X-WarsResurrection
PřístupStart

První kolo alfy končí 28. června - blueprint mise jsou živé, čeká nás druhá iterace

První kolo končí 28. června, pak přijde reset vesmíru před polovinou července - úspěchy vašeho účtu zůstávají. Blueprint mise se dostaly do produkce. Dál nás čeká pomalejší ladění, chytřejší náklady HQ, průchody energií, limity planet, kolonizace - plus pár oprav UI, přičemž plné funkce jsou pořád před leštěním.

První raně-alfa kolo končí 28. června v 18:00 CEST. Děkuji všem, kdo stres-testují základy, posílají hlášení do Command relay a dávají upřímné odpovědi v debriefu. Až otevřu další kohortu - plánovaně zhruba v polovině července, asi dva týdny po konci tohoto kola - resetuji vesmír: velitelé, kolonie a světové úspěchy z této galaxie budou smazány. Úspěchy vázané na uživatele - medaile spojené s tvým přihlášením, ne s jedním velitelem - zůstanou, včetně Early Alpha Tester, pokud se do tohoto kola zapojíš.

Provádění blueprint misí je živé

Automatizační průchod, který jsem ukázal 25. června, už není na feature branchi. Je nasazený v produkci a napojený přes background workery:

  • Blueprint mise kolonie - vyber schéma lodi na velitelské nástěnce; plánovač poskládá výrobu v továrnách, dávky na startovací rampě a volitelnou orbitální montáž místo ručního klikání na každý krok.
  • Paralelní kroky tam, kde to závislosti dovolí - více výrob komponent nebo front startů může běžet, když sloty a zásoby stíhají.
  • Přehled mise se stavem kroků, nápovědou na čekání, když materiál chybí, a obnovou, když simulace po závodě dožene realitu.
  • Automatická montáž, když komponenty dorazí na orbit a slot továrny na lodě je připravený - potrubí může dokončit trup bez toho, abys hlídal každý přenos.

Na co se zaměřuji dál

Druhá iterace je o tom, aby byl základ spravedlivější a širší - ne o odstraňování hloubky. První signály z prvního kola a z debriefového dotazníku ukazují sem:

  • Kontrola vyvážení rafinace - v dalším kole pravděpodobně zpomalím tempo rafinace, aby se kompozitní žebříčky nezdály jako sprint.
  • Ceny velitelství sladěné s odemykáním slotů - upgrady HQ by měly odpovídat hodnotě každého nového povrchového prstence, ne působit odtrženě od rozšiřování mřížky.
  • Průchod energií a zásob - spotřeba frurozinu v jaderné elektrárně a silnější přínosy fúze jsou na seznamu ke kontrole; kolonie by měly cítit kompromis mezi palivem a výkonem.
  • Zavedení skutečných omezení planet - ne každý svět může navždy hostit každou třídu budov; čekej reálné limity toho, co můžeš na daném tělese naskládat.
  • Lepší rozmanitost mezi nízkou a vysokou úrovní a větší různorodost tříd planet - pusté versus bohaté by mělo být čitelné v ložiscích, limitech a rozhodnutích v první hodině.
  • První prvky obsazení systému a kolonizace planet v další alfě - průzkumníci a flotily přestávají být turisty. Tohle bude hodně zábavné.

UI, toky a upřímné tempo

Před další alfou se pustím do několika bolestivých míst UI a UX - mobilní průchody, přehlednější operace kolonie, témata, která jste zvedli v debriefu - ale leštění pořád není hlavní priorita. Počítej s tím, že druhá iterace bude zpočátku působit mikromanagementově. Blueprint mise pomáhají; králičí noru ale neodstraňují.

Pořadí kroků je záměrné: nejdřív postavit celý feature set, pak optimalizovat toky a interakce, až budou smyčky skutečné. Největší bolest řeším průběžně, ale nebudu předstírat, že raná alfa je finální průchod UX.

Debrief a další kohorta

Jestli jsi ještě nedokončil debrief ve hře na obrazovce výběru hráče, tvoje zpětná vazba mi pořád pomůže, než uzamknu souhrn pro druhou iteraci. Pozvánky do další alfy pošlu, až bude reset vesmíru připravený a tyto systémy bude stát za to znovu rozbít.

Děkuji, že jste v prvním kole rozbíjeli věci nahlas. Vzkříšení je díky vám dál, než by bylo jinak.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témata X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · blueprint missions · colony automation · space strategy game · playtesting

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku