovat. Do té doby: rozbíjejte věci nahlas a dál posílejte signály přes Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
