X-WarsResurrection
PřístupStart

Červencové hlášení - kolonizace na lavičce, majáky si nárokují prostor

Kolonizace prochází prvními lokálními testy, majáky mohou na frurozinu nárokovat Chebyshevovy disky prostoru a já tlačím mapovou logistiku naplno - přitom ale upřímně říkám, že UI hvězdné mapy na mobilu i desktopu zůstane drsné až do konce druhé alfy.

Krátké červencové hlášení z Command. Od náhledu druhé alfy jsem mapu přepojoval do něčeho, co může hostit druhou kolonii a viditelnou stopu ve vesmíru - ne jen hezčí tabulku domovského světa. Tady je, co je dost živé na to, abych o tom mluvil, co testuji lokálně a kde záměrně ještě neslibuji žádné leštění.

Co přibylo v posledním úseku

  • Majáky pro obsazení prostoru - prozkoumej větev obsazení, vyrob modul majáku, zaparkuj orbitující flotilu na prázdné políčko, nalož frurozin úrovně 0 a polož značku, která si nárokuje Chebyshevův pokryvný disk.
  • Kolonizační potrubí v kódu - modul kolonizátoru, skenování + brány obsazení, šestihodinový časovač nároku, prázdné velitelství na novém světě. Veřejná reference: /docs/colonization-path.
  • Spalování frurozinu ve flotile rozdělené na zapálení, cestovní let a brzdění podle příkazu k pohybu; slevy pro průzkumníky a gravitace stále platí. Reference: /docs/fleet-fuel.
  • Opotřebení trupu u zaparkovaných mapových flotil - 24hodinová lhůta, pak integrity klesá, pokud se nepohneš nebo nestojíš pod údržbovou továrnou. Reference: /docs/fleet-decay.
  • Upřímnost ohledně skupenství napříč výrobou v továrnách, nákladem na startovací rampě, tokem kolonie a fázovými převodníky - zásoby si zachovávají svou identitu pevné/kapalné/plynné/plazmové.
  • Sjednocený přenos flotily do jednoho dialogu (orbit / maják / protistrany flotily), karta Storage na orbitu, překryvný seznam majáků a barevné disky obsazení na mapě.

Kolonizace - první lokální testy

Teď spouštím první lokální testy kolonizace: naskenuj sousední neobsazený svět, drž políčko uvnitř pokrytí svého majáku, přiveď loď s modulem kolonizace a potvrď nárok. Počítej s třením - časovače, palivo a hlášení bran ještě dohánějí fantazii. To není „kolonizace je hotová“; je to „cesta je zapojená dost na to, abych ji mohl schválně rozbít před druhým kolem“. Pokud chceš žebříček dřív, než vyrazíš, otevři /docs/colonization-path.

UI hvězdné mapy zůstává drsné (zatím záměrně)

Desktopové i mobilní rozhraní hvězdné mapy je pořád drsné. Flotily, majáky, překryvy a obaly planet fungují, ale hustota, dosah palce a vizuální hierarchie budou dál působit nedokončeně. Neplánuji teď lešticí průchod, který by mapu před koncem druhé alfy nechal působit jako finální produkt - druhé kolo je o prokázání obsazení, kolonizace a sdíleného prostoru, ne o pixelově dokonalém HUD. Když narazíš na něco nepoužitelného, pošli Command relay; zatím čekej „funguje, ale je to ošklivé“ ještě nějakou dobu.

Obsazení / dominance - majáky ve vesmíru

Zatím tu není žádné zabírání systémové vlajky ani PvP boj o majáky. Co dnes můžeš dělat, je nasazovat majáky obsazení a držet políčka:

  • Stačí jeden aktivní maják - jeho Chebyshevův poloměr (mk1 = 10 políček, až mk5 = 100) vykreslí tvoje obsazení. Disky se mohou překrývat s tvým vlastním pokrytím; cizí disky blokují nové nasazení, které by se s nimi střetlo.
  • Palivo je frurozin úrovně 0 naložený při nasazení. Plná zásoba vydrží asi 90 dní, pak maják usne, uvolní políčka a po 10denním časovači struktury se zhroutí, pokud nedoplníš palivo.
  • Kdokoli na orbitě políčka majáku (nebo vedle něj) může frurozin přenést dovnitř nebo ven - krádež paliva je záměrná měkká forma soupeření, zatímco tvrdý útok je pořád na roadmapě.
  • Kolonizace vyžaduje, aby tvoje flotila byla uvnitř tvé obsazené oblasti. Nárokování prostoru se tak stává předpokladem pro založení druhého světa, ne jen kosmetickým nátěrem mapy.
  • Do budoucna pořád chci bohatší dominanci - sporné systémy, tlak na cizí pokrytí - ale nejdřív upřímnost alfy: disky, palivová logistika a brány kolonizace. Plný rozpis: /docs/space-occupation.

Pohled na druhé kolo

Druhé kolo pořád začíná 25. července s vlnou předregistrace, kterou jsem oznámil dřív. Můj fokus tento týden je na tom, aby kolonizace a obsazení hlasitě selhaly, když je něco špatně - a aby logistika frurozinu zůstala poctivá - ne na tom, abych každé ovládání hvězdné mapy vybrousil do lesku. Když chceš čísla, přečti si /docs/space-occupation; pokud máš místo, klidně rozbij živou verzi.

Děkuji za hluk z Command relay a za to, že zůstáváte zvědaví, zatímco mapa roste do zubů. Další příspěvky řeknou, co se při testování rozbilo - ne jen to, co jsem zamýšlel.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témata X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · colonisation · space occupation · beacons · star map · fleet fuel · playtesting

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku