X-WarsResurrection
PřístupStart

Vyvažování · Rafinace

Rafinace a přenos fáze

Ekonomika sleduje jak úroveň, tak stav hmoty. Rafinace zvyšuje úroveň uvnitř jednoho stavu hmoty; přenos fáze mění stav hmoty pouze prostřednictvím vyhrazených staveb.

Každý zásobník zdroje je určen třemi prvky: id zdroje, úroveň a stav hmoty (pevný, kapalný, plynný, plazma). Surové zdroje mají kanonický stav hmoty (surové železo a křišťál jsou pevné; frubin je kapalný; orizin je plynný; frurozin je plazma).

Rafinerie nemění stav hmoty. Pokud recept běží v kapalné rafinerii, jeho vstupy i výstupy jsou kapalné. Pokud chcete pevný stav, převedete ho pomocí fázového převodníku - ne tím, že budete doufat, že ho recept tiše „přetvoří“.

Explicitní recepty (jako slitiny a páry) kombinují konkrétní vstupní zdroje, ale stále se řídí stejným pravidlem: požadovaný stav hmoty receptu platí pro vstupy i výstup.

Přehled systému

Posouvejte a přibližujte diagram. Vyberte uzel pro přečtení pravidla, které představuje.

PevnéKapalnéPlynnéPlazmaPravidloSurovéRafinacePřevodRecept
Mini Map
Základní pravidloPravidlo

Rafinace nemění stav hmoty. Změny fáze probíhají pouze přes fázové převodníky.

  • Zásobník je (resourceId, tier, matterState).
  • Rafinace zvyšuje úroveň v rámci stejného matterState.
  • Převodníky přesouvají zásobník mezi stavy hmoty při stejné úrovni.

Pravidla (bez překvapení)

  • Stabilní identitaZásobník zdroje je definován jako (resource id, tier, matter state). UI by nikdy nemělo zahodit stav hmoty, když na něm záleží.
  • Rafinace zůstává ve fáziRafinerie zvyšují úroveň v rámci jednoho stavu hmoty (pevná rafinerie → pevné výstupy; kapalná rafinerie → kapalné výstupy; a tak dále).
  • Změna fáze je explicitníZměny stavu hmoty probíhají pouze prostřednictvím vyhrazených staveb fázových převodníků.
  • Explicitní recepty stále respektují fáziSlitiny, páry a další explicitní recepty se provádějí v konkrétním stavu hmoty a tiše nepřetvářejí výstupy do jiného stavu.

FAQ

Proč se nyní rafinace pevných látek zdá pomalejší, ale méně plýtvající?

Pevné párové žebříky dříve vracely pouze asi čtvrtinu vstupní hmoty na úrovni 1, zatímco stále cyklovaly každých pár minut - takže doly vypadaly zaneprázdněně a zásoby stále mizely.

Úlohy na úrovni 1 nyní udržují asi 70% vstupu jako další úroveň (2 dovnitř → asi 1.4 ven) v cyklu přibližně šesti minut. Vyšší úrovně budov stále zlepšují výtěžnost a rychlost.

Kapalné, plynné a plazmové žebříky již byly v této efektivní oblasti a zůstávají nezměněny.

Proč moje hromada kapalného T1 rostla, zatímco pevný T1 zůstal prázdný?

Lázeň kapalné fáze dříve dokončila převod mnohem rychleji, než jedna pevná rafinerie mohla produkovat pevný T1. Lázeň spotřebovala každou jednotku pevného T1 a spotřebitelé kapalných slitin nemohli držet krok, takže kapalný T1 se hromadil.

Cykly lázně a tisku jsou nyní asi čtyřikrát pomalejší (lázeň úrovně 1 v řádu tří a více minut). Výtěžnost převodu je stále blízko 90%. Pevný T1 může čekat na pevný žebřík T2 nebo napájet lázeň, aniž by okamžitě zmizel.

Udržujte lázeň zapnutou, když potřebujete kapalný T1 pro slitiny - jen očekávejte, že bude odpovídat mlýnu místo toho, aby ho předbíhala.

Proč někdy v požadavkovém stromu vidím krok převodu fáze?

Pokud náklad vyžaduje konkrétní stav hmoty a vy máte stejný zdroj+úroveň v jiném stavu hmoty, plánovač ukáže nejkratší cestu převodníkem.

Je to záměr - aby byly požadavky na fázi viditelné místo tichého selhání.

Mění úroveň přirozený stav hmoty zdroje?

