X-WarsResurrection
PřístupStart

Vyvažování · Planety

Úrovně hustoty planet

Dvacet procedurálních kroků hustoty určuje, jak bohatý je svět celkově. Devadesát devět archetypů (křišťálové trezory, roztavená jádra, oceánské pobřeží a další) na to navazují - určují vzhled a to, která ruda dominuje, ne samotný žebříček úrovní.

Procedurální systémy házejí od prázdna po vrchol podle podílů výskytu níže - zvonová křivka soustředěná na střední a mírné úrovně. Domovské světy jsou přiřazeny hráčům a ve volné přírodě se nikdy nevyskytují.

Rozsahy teplot kombinují základ každé úrovně s vzdáleností od oběžné dráhy (vnitřní světy jsou horké, vnější chladné) a s průzkumným rozptylem. Hmotnost se řídí pásmy specifickými pro danou úroveň.

Sloupce maximálního výstupu ukazují špičkový limit těžby na jeden surový zdroj na daném světě, před doly a výzkumem - tvrdý strop, který geologie dovolí, jakmile vaše kolonie běží.

Není to totéž co archetypy

Archetypy jsou 99 geologických typů světů, které vidíte v průzkumu - roztavená jádra frurozinu, světy s železnou kůrou, křišťálové trezory a tak dále. Po nastavení hustoty a oběžné dráhy určují rodiny spriteů a dominantní chuť rudy. Dva světy mohou sdílet štítek archetypu, ale lišit se úrovní hustoty; dva světy na vrcholu mohou vypadat úplně odlišně.

Úrovně hustoty
20
Procedurální archetypy
99
Úroveň hustotyHustotaPodíl výskytuHmotnostPovrchová teplotaMax / sekunduMax / hodinu
Void×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Pustý×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Pustý×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Vyčerpaný×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Řídký×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Chudý×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Skromný×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Řídký×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Střídmý×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Průměrný×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Střední×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Příznivý×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Pevný×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Štědrý×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Úrodný×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Bohatý×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Bujný×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Plodný×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Hojný×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Vrcholný×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Domovský svět velení×1Pouze hráč0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Hodnoty za sekundu a za hodinu jsou maximální stropy těžby pro jedinou surovinu na daném světě, vzorkované napříč oběžnými drahami. Skutečné výnosy závisí na úrovních dolů, energii, rudní afinitě a archetypu.

Maximální těžba na domovském světě je pevně stanovena na 3,000 surové za hodinu na dominantní žíle - pro každého velitele stejná, bez procedurálního hodu. Dosažení tohoto stropu vyžaduje zhruba střední až pozdní investice do těžby (asi 25-30 úrovní dolu na dané žíle), ne hrstku základních těžebních zařízení.

Legendární rané rudné žíly (~0.1 % světů) mohou zvýšit stropy pro pig-iron, crystal nebo frubin na přibližně 25,000-30,000 za hodinu. Gold a frurozin tento bonus nikdy nezískají. K nasycení těchto limitů je potřeba silně industrializovaná kolonie.

Gold existuje pouze na světech bohatých na gold (~0.1 % slotů). Ty mohou na zlatých žilách překročit běžné vrcholy tabulky hustoty; na všech ostatních světech neprobíhá žádná těžba gold.

Všechny referenční dokumenty

← X-Wars