Záznamy z vysílání
Blog X-Wars Resurrection
Aktualizace pro browserovou vesmírnou strategickou MMO - produkční milníky, novinky z rané alfy a osobní poznámky ode mě, jednoho z původních vývojářů X-Wars.
Témata: browser MMO, vesmírná strategická hra, remake X-Wars, procedurální hvězdná mapa, vlastní vesmírné lodě, ekonomika v reálném čase, raná alfa.
Chcete upozornění, když dorazí nový příspěvek? Přihlaste se k odběru RSS kanálu ve svém čtečce nebo prohlížeči. Odebírat přes RSS
22. srpna 2026
Záchrana po rozpadu - ne každá ztráta kvůli nečinnosti znamená úplné zničení
Rozpad trupu z nečinnosti dříve znamenal, že loď byla jednoduše pryč. Nyní může část hodnoty jejího vybavení zůstat na orbitálním poli jako hromada k záchraně - pokud ji naskenujete, dostanete se k ní a stihnete to včas.
Číst dál18. srpna 2026
Udržení majáku: vzdálené světy zůstávají vaše, pouze pokud je pokrýváte
Majáky jsem dříve považoval za jednorázovou bránu pro kolonizaci. Vzdálené světy nyní zůstávají vaše, pouze pokud udržujete přilehlé pokrytí - 14 dní poklesu, poté dalších 14 až do ruin.
Číst dál12. srpna 2026
Transportní trasy – raná logistika na hvězdné mapě
Otevřel jsem první transportní trasy na mapě. Vyberte dva waypointy, přiřaďte kurýra a nechte náklad cestovat bez nutnosti hlídat každý skok. Je to raná fáze – čekejte problémy – a delší příběh je o automatizaci, utajení a sporných trasách.
Číst dál9. srpna 2026
Vylepšení mlýnů na pevné látky opět důležitá - plus jasnější přehledy kolonií
Vylepšení mlýna na pevné látky sotva pohnulo časovačem po synchronizaci lázně. Obnovil jsem přibližně 10% výstup na rané úrovni, aniž bych narušil klidnější tempo úrovně 1 - plus jasnější matematiku produkce kolonií a několik oprav map.
Číst dál7. srpna 2026
Pevné rafinování je spravedlivější - lázně zpomalují, aby se přizpůsobily
Pevné mlýny plýtvaly příliš mnoho rudy, zatímco lázně tavily T1 rychleji, než jedna rafinerie mohla dodávat. Zvýšil jsem pevný výnos na přibližně 70%, prodloužil cyklus a zpomalil lis a lázeň, aby řetězec mohl dýchat.
Číst dál4. srpna 2026
Kolonizační laboratoře ulehčeny po pomalejší rafinaci
Rafinace zůstává záměrně pomalá. Snížil jsem rafinované laboratorní náklady Designu malého trupu a Jaderně-termálních motorů asi pětinásobně, aby byl kolonizační výzkum o něco dostupnější.
Číst dál2. srpna 2026
Nedělní hlášení - hlubší skeny, přehlednější zásoby, pomalejší rafinace
Nedělní večer z Command. Hlubší skeny planet a oběžných drah jsou živé, zásoby se čtou přehledněji, rafinace je záměrně zpomalená a nejlepší hlášení chyb tento týden přišla i s nápady. Děkuji - hlavně NetQuake a Keeument.
Číst dál30. července 2026
Alfa kolo dvě, první týden - pomalejší výstup, jasnější cíl
Druhé kolo je v běhu už pár dní. Kolonizace a obsazování vesmíru jsou na stole, růst působí záměrně pomaleji a já pečlivě čtu první signály. Tady je znovu cíl, co se vydalo od posledního příspěvku a jak vykládám první výstup.
Číst dál19. července 2026
Kolonizace je živá - a mapa vás donutí se rozptýlit
Teď si můžete opravdu nárokovat druhý svět. Růst té říše je pořád ruční - později přidám automatizované obchodní trasy, které budete moct přepadávat, NPC, kteří pomáhají, a hlubokou vrstvu aliancí. Taky: nová stránka dokumentace o tom, jak jsou planety rozeseté, a proč zlato a legendární žíly zůstávají vzácné.