Surové zdroje si napříč úrovněmi zachovávají svůj kanonický stav hmoty. Sloučeniny dědí svůj stav hmoty z rafinačního receptu, který je vytváří.

Pokud potřebujete jiný stav hmoty, převedete zásobník explicitně.

Smíchal jsem pig-iron a crystal - proč to není Pig-crystal alloy?

Smíchání dvou různých materiálů v rafinérii bez odpovídajícího pojmenovaného explicitního receptu vytváří vlastní objevovou sloučeninu (často s hráčem zvoleným nebo generovaným názvem). Tato zásoba je skutečná, ale není alloy-pig-crystal.

Pig-crystal alloy je pevný recept kapalné fáze: kapalný pig-iron na úrovni 1 plus kapalný crystal na úrovni 1, běžící v kapalné rafinaci. Výstup je kapalný alloy na úrovni 2.

Pokud náhled vypadá jako jednoduché zvýšení úrovně a uložený vzorec vypadá po tom jinak, téměř jistě jste uložili objevovou směs nebo žebřík stejného zdroje - zastavte tuto práci a vyberte cíl Pig-crystal alloy, jakmile existují kapalné vstupy T1.

Jak vyrobit kapalný pig-crystal alloy T2 pro Orbital launchpad?

Odemčení launchpadu (orbitální logistika, továrna na komponenty, stavební centrum) nestačí. Úroveň 1 také utrácí kapalný pig-crystal alloy T2 (asi 66 jednotek) plus surový pig-iron, crystal a frurozin.

Krok 1 - Pevná rafinace: zvyšte pig-iron a crystal na úroveň 1, poté vyrobte pevný crystal T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 je potřebný k vybudování Solid phase press.

Krok 2 - Postavte Solid phase press. Výzkum phase-transfer-solid a zpracování úrovně 2 musí být již odemčeno.

Krok 3 - V kapalné rafinaci zvyšte frubin na kapalný T2 (frubin je kapalně-nativní). V lisu převeďte kapalný frubin T2 na pevný frubin T2 - náklady na výstavbu Liquid phase bath potřebují pevný frubin T2.

Krok 4 - Postavte Liquid phase bath (potřebuje provozující Solid phase press plus pevné a kapalné rafinérie).

Krok 5 - V koupeli převeďte pevný pig-iron T1 → kapalný pig-iron T1 a pevný crystal T1 → kapalný crystal T1. Fázové převodníky udržují úroveň; pouze mění stav hmoty.

Krok 6 - V kapalné rafinaci vyberte Pig-crystal alloy (nebo slot kapalný pig-iron T1 + kapalný crystal T1). Skladuje přibližně 66 jednotek kapalného alloy T2, poté umístěte Orbital launchpad z Core and tech na volnou plochu.

Dokument kolonizační cesty označuje stejnou bránu launchpadu: /docs/colonization-path

Proč moje kapalná rafinace ještě nezobrazuje Pig-crystal alloy?

Pojmenovaný cíl alloy se objeví pouze tehdy, když kolonie již drží kapalný pig-iron T1 a kapalný crystal T1. Bez těchto zásob vám panel stále umožňuje vybírat jiné kapalné úkoly (například žebříky frubin) a volné směsi.

Nejprve postavte a spusťte Liquid phase bath na pevném T1 pig-iron a crystal. Jakmile existují kapalné zásoby, znovu otevřete kapalnou rafinaci a vyberte Pig-crystal alloy ze seznamu výstupu.

Také potřebujete výzkum kapalného zpracování a výzkum zpracování úrovně 2 pro recept alloy samotného.

Musím před každou dávkou alloy roztavit pig-iron a crystal?

Pouze dokud nemáte kapalné zásoby T1. Jakmile koupel vyprodukuje kapalný pig-iron T1 a kapalný crystal T1, kapalná rafinace přímo spotřebovává tyto kapalné zásoby pro každý cyklus alloy.

Udržujte koupel dostupnou, když doplňujete kapalný T1 z pevných rezerv. Nepokoušejte se krmit pevný T1 do kapalné rafinace - sloty jsou filtrovány podle stavu hmoty budovy.

Co číst dál

Barvy zdrojů vysvětlují značky na rafinovaných čipech. Těžba pokrývá, jak se zvyšují surové sazby. Kolonizační cesta pokrývá bránu Orbital launchpad, která závisí na kapalném alloy.

Tato stránka je referencí pro současnou alfu. Má odpovídat živým pravidlům a logice plánovače, ne aspirativnímu návrhovému dokumentu.

← X-Wars