Moje hlášení z 23. června pokrývalo tření na mobilní orbitě - startovací rampy, továrny, duplicitní průzkumníky, upgrady platforem, které konečně škálovaly. To bylo uprostřed týdne. Od té doby mě alfa dál učí a já dál vydávám: v0.21.0 až v0.23.2 zhruba během dvou dnů, s dalšími patchemi ve frontě na drsné okraje UI, které pořád nacházíte. Tenhle příspěvek je konec prvního týdne: co přibylo, co mi říká ekonomika a kde ještě brousím mobilní i desktopové UX.
Co vyšlo od třetího dne
Změny viditelné pro hráče od mobilního orbitálního hlášení - ne jen úpravy infrastruktury:
- Palivo v orbitálním hangáru na telefonech - nahrávání frurozinu do lodi klepnutím místo tažení na Androidu (v0.21.0); cesta tažením v hangáru, na kterou jsem upozornil v posledním příspěvku, je částečně nahrazená, ne úplně pryč všude.
- Velitelský dok flotily - kolonní pruh dole na mapě vypisuje tvoje světy; vyber flotilu a skenuj blízké planety bez návratu k překryvu planety (v0.22.0).
- Jasnější mobilní dok - přepínání mezi zaměřením na flotilu a zaměřením na planetu na malých obrazovkách je méně stísněné; stavební upgrady a přiřazování lodí flotily na mapě jsou spolehlivější (v0.22.0).
- Dvojité klepnutí pro skok - dvojitým klepnutím na značku flotily nebo planety vycentruješ kameru; jedno klepnutí stále vybírá bez pohybu pohledu (v0.23.1).
- Kolonní pruh stále viditelný - spodní lišta kolonií zůstává viditelná i když nemáš nasazené žádné flotily, takže se nikdy nedíváš na prázdné zápatí mapy (v0.23.2).
- Opotřebení flotily viditelné - nečinné flotily mimo údržbu nyní ukazují pokles integrity trupu v informačním pruhu flotily (v0.23.2).
- Sdílené odkazy podpory - otevři Command relay z URL, která obnoví správnou kartu nástěnky i vlákno tiketu (v0.23.2).
Rafinace je konečně čitelná
Několik z vás strávilo týden v rafinační smyčce - surové železo, krystal, zlato, a pak frubin a orizin, jakmile se skupenství otevřela. Zpočátku pevné rafinerie vypouštěly odpad rychleji, než vaše sklady stíhaly dýchat; to byla moje křivka, ne vaše chyba. Přepracování od v0.19 dál výrazně snížilo odpad a záměrně zpomalilo výstup úrovně 1. Zvyšování úrovně rafinerie pořád pomáhá, ale nikdy bys neměl čekat převod hmoty jedna ku jedné na žebříčku.
To, co se změnilo ve vašich hlášeních, je jasnost, ne jen čísla. Kapacity skladování pro jednotlivé suroviny, zlomkový odpad škálující s úrovní rafinerie a brány skupenství (kapalný frubin nenakrmí pevnou rafinerii) znamenají, že HUD konečně vypráví stejný příběh, jaký běží v simulaci. Když mi velitel napíše, že rafinace působí nákladně, ale srozumitelně, to je signál, který jsem chtěl z prvního týdne.
První signály vyvážení, kterým teď věřím
Skutečná hra pořád poráží odhady z tabulek. Po jednom týdnu s živými veliteli vypadá pár vzorců dost pevně na to, aby se na nich dalo stavět:
- Cesta k první průzkumné lodi za zhruba dvě hodiny pořád platí pro soustředěný domovský svět - několik z vás se k ní dostalo bez nečinného čekání, což potvrzuje stupňované extraktory a úpravy ceny dílů průzkumníka z v0.17.
- Tlak odpadu patří do střední hry, ne do desáté minuty - přepracování pevné rafinerie a první světová medaile za 100 000 odpadu odpovídají tomu, co teď vidím ve vláknech podpory.
- Upgrady startovací rampy mají ekonomický význam po v0.20.3 - hangáry, kapacita slotů, rychlost přepravy a cenové nabídky paliva se škálují s úrovní; několik velitelů potvrdilo, že volba působí skutečně, ne kosmeticky.
- Upgrady energie a skladování potřebují potvrzení - potvrzovací dialogy se simulovaným dopadem na síť (v0.19.1) snížily náhodné demolice a nečekanou ztrátu zásob; dej mi vědět, pokud náhled něco přehlíží.
- Nečinné opotřebení flotily (v0.16) je srozumitelné, jakmile je na mapě údržbová továrna - opotřebení v informačním pruhu (v0.23.2) udělalo z mechaniky něco čitelného i bez manuálu.
Velení flotily dál dozrává
Panel flotily na hvězdné mapě měl být vždy velitelským dokem, ne jen vedlejším panelem. Tento týden dostal zuby:
- Sken z flotily - zaparkuj vedle mlhy, potvrď palivo a odpočet, přečti si dossier, až dorazí zpravodajství.
- Kolonní pruh - přeskakuj mezi domovským světem a výspami z doku místo ztráty kontextu na mapě.
- Úklid duchovních flotil - migrace 009 vyčistila osiřelé mapové flotily; kontroly přidělení lodí jsou přísnější, aby průzkumníci nebyli přiděleni dvakrát.
- Mobilní briefing - kompaktní karty, naskládané akce a dialogy pro výměnu nákladu, které se přizpůsobují palcům (přenesené z v0.20.4).
UI a UX - stále velmi rozpracované
Budu přímý: hra je na telefonech hratelná na místech, kde to v pondělí nebylo možné, ale mobil ještě není hotový. Přesuny nákladu v orbitálním hangáru, některé vrstvy překryvů a dosah palce na velitelském doku pořád potřebují průchody. Desktop má vlastní seznam - skládání panelů je od v0.12 rozumnější, ale husté mřížky kolonií, výzkumné listy a zvyky kamery mapy (teď s pomocí dvojitého klepnutí) pořád vytvářejí poctivé tření v Command relay.
To je záměrné tempo pro alfu, ne zanedbání. Přednost dávám logickým chybám a lžím ekonomiky před pixelově dokonalým leštěním, ale dluh UX je skutečný dluh. Počítej s pokračující prací na mobilním rozvržení, s více toky nejdřív na klepnutí tam, kde tah nikdy nepatřil, a s úpravami hustoty na desktopu, jak budu zjišťovat, které panely používáš celé hodiny a které jen pár sekund. Když ti nějaký tok na zařízení připadá urážlivý, pošli ho - screenshoty a krátká videa mi pořád pomáhají víc než vágní poznámky typu „mobil je špatný“.
Děkuji za první týden
Po jednom týdnu je tohle vzkříšení dál než jakákoli soukromá verze, kterou jsem běžel sám. Množství oprav bylo vysoké, protože jste hlásili přesně; poznatky o vyvážení jsou cenné, protože jste hráli poctivě i přes drahou rafinaci místo toho, abyste rage quitli při prvním skladu odpadu. Další kohortu zatím neotevírám - nejdřív potřebuji další průchod vyvážením a víc smirkového papíru na UX. Až do dalšího vysílání: dál rozbíjejte věci nahlas přes Command relay a řekněte mi, kdy vám rafinace nebo velení flotily konečně začnou dávat smysl.
Sebastian "Degola" Lagemann
