
Aliance a diplomacie
Sdílené sklady, společné flotily, smlouvy o válce a míru - správa od diktatury přes demokracii až po krásný chaos. Politická vrstva je stejně ostrá jako ta ekonomická.

Prohlížečová vesmírná strategie · Free to start · Bez stahování · Přátelské k mobilu
X-Wars Resurrection je prohlížečové vesmírné MMO, které přestavěl jeden z původních vývojářů - free to start, poté za nízké měsíční předplatné, které udržuje galaxii v chodu bez pay-to-win. Veďte kolonie, zkoumejte technologie, vyrábějte vlastní lodě a rozšiřujte se po živé hvězdné mapě. Vytvořeno pro dlouhodobou hloubku 4X, ne pro pětiminutovou arkádovou střílečku.
Druhá raná alfa
První kolo skončilo 28. června poté, co skuteční velitelé otestovali ekonomiku, blueprint mise a mobilní HUD. Druhé kolo přináší nový vesmír, kroky kolonizace a první interakce ve sdíleném prostoru - deset slotů pro velitele přes předregistraci.
Severka
Nejde o nenáročný clicker v sci-fi kabátě. Nejde o osekaný mobilní port. Stejný vesmír, přestavěný s moderní infrastrukturou v reálném čase a ekonomikou, která odměňuje mistrovství. Vize, kterou po dvacet let držel jeden z původních vývojářů, a kterou je konečně možné realizovat díky nástrojům s podporou AI.
Prohlížečové a mobilní vesmírné hry
Hledáte dobrou prohlížečovou vesmírnou hru? Arkádové střílečky a okamžité PvP arény mají své místo. X-Wars Resurrection míří na jiný typ chuti - pomalý 4X cyklus s doly, výzkumem, vlastními flotilami a politikou mapy - v záložce bez instalace. Funguje také v mobilních prohlížečích, když chcete zkontrolovat kolonie mimo stůl.
Pokud vás baví impériové hry ve stylu OGame nebo Astro Empires, ale chcete bohatší dodavatelský řetězec, rafinaci skupenství hmoty a sestavování lodí - tohle je ta králičí nora. Dnes tisíce rafinačních cest a blueprint kombinací, na plánu jsou lodní sestavy v řádu stovek tisíc.
Skutečné prohlížečové vesmírné MMO: přihlaste se, vyberte si velitele a hrajte v Chromu, Firefoxu, Safari nebo Edge. Žádný klient, žádná bariéra obchodu s aplikacemi - jen moderní webový stack postavený pro strategii v reálném čase v galaktickém měřítku.
Není to osekaný port desktopového MMO - hra navržená primárně pro prohlížeč s promyšleným mobilním UX: přehledy kolonií, gesta na mapě a čitelný HUD na telefonech a tabletech. Volitelně: nainstalujte si ji jako aplikaci na domovskou obrazovku pro okno ve stylu nativní aplikace a upozornění podobná notifikacím. Nativní aplikace z obchodů nejsou nutné; vaše sezení na gauči používá stejný účet.
Domovská obrazovka je volitelná
Hrajte v libovolném moderním prohlížeči bez stahování. Když chcete okno přes celou obrazovku a upozornění podobná notifikacím pro stavby, výzkum a odpovědi velení, přidejte si X-Wars na domovskou obrazovku. Na telefonech je to velmi blízko nativní aplikaci - stejný účet, stejný vesmír, žádná bariéra obchodu s aplikacemi.
Kde jsme dnes
První alfa skončila 28. června 2026. Druhé kolo se otevírá 25. července s resetem vesmíru, kroky kolonizace a deseti předregistrovanými sloty pro velitele. Tohle je upřímný přehled toho, co se mezi koly dodalo, a co je stále na plánu.
| Systém | Stav |
