X-WarsResurrection
PřístupStart

Vyvažování · Flotily

Spotřeba paliva flotily

Každý pohyb po mapě odebírá z nákladového prostoru flotily frurozin úrovně 0. Spalování se dělí na zapálení, plavbu a brzdění - přehledně na panelu příkazu pohybu - s jasnými modifikátory pro rychlost, hmotnost, gravitaci a výbavu průzkumníků.

Palivo není abstraktní ukazatel. Frurozin je plazmový surový zdroj, který těžíte, rafinujete, nakládáte do hangárových flotil a utrácíte, když lodě opouštějí oběžnou dráhu na hvězdné mapě.

Živý model se soustředí na diskrétní náklady pohybu. Nepřetržité spalování motorů v nečinnosti a odběr energetických článků po ticku jsou zatím cíle návrhu, ne hlavní daň za pohyb po mapě dnes.

Čísla na této stránce vycházejí ze stejných konstant, které používá hra. Když se vyvažování změní, přehledy se aktualizují spolu s kódem.

Pohonná látka

Mapové flotily spalují frurozin úrovně 0 z nákladu flotily (plazmový sklad). Zásoby na povrchu a zásoby orbitální továrny neplatí za pohyb - palivo musíte naložit na flotilu, než vyrazíte.

Palivový zdroj
frurozin
Spalování při cestě / dlaždice
8
Podíl brzdění z cesty
50%

Tři spalování na jeden pohyb

Každý Chebyshevův pohyb uvádí tři řádky frurozinu. Plavba a brzdění jsou vyříznuty z jednoho cestovního rozpočtu, takže celková hodnota zůstává stejná jako starší jednočíselný náklad cesty.

  • Zapálení

    Spalování při odletu, aby loď opustila dlaždici. Škáluje se s hmotností flotily a místní gravitací a stále probíhá sníženou rychlostí, když snížíte rychlost.

  • Plavba

    Spalování na trase. Škáluje se s vzdáleností, hmotností vůči referenční lodi a druhou mocninou rychlosti plavby.

  • Brzdění

    Spalování při příletu. Odebírá se z cestovního rozpočtu (ve výchozím nastavení polovina), takže zpomalení do zastavení je viditelné, aniž by se zvýšila celková cena frurozinu.

Zapálení začíná na 3 plus 0.1 frurozinu na tunu. Cesta je asi 8 frurozinu na dlaždici pro referenční flotilu o hmotnosti 20 t při plné rychlosti, pak se dělí na 50% brzdění / zbytek plavba.

Co mění účet

Kromě základní vzdálenosti se na nabídce zobrazené v HUD flotily skládá několik živých násobitelů.

  • Rychlost plavby

    Nižší rychlost spaluje méně na trase (cesta se škáluje s druhou mocninou rychlosti), ale trvá déle. Zapálení se při omezení plynu zjemňuje, ale nikdy úplně nezmizí.

  • Hmotnost flotily

    Těžší flotily platí více za zapálení i za cestu. Hmotnost vychází z vybavených komponent na každé lodi ve flotile.

  • Místní gravitace

    Tělesa v okruhu několika dlaždic zvyšují pouze zapálení. Otevřený prostor zůstává na čistém násobiteli 1x pro odletové spalování.

  • Plná výbava průzkumníka

    Každá loď ve flotile musí mít průzkumný trup a průzkumný motor. Pak zapálení i cestovní spalování prudce klesnou oproti standardní flotile.

  • Dvojitý poplatek za průzkum

    Instalace jak systémového průzkumu, tak planetárního skenování na stejné flotile zvyšuje spotřebu paliva - mocné oči stojí více, aby se udržely v pohybu. Spotřeba paliva pro planetární skenování zůstává stejná.

Zapálení průzkumníka
1/20
Cesta průzkumníka
1/200
Vliv gravitace (dlaždice)
2
Cesta dvojitého průzkumu
×1.5

Související propady frurozinu

Tyto používají stejný zdroj, ale nejsou to nabídky zapálení/plavby/brzdění pro pohyb po mapě.

  • Vzlet ze startovací plošiny

    Odeslání nákladu nebo modulů na orbitu spaluje povrchový frurozin podle úrovně startovací plošiny a hmotnosti ve fázi. Přistání zpět palivo neúčtuje.

  • Sken planety

    Skeny sousedních planet spotřebovávají frurozin z nákladového prostoru flotily a používají skener. Zásoby kolonie sken nezaplatí.

  • Obsazovací majáky

    Majáky si drží vlastní palivové nádrže na týdny provozu. Flotily mohou frurozin k majáku nebo od něj převádět, když obíhají jeho dlaždici.

Kam palivo směřuje

Alfa už má čitelné náklady na pohyb. Delší oblouk přidá nepřetržitou údržbu a hlubší identitu motorů, aniž by se každá minuta změnila v rutinní práci.

  • Údržba energetických článků

    Vybavené energetické články už ve statistikách uvádějí odběr frurozinu za tick. Živá dedukce, zatímco jsou lodě napájené, je stále na roadmapě.

  • Moduly polní údržby

    Plánované speciální moduly, které mohou zastavit chátrání trupu mimo továrny tím, že spalují stálý frurozin nebo rafinovanou údržbu z nákladu.

  • Bohatší identita pohonu

    Více motorů se už liší rychlostí a hmotností. Budoucí práce může prohloubit fantazii o velikosti nádrže a účinnosti, zatímco frurozin zůstane v alfě společnou pohonnou látkou.

Nečinné trupy stále hrají roli

Palivo vás dostane přes mapu. Chátrání trupu rozhoduje o tom, jak dlouho přežijí odstavené flotily bez údržbového pokrytí.

← X-Wars