X-WarsResurrection
PřístupStart

Omlouvám se za ticho - a přináším první pohled na Trade Centers

Život mi na nějakou dobu spolykal kalendář - péče o děti, péče o partnera, pracovní povinnosti, obvyklá hrdinská hromada rozhodnutí. Omlouvám se za ticho. Tady je první plán Trade Centers na hvězdné mapě.

Hlášení z Command. Ano - bylo tu větší ticho, než jsem si slíbil. Dlužím vám omluvu za zpoždění a skromnou veřejnou stopu. Krátká verze: zasáhl život. Delší verze je zábavnější a přitom stále pravdivá.

Životní rozhodnutí, jedno na druhém

Udělal jsem několik klasických životních rozhodnutí - takových, která vypadají jako strom schopností se třemi povinnými větvemi a bez možnosti přerozdělit body. Péče o děti. Péče o partnera. Péče o denní práci. Někde pod tou hromadou leží čtvrtá větev s názvem "a také prosím ve volných mozkových cyklech vzkřísit vesmírné MMO v prohlížeči." Nestěžuji si, tyto větve jsem si vybral záměrně. Jen říkám, že když se všechny tři fronty povinností najednou rozsvítí červeně, deník hlášení na nějakou dobu potemní. To ticho nikdy neznamenalo "hra je opuštěná." Znamenalo "Command má doma noční směnu." Přesto děkuji, že jste počkali.

Čemu jsem dával tvar, zatímco kalendář hlučel

Zatímco byl veřejný deník skromný, dál jsem načrtával další velkou část společenské ekonomiky: Trade Centers. Ne starou obchodní budovu na povrchu planety z klasického X-Wars. Ne obchod za skutečné peníze. Stanici, kterou umístíte na hvězdnou mapu - místo, jež mohou cestovatelé najít, zakotvit vedle něj a skutečně tam směňovat zboží za kredity, jejichž základ musel někdo vytvořit skutečným nákladem.

Trade Center v1 - základní myšlenka

  • Umístěte Trade Center na prázdné pole mapy pomocí vyhrazeného modulu pro nasazení, který vyžaduje výzkum Interstellar trade - patří do stejné rodiny staveb na hvězdné mapě jako okupační majáky, nejde o budovu na povrchu.
  • Cizí velitelé uvidí značku teprve poté, co dané pole odhalí nebo prozkoumají - trhy zůstávají skryté v mlze, dokud někdo nezvedne závoj.
  • V první verzi probíhá vše fyzicky: chcete-li prodávat, nakupovat, doplňovat rezervu nebo stanici rozšiřovat, vaše flotila musí stát na jejím poli nebo vedle něj. Žádný teleportující nákupní košík.
  • Režim přístupu při umístění: otevřeno všem, pouze pro alianci, nebo pro krátký seznam povolených velitelů - a k tomu krátká veřejná poznámka, jakmile je značka viditelná.
  • Stanici může vlastnit hráč nebo aliance. Alianční stanice vyžadují oprávnění ke správě; peněženky členů zůstávají osobní.
  • Sklad surovin a komponent, který lze rozšiřovat spotřebováním modulů pro rozšíření úložiště ve stanici. Nabídky hráčů a zásoby přepážky sdílejí stejné limity.
  • Palivo na údržbu jako u majáků: prázdná nádrž znamená pozastavené obchodování a poté postupný rozpad, pokud nikdo nedoplní palivo - trhy jsou živá infrastruktura, ne nesmrtelné bankomaty.

Kredity - vložené hráči, nevytvořené z ničeho

v1 zavádí herní kredity s pevným pravidlem: nikdy nevznikají z ničeho a nikdy se neprodávají za skutečné peníze. Vlastník nebo aliance převede zboží z přilehlé flotily do kreditní rezervy stanice za pevné sazby. Z této rezervy nakupuje přepážka konsorcia od návštěvníků. Když přepážce prodáte zboží, zboží putuje do skladu a kredity pocházejí z rezervy. Když nakupujete zásoby přepážky nebo přijmete nabídku hráče, utrácíte svůj osobní zůstatek kreditů; část poplatku připadne vlastníkovi nebo alianční pokladně. Pokud přepážce dojdou prostředky, obchodování zpomalí, dokud někdo rezervu znovu nedoplní - likvidita je práce, ne bezedný kohoutek.

  • Přepážka: vlastník nastavuje nákupní a prodejní ceny v rozumném rozpětí. Rezerva platí prodávajícím; nakupující ji znovu doplňují.
  • Nabídky hráčů: prodávající uloží zboží ve stanici; kupující zaplatí kredity; poplatek putuje do pokladny.
  • Výběr z pokladny a vklad do rezervy umožňují vlastníkům převést poplatky do vlastní peněženky nebo znovu naplnit přepážku bez spotřebování dalšího nákladu.
  • Měkké limity a kontrolní účetní kniha udržují vznik kreditů poctivý - převádějte zboží nebo přerozdělujte kredity, ale nevytvářejte je z ničeho.

Co nebude v první verzi

  • Časově omezené smlouvy na kurýrní doručení - návrh s nimi bude do budoucna počítat; ve v1 bude možné pouze vyzvednutí u stanice.
  • PvP dobývání nebo obléhání Trade Centers.
  • NPC trhy řízené umělou inteligencí, veřejné značky na mapě ani živý alianční chat - k propagaci souřadnic zatím postačí nástěnky a popisy.
  • Kompletní přepracování klasické planetární Trading House / Credit Institute - to je samostatný směr do budoucna.
  • Cokoli, co prodává kredity za peníze. Předplatné financuje hru; nekupuje vám bohatší peněženku.

Tohle je plán, ne datum vydání. Nejdřív přijdou stavby a značky na mapě, potom sklad a nakonec kreditní přepážka a nabídky. Chci slyšet vaše námitky dřív, než se sazby ustálí - zejména ohledně výše poplatků, toho, co by mělo jít převádět na kredity, a zda by se alianční stanice měly lišit od osobních. Napište mi na Command Relay nebo na aliančních nástěnkách. Jsem zpátky u deníku. Brzy bude víc.

Sebastian "Degola" Lagemann

Bylo to užitečné?

Témata X-Wars Resurrection · MMO v prohlížeči · raná alfa · Trade Center · obchod · kredity · hvězdná mapa · aliance

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku