Vyvažování · Planety
Úrovně hustoty planet
Dvacet procedurálních kroků hustoty určuje, jak bohatý je svět celkově. Devadesát devět archetypů (křišťálové trezory, roztavená jádra, oceánské pobřeží a další) na to navazují - určují vzhled a to, která ruda dominuje, ne samotný žebříček úrovní.
Procedurální systémy házejí od prázdna po vrchol podle podílů výskytu níže - zvonová křivka soustředěná na střední a mírné úrovně. Domovské světy jsou přiřazeny hráčům a ve volné přírodě se nikdy nevyskytují.
Rozsahy teplot kombinují základ každé úrovně s vzdáleností od oběžné dráhy (vnitřní světy jsou horké, vnější chladné) a s průzkumným rozptylem. Hmotnost se řídí pásmy specifickými pro danou úroveň.
Sloupce maximálního výstupu ukazují špičkový limit těžby na jeden surový zdroj na daném světě, před doly a výzkumem - tvrdý strop, který geologie dovolí, jakmile vaše kolonie běží.
Není to totéž co archetypy
Archetypy jsou 99 geologických typů světů, které vidíte v průzkumu - roztavená jádra frurozinu, světy s železnou kůrou, křišťálové trezory a tak dále. Po nastavení hustoty a oběžné dráhy určují rodiny spriteů a dominantní chuť rudy. Dva světy mohou sdílet štítek archetypu, ale lišit se úrovní hustoty; dva světy na vrcholu mohou vypadat úplně odlišně.
- Úrovně hustoty
- 20
- Procedurální archetypy
- 99
| Úroveň hustoty | Hustota | Podíl výskytu | Hmotnost | Povrchová teplota | Max / sekundu | Max / hodinu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Void | ×0.12 | 0.7% | 0.18 – 0.42 M⊕ | -111 – 75 °C | 0.008 – 0.036 /s | 29 – 130 /h |
| Pustý | ×0.18 | 1.2% | 0.24 – 0.51 M⊕ | -107 – 79 °C | 0.008 – 0.062 /s | 29 – 223 /h |
| Pustý | ×0.25 | 2% | 0.29 – 0.61 M⊕ | -103 – 83 °C | 0.011 – 0.101 /s | 40 – 364 /h |
| Vyčerpaný | ×0.32 | 2.9% | 0.35 – 0.7 M⊕ | -99 – 87 °C | 0.017 – 0.146 /s | 61 – 526 /h |
| Řídký | ×0.4 | 4.1% | 0.41 – 0.79 M⊕ | -95 – 91 °C | 0.024 – 0.205 /s | 86 – 738 /h |
| Chudý | ×0.48 | 5.4% | 0.46 – 0.89 M⊕ | -91 – 95 °C | 0.033 – 0.277 /s | 119 – 997 /h |
| Skromný | ×0.57 | 6.8% | 0.52 – 0.98 M⊕ | -87 – 99 °C | 0.044 – 0.366 /s | 158 – 1318 /h |
| Řídký | ×0.67 | 8.1% | 0.57 – 1.08 M⊕ | -83 – 103 °C | 0.057 – 0.478 /s | 205 – 1721 /h |
| Střídmý | ×0.78 | 9.1% | 0.63 – 1.17 M⊕ | -79 – 107 °C | 0.075 – 0.617 /s | 270 – 2221 /h |
| Průměrný | ×0.89 | 9.6% | 0.69 – 1.26 M⊕ | -75 – 111 °C | 0.094 – 0.775 /s | 338 – 2790 /h |
| Střední | ×1 | 9.6% | 0.74 – 1.36 M⊕ | -71 – 115 °C | 0.116 – 0.931 /s | 418 – 3352 /h |
| Příznivý | ×1.12 | 9.1% | 0.8 – 1.45 M⊕ | -67 – 119 °C | 0.144 – 1.122 /s | 518 – 4039 /h |
| Pevný | ×1.25 | 8.1% | 0.86 – 1.54 M⊕ | -63 – 123 °C | 0.176 – 1.357 /s | 634 – 4885 /h |
| Štědrý | ×1.39 | 6.8% | 0.91 – 1.64 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.214 – 1.59 /s | 770 – 5724 /h |
| Úrodný | ×1.54 | 5.4% | 0.97 – 1.73 M⊕ | -55 – 131 °C | 0.262 – 1.846 /s | 943 – 6646 /h |
| Bohatý | ×1.7 | 4.1% | 1.02 – 1.83 M⊕ | -51 – 135 °C | 0.315 – 2.132 /s | 1134 – 7675 /h |
| Bujný | ×1.87 | 2.9% | 1.08 – 1.92 M⊕ | -47 – 139 °C | 0.38 – 2.452 /s | 1368 – 8827 /h |
| Plodný | ×2.05 | 2% | 1.14 – 2.01 M⊕ | -43 – 143 °C | 0.459 – 2.808 /s | 1652 – 10109 /h |
| Hojný | ×2.24 | 1.2% | 1.19 – 2.11 M⊕ | -39 – 147 °C | 0.547 – 3.213 /s | 1969 – 11567 /h |
| Vrcholný | ×2.45 | 0.7% | 1.25 – 2.2 M⊕ | -35 – 151 °C | 0.657 – 3.657 /s | 2365 – 13165 /h |
| Domovský svět velení | ×1 | Pouze hráč | 0.88 – 1.05 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.8333 /s | 3000 /h |
Hodnoty za sekundu a za hodinu jsou maximální stropy těžby pro jedinou surovinu na daném světě, vzorkované napříč oběžnými drahami. Skutečné výnosy závisí na úrovních dolů, energii, rudní afinitě a archetypu.
Maximální těžba na domovském světě je pevně stanovena na 3,000 surové za hodinu na dominantní žíle - pro každého velitele stejná, bez procedurálního hodu. Dosažení tohoto stropu vyžaduje zhruba střední až pozdní investice do těžby (asi 25-30 úrovní dolu na dané žíle), ne hrstku základních těžebních zařízení.
Legendární rané rudné žíly (~0.1 % světů) mohou zvýšit stropy pro pig-iron, crystal nebo frubin na přibližně 25,000-30,000 za hodinu. Gold a frurozin tento bonus nikdy nezískají. K nasycení těchto limitů je potřeba silně industrializovaná kolonie.
Gold existuje pouze na světech bohatých na gold (~0.1 % slotů). Ty mohou na zlatých žilách překročit běžné vrcholy tabulky hustoty; na všech ostatních světech neprobíhá žádná těžba gold.