|---|---|
Technický základ Jádrová platforma je hotová a běží. Stále se musí osvědčit ve velkém měřítku; další poskytovatelé přihlášení jsou na plánu. | V provozu |
Planetární zdroje, stavby a výzkum Generování, budovy, výzkumné stromy a fázové konvertory obecně fungují. Vyvážení, tempo a pozdněherní průmyslové brány ale ještě potřebují doladit. | Funguje |
Hvězdná mapa a rozmístění planet Hratelné, ale rané. Potřebuje více leštění a větší rozmanitost toho, co potkáte. | Raná alfa |
Součásti lodí a montáž Kompletní výroba komponent, logistika startovacích ramp a orbitální loděnice jsou v provozu. Testování z prvního kola vedlo k automatizaci blueprint misí a opravám rezervace zásob. | Funguje |
Automatizace blueprint misí Zařaďte schéma lodi do fronty a plánovač kolonie poskládá výrobu, starty a montážní kroky. Paralelní práce, když to zásoby a sloty dovolí - méně klikání a zbytečné rutiny. | Funguje |
Pohyb po mapě, průzkum a řízení flotily Obecně funguje, ale je stále drsný - zejména pro větší flotily a těžší lodě. Druhé kolo přidává mapovou hru zaměřenou na planety a ranou interakci ve sdíleném prostoru. | Raná alfa |
UX pro mobilní prohlížeč HUD pro provoz kolonie, gesta na hvězdné mapě a panely pro ovládání palcem byly dodány v červenci. Není hotovo - ale mezi alfy probíhají záměrné úpravy pro telefony a tablety. | Funguje |
Vyvážení ekonomiky Zatím jen počáteční základ. Netestováno ve velkém měřítku, neověřeno v živé hře a pozdněherní křivky jsou stále neúplné. | Raná alfa |
Boj a flotilové bitvy V alfě zatím není. Lodní boj, střety a vyhodnocení bitev jsou stále na plánu. | |
Aliance a diplomacie V alfě zatím není. Sdílené řízení, smlouvy a koaliční nástroje jsou v plánu, ale zatím nejsou hratelné. | |
Interní zprávy V alfě zatím není. Zprávy mezi veliteli a herní pošta se teprve musí vytvořit. | |
Systém upozornění Volitelná push upozornění na stavby, výzkum, komponenty, lodě a odpovědi velení. Nejlépe funguje s instalací aplikace na domovskou obrazovku - zejména na iPhonu a iPadu. | Funguje |
Předregistrace na druhé kolo se otevírá 11. července 2026 v 14:00 CEST. Požádejte o přístup na webu nebo si přečtěte blogový výpis pro data a limity slotů.
Odkaz
Po dvou desetiletích od prvního spuštění X-Wars - a deset let poté, co původní galaxie utichla - jeden z původních vývojářů pokračuje v příběhu s ještě ambicióznější hratelností, sofistikovanějším vyvážením a hloubkou, která byla vždy zamýšlena, ale až do příchodu AI nebylo možné ji vydat.
Počátky
X-Wars začal jako prohlížečová masivně multiplayerová vesmírná strategie - komplexní, rozmanitá a stavěná pro tisíce velitelů najednou. Původní myšlenka přišla od jednoho z původních vývojářů spolu s týmem, který pomohl první galaxii přivést k životu.
Ticho
Po letech galaktické války původní servery zhasly. Aliance, rivality a nedokončená tažení se zastavily v čase - ale design se nikdy nepřestal vyvíjet.
Resurrection
X-Wars Resurrection je zcela nová vize jednoho z původních vývojářů: pracovníci v reálném čase, procedurální vesmíry, hlubší ekonomika a hvězdná mapa hodná originálu - umožněné moderními nástroji s podporou AI.

