X-WarsResurrection
PřístupStart

Vyvažování · Flotily

Záchranný materiál z rozpadu

Ztráta nečinného trupu nemusí vždy znamenat úplné zničení. Když se loď na mapě zcela rozpadne, může část hodnoty jejího vybavení zůstat na orbitálním políčku jako hromada záchranného materiálu - pokud ji někdo najde včas.

Záchrana materiálu po rozpadu je cyklus získávání surovin navazující na rozpad trupů flotily. Fyzické zásoby jsou globální: všichni velitelé sdílejí stejné souřadnice i zbývající náklad. Průzkumné informace jsou soukromé: hromadu ve svém seznamu reziduí uvidíte až poté, co vaše flotila provede sken reziduí při obíhání v její blízkosti.

O sběr se soupeří. Stejnou zásobu může objevit více flotil. Při každém průchodu nárokování se materiál přesune do flotily, která se nachází v sousedství, má nainstalovaný záchranný sifon a stále má skladovací prostory s volnou kapacitou pro danou třídu materiálu.

Níže uvedené hodnoty odpovídají živé konfiguraci shipDecayResidue a statistikám komponent. Při změnách vyvážení se tato stránka aktualizuje společně s kódem.

Sdílené zásoby, soukromé informace

Zásoby vznikají, když je loď zcela odstraněna v důsledku rozpadu při nečinnosti, zatímco její flotila obíhá. Opakované ztráty na stejném poli se sloučí do jedné dostupné zásoby. Objevení vám hromadu nerezervuje - pouze přidá řádek do seznamu reziduí na mapě a připne značku.

Limit vzniku
10%
Výtěžnost na jednu cestu
5–10%
Životnost hromady
90 d

Cyklus záchrany

Tři fáze: vznik při rozpadu, odhalení pomocí skenerů a sběr pomocí sifonu. Na palivu a časovačích rozpadu stále záleží - záchrana odměňuje velitele, kteří hlídkují v oblastech rozpadu, nejen ty, kteří se soustředí na průmysl domovského světa.

  1. 1. Vznik

    Při úplné ztrátě v důsledku rozpadu z nečinnosti server náhodně vygeneruje hromadu až do výše 10 % stavebních nákladů na osazené vybavení plus náklad na palubě v okamžiku ztráty. Více rozpadů na stejném poli oběžné dráhy se sloučí do jedné hromady, dokud není vyčerpána.

  2. 2. Objevte

    Nainstalujte skener rezidua Mk1, Mk2 nebo Mk3 a při obíhání spusťte z HUD flotily příkaz Sken rezidua. Dosah Chebyshev je u těchto tří variant 9×9, 17×17 nebo 25×25 polí. Záznam s informacemi a značku na mapě obdržíte pouze vy.

  3. 3. Seberte

    Přesuňte se do sousedství (na vzdálenost jednoho pole Chebyshev), nainstalujte záchranný sifon a vyzvedněte reziduum. Každý průchod přesune část hromady do nákladového prostoru flotily podle úrovně výzkumu uložené ve vašem skeneru při jeho výrobě - 5 % na 1. úrovni s postupným růstem až k 10 % při maximálním výzkumu.

Moduly a výzkum

Výzkumnou větev představuje decay-residue-scanning. Varianty skeneru se odemykají podle úrovně výzkumu, záchranný sifon pak na 2. úrovni. Po zvýšení úrovně výzkumu vyrobte nové moduly skeneru - hodnocení výtěžnosti vychází z moduleResearchLevel v okamžiku sestavení, nikoli z aktuální úrovně vaší laboratoře při vyzvednutí.

  • Skener reziduí Mk1

    Vyžaduje decay-residue-scanning úrovně 1. Skenuje oblast 9×9 Chebyshev (poloměr 4). Základní vybavení hlídky pro blízké trasy rozpadu.

  • Skener reziduí Mk2

    Vyžaduje decay-residue-scanning úrovně 3. Skenuje 17×17 polí (poloměr 8). Větší dosah pro pokrytí tras majáků a nevyužitých parkovacích míst.

  • Skener reziduí Mk3

    Vyžaduje decay-residue-scanning úrovně 5. Skenuje 25×25 polí (poloměr 12). Vyžaduje značnou investici zušlechtěných materiálů - vyrobte jej, až když se rozhodnete zaměřit na záchranu materiálu jako svou roli na mapě.

  • Sifon pro záchranu

    Vyžaduje decay-residue-scanning na 2. úrovni. Pro sběr je nezbytný - samotné skenery pouze odhalují hromady. Kombinujte jej se skladovacími prostory odpovídajícími třídám hmoty, které chcete získat (pevná, kapalná, plynná, plazmová).

Procento výtěžnosti se při výrobě modulu skeneru nebo jeho instalaci na loď napevno uloží. Pozdější vylepšení laboratorního výzkumu staré moduly zpětně neposílí - chcete-li získat vyšší hodnoty výtěžnosti, vyrobte skenery znovu nebo nainstalujte nové.

Sběr v konkurenčním prostředí

Po objevení hromady není její obsah osobně uzamčen. Konkurenční flotily mohou proskenovat stejnou hromadu, zaparkovat vedle ní a nárokovat si ji ve stejném časovém okně herního taktu, pokud mají dostatečnou kapacitu sifonů. Praktické tipy:

  • Spouštějte skenování poté, co na dlaždicích, na kterých vám záleží, zaznamenáte upozornění na rozpad - ztráty při nečinnosti jsou veřejným dramatem.
  • Vezměte si s sebou volnou kapacitu skladovací třídy; nároky přeskočí třídy hmoty bez osazených nákladových prostorů a nahlásí CARGO_CLASS_NOT_FITTED.
  • Částečné nároky ponechají zbytek na políčku, dokud jej někdo nevyčerpá nebo nevyprší TTL zásoby.
  • Překryvná vrstva reziduí zobrazuje všechny zásoby, které jste objevili, včetně náhledů řádků a zbývajících množství.

Upřímně o alfě

Záchrana reziduí z rozpadu je aktivní pro vznik, skenování, vyzvednutí i překryvnou vrstvu se seznamem reziduí. Vlastní styl značek na mapě a automatické čištění zásob po vypršení TTL se stále dolaďují - zásoby jsou nastaveny na životnost 90 dní, ale jejich odstraňování se může zpožďovat, dokud nebude nasazen příslušný proces.

Proč lodě vůbec chátrají

Kořist se objeví až po dokončení chátrání trupu neaktivní flotily. Palivo stále rozhoduje o tom, zda můžete přesouvat flotily mimo dosah údržby.

← X-Wars