X-WarsResurrection
PřístupStart

Vyvažování · Flotily

Záchranný materiál z rozpadu

Ztráta nečinného trupu nemusí vždy znamenat úplné zničení. Když se loď na mapě zcela rozpadne, může část hodnoty jejího vybavení zůstat na orbitálním políčku jako hromada záchranného materiálu - pokud ji někdo najde včas.

Záchrana materiálu po rozpadu je cyklus získávání surovin navazující na rozpad trupů flotily. Fyzické zásoby jsou globální: všichni velitelé sdílejí stejné souřadnice i zbývající náklad. Průzkumné informace jsou soukromé: hromadu ve svém seznamu reziduí uvidíte až poté, co vaše flotila provede sken reziduí při obíhání v její blízkosti.

O sběr se soupeří. Stejnou zásobu může objevit více flotil. Při každém průchodu nárokování se materiál přesune do flotily, která se nachází v sousedství, má nainstalovaný záchranný sifon a stále má skladovací prostory s volnou kapacitou pro danou třídu materiálu.

Níže uvedené hodnoty odpovídají živé konfiguraci shipDecayResidue a statistikám komponent. Při změnách vyvážení se tato stránka aktualizuje společně s kódem.

Sdílené zásoby, soukromé informace

Zásoby vznikají, když je loď zcela odstraněna v důsledku rozpadu při nečinnosti, zatímco její flotila obíhá. Opakované ztráty na stejném poli se sloučí do jedné dostupné zásoby. Objevení vám hromadu nerezervuje - pouze přidá řádek do seznamu reziduí na mapě a připne značku.

Limit vzniku
10%
Výtěžnost na jednu cestu
5–10%
Životnost hromady
90 d

Cyklus záchrany

Tři fáze: vznik při rozpadu, odhalení pomocí skenerů a sběr pomocí sifonu. Na palivu a časovačích rozpadu stále záleží - záchrana odměňuje velitele, kteří hlídkují v oblastech rozpadu, nejen ty, kteří se soustředí na průmysl domovského světa.

  1. 1. Vznik

    Při úplné ztrátě v důsledku rozpadu při nečinnosti server vytvoří hromadu o velikosti až 10 % výrobních nákladů vybavení plus nákladu na palubě v okamžiku ztráty. Více rozpadů na stejném poli oběžné dráhy se sloučí do jedné hromady, dokud nebude vyčerpána.

  2. 2. Odhalení

    Nainstalujte skener reziduí Mk1, Mk2 nebo Mk3 a na oběžné dráze spusťte sken reziduí z HUD flotily. Čebyševův dosah tří modelů je 21×21, 51×51 nebo 101×101 polí. Řádek zpravodajských informací a značku na mapě obdržíte pouze vy.

  3. 3. Sběr

    Přesuňte se do sousedství hromady (do vzdálenosti jednoho pole podle Čebyševovy vzdálenosti), nainstalujte záchranný sifon a otevřete možnost Sběr v panelu velení flotily. Panel ve stylu převodu připraví přesun reziduí do nákladového prostoru flotily. Každý průchod přesune část hromady podle úrovně výzkumu napevno uložené ve vašem skeneru při jeho výrobě - 5 % na úrovni 1 s postupným růstem k 10 % při maximálním výzkumu.

Moduly a výzkum

Výzkumnou větev představuje decay-residue-scanning. Varianty skeneru se odemykají podle úrovně výzkumu, záchranný sifon pak na 2. úrovni. Po zvýšení úrovně výzkumu vyrobte nové moduly skeneru - hodnocení výtěžnosti vychází z moduleResearchLevel v okamžiku sestavení, nikoli z aktuální úrovně vaší laboratoře při vyzvednutí.

  • Skener reziduí Mk1

    Vyžaduje decay-residue-scanning na úrovni 1. Skenuje Čebyševovu oblast o rozměrech 21×21 polí (poloměr 10). Základní hlídkové vybavení pro blízké trasy rozpadu.

  • Skener reziduí Mk2

    Vyžaduje decay-residue-scanning na úrovni 3. Skenuje oblast o rozměrech 51×51 polí (poloměr 25). Lepší dosah pro pokrytí tras majáků a míst pro parkování nečinných flotil.

  • Skener reziduí Mk3

    Vyžaduje decay-residue-scanning na úrovni 5. Skenuje oblast o rozměrech 101×101 polí (poloměr 50). Vyžaduje značnou investici zušlechtěných materiálů - vyrobte jej až poté, co se rozhodnete věnovat záchraně materiálu jako své roli na mapě.

  • Záchranný sifon

    Vyžaduje decay-residue-scanning na úrovni 2. Je nezbytný ke sběru - samotné skenery hromady pouze odhalí. Zkombinujte jej se skladovými sekcemi odpovídajícími třídám hmoty, které očekáváte získat (pevná, kapalná, plynná, plazmatická).

Procento výtěžnosti se při výrobě modulu skeneru nebo jeho instalaci na loď napevno uloží. Pozdější vylepšení laboratorního výzkumu staré moduly zpětně neposílí - chcete-li získat vyšší hodnoty výtěžnosti, vyrobte skenery znovu nebo nainstalujte nové.

Sběr v konkurenčním prostředí

Po objevení hromady není její obsah osobně uzamčen. Konkurenční flotily mohou proskenovat stejnou hromadu, zaparkovat vedle ní a nárokovat si ji ve stejném časovém okně herního taktu, pokud mají dostatečnou kapacitu sifonů. Praktické tipy:

  • Spouštějte skenování poté, co na dlaždicích, na kterých vám záleží, zaznamenáte upozornění na rozpad - ztráty při nečinnosti jsou veřejným dramatem.
  • Vezměte si s sebou volnou kapacitu skladovací třídy; nároky přeskočí třídy hmoty bez osazených nákladových prostorů a nahlásí CARGO_CLASS_NOT_FITTED.
  • Částečné nároky ponechají zbytek na políčku, dokud jej někdo nevyčerpá nebo nevyprší TTL zásoby.
  • Překryvná vrstva reziduí zobrazuje všechny zásoby, které jste objevili, včetně náhledů řádků a zbývajících množství.

Upřímně o alfě

Záchrana reziduí z rozpadu je aktivní pro vznik, skenování, vyzvednutí i překryvnou vrstvu se seznamem reziduí. Vlastní styl značek na mapě a automatické čištění zásob po vypršení TTL se stále dolaďují - zásoby jsou nastaveny na životnost 90 dní, ale jejich odstraňování se může zpožďovat, dokud nebude nasazen příslušný proces.

Proč lodě vůbec chátrají

Kořist se objeví až po dokončení chátrání trupu neaktivní flotily. Palivo stále rozhoduje o tom, zda můžete přesouvat flotily mimo dosah údržby.

← X-Wars