Číst dál15. července 2026
Červencové hlášení - kolonizace na lavičce, majáky si nárokují prostor
Kolonizace prochází prvními lokálními testy, majáky mohou na frurozinu nárokovat Chebyshevovy disky prostoru a já tlačím mapovou logistiku naplno - přitom ale upřímně říkám, že UI hvězdné mapy na mobilu i desktopu zůstane drsné až do konce druhé alfy.
Číst dál9. července 2026
Náhled druhé alfy - méně mikromanagementu lodí, ostřejší mobil, data druhého kola
Mezi koly řežu rutinu stavby lodí pomocí blueprint misí a tlačím mobilní UI i přístupnost naplno. Druhé kolo se otevírá 25. července - předregistrace na 10 nových míst začíná v neděli 11. července v 14:00 CEST. Na obzoru: bohatší hra na hvězdné mapě, kolonizace, systémové vlajky a první kontakt s dalšími veliteli.
Číst dál28. června 2026
První kolo alfy končí 28. června - blueprint mise jsou živé, čeká nás druhá iterace
První kolo končí 28. června, pak přijde reset vesmíru před polovinou července - úspěchy vašeho účtu zůstávají. Blueprint mise se dostaly do produkce. Dál nás čeká pomalejší ladění, chytřejší náklady HQ, průchody energií, limity planet, kolonizace - plus pár oprav UI, přičemž plné funkce jsou pořád před leštěním.
Číst dál25. června 2026
Krátká poznámka - rušný den, automatizace je pořád na lavičce
Dnes žádný velký patch - den mi utekl dřív, než byl další automatizační průchod připravený k nasazení. Tady je upřímný náhled na to, co je na pracovním stole: fronty pro komponenty a starty, které se plánují jednou, a přehled kolonie, který by měl ranou králičí noru udělat méně klikací.
Číst dál24. června 2026
Konec prvního týdne rané alfy - jasnost rafinace a velení flotily
První týden rané alfy se chýlí ke konci. Od mého mobilního orbitálního hlášení z 23. června jsem vydal vylepšení velení flotily, jasnější zpětnou vazbu k rafinaci, nahrávání paliva klepnutím na telefonu a hromadu oprav - plus první signály vyvážení, které už začínají působit důvěryhodně. Leštění UI a UX na obou formátech ještě není hotové.
Číst dál23. června 2026
Raná alfa, třetí den - mobilní orbit a seznam oprav
Den po mém hlášení z 22. června se Command relay zaplnil třením kolem orbity a mobilu. Vyhrazená telefonní rozvržení pro továrny a startovací rampy, opravy flotily, které zastavily duplicitní průzkumníky a ztracený náklad, upgrady startovací rampy, které konečně škálují - plus upřímná poznámka o tom, co na Androidu pořád bojuje.
Číst dál22. června 2026
Raná alfa, druhý den - děkuji a co se změnilo
Dva dny po začátku první kohorty rané alfy skuteční velitelé stres-testují galaxii a posílají hlášení přes Command relay. Tady je, co jsem vydal jako reakci - plus solidní přepracování rafinace, které za nižší odpad platí pomalejším výstupem rafinovaných surovin.
Číst dál21. června 2026
První testovací kolo alfy - na co se dívám
První pozvánky do rané alfy právě odcházejí, začínáme podporovateli z původní éry Tipeee. Jeden týden na stres-test technologie, vyvážení rané hry a UX mapy - ne finální ladění. Po resetu vesmíru přecházejí jen úspěchy vázané na uživatele.
Číst dál19. června 2026
První produkční nasazení - a dlouhá cesta zpět
X-Wars Resurrection běží poprvé na produkční infrastruktuře. Některé systémy ještě potřebují zpevnit před první časově omezenou ranou alfou - plus upřímná poznámka o životě, rodině a soustředění.
Číst dálBřezen 2023
X-Wars Original je zpět online
Klient z roku 2007 pořád běží. Je křehký, nostalgický a užitečný jako reference, zatímco se vzkříšení formuje.
Číst dálPodzim 2022
X-Wars je zpět
Původní vize, rozšířená: hlubší ekonomika, vlastní lodě, procedurální galaxie a férová monetizace - vzkříšená jedním z původních vývojářů.
Číst dál