Krátké dnešní hlášení. Po včerejším shrnutí prvního týdne jsem dál kódoval, ale život a hromada nedodělků znamenaly, že jsem neposlal další velkou produkční aktualizaci. To je moje chyba, ne vaše čekání - raději vydám něco otestovaného, než abych narychlo pustil do provozu poloviční systém front.
Co je na pracovním stole
Zpětná vazba z alfy pořád říká totéž jinými slovy: hloubka ekonomiky je v pořádku, ale raná hra působí jako příliš mnoho ručních přesunů - vyrobit součástku, poslat dávku, zkontrolovat orbitu, opakovat. Druhou iteraci stavím kolem principu naplánuj jednou, zařaď mnoho, aniž bych vytrhl rafinační úrovně nebo orbitální montáž:
- Průvodce blueprint misí - vyber schéma lodi a nech kolonii naplánovat výrobu v továrnách i dávky startů místo ručního klikání na každý krok.
- Fronty úloh v továrnách a na startovací rampě - seřaď výrobu komponent a náklad z povrchu na orbitu; pracovníci vyprázdní frontu, jakmile se uvolní slot.
- Velitelská nástěnka kolonie - jedno posuvné operační zobrazení toho, co běží, čeká nebo stojí na planetě, s volitelnými štítky na rafineriích, aby šlo rozlišit deset stejných platforem.
- Přehled mise a výrobní cíle - čistě UI nápovědy k tempu, abys viděl postup k prvnímu průzkumníkovi, aniž bych předstíral, že je simulace jednodušší.
Kdy to vyjde
Tohle je na feature branchi, zatím ne v produkci. Některé UI plochy ještě potřebují doladit - viditelnost fronty na startovací rampě v panelu, předání do automatické montáže, další mobilní průchody na nástěnce operací. Očekávám sloučení a nasazení, jakmile tyto části budou fungovat pod skutečnou zátěží alfy. Naléhavé chyby pořád jdou přes Command relay jako obvykle; čtu všechno.
Sebastian "Degola" Lagemann