Složitost záměrně
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Surové surové rudy se mění na rafinované sloučeniny a kombinatorické slitiny. komponenty se mění na lodě. lodě se mění na flotily. flotily přetvářejí mapu. Už rané průzkumné trupy dnes umožňují více než tisíc legálních rozvržení modulů, přičemž na plánu jsou lodní kombinace v řádu stovek tisíc, jakmile dorazí celý strom komponent.
Co velíte
Kolonie, orbitální průmysl, výzkum, průzkum a flotilové operace nejsou oddělené minihry - jsou to ozubená kola jednoho stroje.

Pohybujte se po nekonečné procedurální mřížce. Objevujte systémy, odhalujte mlhu války a ukotvěte každé rozhodnutí - flotily, špionáž, obchod - na jedné živé mapě.

Těžte suroviny na devadesáti devíti procedurálních typech světů - od roztavených jader po zmrzlé křišťálové trezory - rafinujte přes úrovně skupenství hmoty, tavte kombinatorické slitiny a živte dodavatelský řetězec, který pohání každou kolonii.

Větvené technologické stromy uzamykají stavby, úrovně rafinace, špionážní nástroje a schopnosti lodí. Postup je záměrný - mistrovství se zaslouží.

Vyrábějte trupy, motory, energetické články, zbraně, štíty a skenery přímo na planetě. Sestavujte lodě na míru v orbitálních loděnicích - nebo zařaďte blueprint mise, které vám zřetězí celý proces.

Naložte rampové doky, zaplaťte palivo za vzlet, rozmístěte továrny na orbitě a provozujte paralelní výrobu lodí napříč svým impériem.

Průzkumné drony systému odhrnují mlhu. Skeny planet a pozorovací mise mění informace v páku ještě před prvním výstřelem.

Z povrchu na orbitu
Naložte náklad do více doků, zaplaťte náklady na palivo a sledujte, jak se zážeh mění ve vzlet. Rozmístěte orbitální loděnice a zásobujte je komponenty z vašich kolonií - spreadsheet cosplay v galaktickém měřítku, protože hra je o tom, zvládnout detaily. Animace jsou odměnou za to, že logistika funguje.



Zvolte svou doktrínu
Vyvážená expanze
Základní budovatelé impéria - stabilní ekonomika, flexibilní flotily a prostor pro přechod mezi obchodem a válkou.
Obchod a maskování
Obchodníci a duchové tras - vynikají v obchodu, klamání a proměně slepých míst soupeřů v zisk.
Obrana a špionáž
Pevnostní mysli a trpěliví mistři špionáže - drží území, sbírají informace a udeří, až se mapa konečně nakloní ve váš prospěch.

Sdílené sklady, společné flotily, smlouvy o válce a míru - správa od diktatury přes demokracii až po krásný chaos. Politická vrstva je stejně ostrá jako ta ekonomická.

Výzkum odemyká obchodní stanice a signální sítě. Informace a obchod se pohybují rychlostí vaší infrastruktury - ne zkratkou přes placený obchod.

Free to start, poté nízké měsíční předplatné - ne pay-to-win balíčky. Vaše předplatné udržuje vývoj a servery při životě, aby galaxie mohla růst. O tom, kdo drží střed mapy, rozhoduje dovednost, plánování a budování koalic.
Časté otázky
Z velitelského můstku
Moje upřímné aktualizace o vývoji, poznámky z historie a občasný osobní checkpoint.
Rozpad trupu z nečinnosti dříve znamenal, že loď byla jednoduše pryč. Nyní může část hodnoty jejího vybavení zůstat na orbitálním poli jako hromada k záchraně - pokud ji naskenujete, dostanete se k ní a stihnete to včas.
Číst dálMajáky jsem dříve považoval za jednorázovou bránu pro kolonizaci. Vzdálené světy nyní zůstávají vaše, pouze pokud udržujete přilehlé pokrytí - 14 dní poklesu, poté dalších 14 až do ruin.
Číst dálOtevřel jsem první transportní trasy na mapě. Vyberte dva waypointy, přiřaďte kurýra a nechte náklad cestovat bez nutnosti hlídat každý skok. Je to raná fáze – čekejte problémy – a delší příběh je o automatizaci, utajení a sporných trasách.
Číst dálVylepšení mlýna na pevné látky sotva pohnulo časovačem po synchronizaci lázně. Obnovil jsem přibližně 10% výstup na rané úrovni, aniž bych narušil klidnější tempo úrovně 1 - plus jasnější matematiku produkce kolonií a několik oprav map.
Číst dálPevné mlýny plýtvaly příliš mnoho rudy, zatímco lázně tavily T1 rychleji, než jedna rafinerie mohla dodávat. Zvýšil jsem pevný výnos na přibližně 70%, prodloužil cyklus a zpomalil lis a lázeň, aby řetězec mohl dýchat.
Číst dálRafinace zůstává záměrně pomalá. Snížil jsem rafinované laboratorní náklady Designu malého trupu a Jaderně-termálních motorů asi pětinásobně, aby byl kolonizační výzkum o něco dostupnější.
Číst dálNedělní večer z Command. Hlubší skeny planet a oběžných drah jsou živé, zásoby se čtou přehledněji, rafinace je záměrně zpomalená a nejlepší hlášení chyb tento týden přišla i s nápady. Děkuji - hlavně NetQuake a Keeument.
Číst dálDruhé kolo je v běhu už pár dní. Kolonizace a obsazování vesmíru jsou na stole, růst působí záměrně pomaleji a já pečlivě čtu první signály. Tady je znovu cíl, co se vydalo od posledního příspěvku a jak vykládám první výstup.
Číst dálTeď si můžete opravdu nárokovat druhý svět. Růst té říše je pořád ruční - později přidám automatizované obchodní trasy, které budete moct přepadávat, NPC, kteří pomáhají, a hlubokou vrstvu aliancí. Taky: nová stránka dokumentace o tom, jak jsou planety rozeseté, a proč zlato a legendární žíly zůstávají vzácné.
Číst dálKolonizace prochází prvními lokálními testy, majáky mohou na frurozinu nárokovat Chebyshevovy disky prostoru a já tlačím mapovou logistiku naplno - přitom ale upřímně říkám, že UI hvězdné mapy na mobilu i desktopu zůstane drsné až do konce druhé alfy.
Číst dálMezi koly řežu rutinu stavby lodí pomocí blueprint misí a tlačím mobilní UI i přístupnost naplno. Druhé kolo se otevírá 25. července - předregistrace na 10 nových míst začíná v neděli 11. července v 14:00 CEST. Na obzoru: bohatší hra na hvězdné mapě, kolonizace, systémové vlajky a první kontakt s dalšími veliteli.
Číst dálPrvní kolo končí 28. června, pak přijde reset vesmíru před polovinou července - úspěchy vašeho účtu zůstávají. Blueprint mise se dostaly do produkce. Dál nás čeká pomalejší ladění, chytřejší náklady HQ, průchody energií, limity planet, kolonizace - plus pár oprav UI, přičemž plné funkce jsou pořád před leštěním.
Číst dálDnes žádný velký patch - den mi utekl dřív, než byl další automatizační průchod připravený k nasazení. Tady je upřímný náhled na to, co je na pracovním stole: fronty pro komponenty a starty, které se plánují jednou, a přehled kolonie, který by měl ranou králičí noru udělat méně klikací.
Číst dálPrvní týden rané alfy se chýlí ke konci. Od mého mobilního orbitálního hlášení z 23. června jsem vydal vylepšení velení flotily, jasnější zpětnou vazbu k rafinaci, nahrávání paliva klepnutím na telefonu a hromadu oprav - plus první signály vyvážení, které už začínají působit důvěryhodně. Leštění UI a UX na obou formátech ještě není hotové.
Číst dálDen po mém hlášení z 22. června se Command relay zaplnil třením kolem orbity a mobilu. Vyhrazená telefonní rozvržení pro továrny a startovací rampy, opravy flotily, které zastavily duplicitní průzkumníky a ztracený náklad, upgrady startovací rampy, které konečně škálují - plus upřímná poznámka o tom, co na Androidu pořád bojuje.
Číst dálDva dny po začátku první kohorty rané alfy skuteční velitelé stres-testují galaxii a posílají hlášení přes Command relay. Tady je, co jsem vydal jako reakci - plus solidní přepracování rafinace, které za nižší odpad platí pomalejším výstupem rafinovaných surovin.
Číst dálPrvní pozvánky do rané alfy právě odcházejí, začínáme podporovateli z původní éry Tipeee. Jeden týden na stres-test technologie, vyvážení rané hry a UX mapy - ne finální ladění. Po resetu vesmíru přecházejí jen úspěchy vázané na uživatele.
Číst dálX-Wars Resurrection běží poprvé na produkční infrastruktuře. Některé systémy ještě potřebují zpevnit před první časově omezenou ranou alfou - plus upřímná poznámka o životě, rodině a soustředění.
Číst dálKlient z roku 2007 pořád běží. Je křehký, nostalgický a užitečný jako reference, zatímco se vzkříšení formuje.
Číst dálPůvodní vize, rozšířená: hlubší ekonomika, vlastní lodě, procedurální galaxie a férová monetizace - vzkříšená jedním z původních vývojářů.
Číst dál
Galaxie čeká
Druhé kolo se otevírá 25. července 2026. Mezi koly jsme dodali blueprint mise, mobilní provoz kolonie, fázové konvertory a ostřejší hvězdnou mapu. Požádejte o přístup, až se otevře předregistrace - nebo se přihlaste, pokud už máte slot.
Free to start · Nízké předplatné · Bez stahování