X-WarsResurrection
PřístupStart

Krátká poznámka - rušný den, automatizace je pořád na lavičce

Dnes žádný velký patch - den mi utekl dřív, než byl další automatizační průchod připravený k nasazení. Tady je upřímný náhled na to, co je na pracovním stole: fronty pro komponenty a starty, které se plánují jednou, a přehled kolonie, který by měl ranou králičí noru udělat méně klikací.

Krátké dnešní hlášení. Po včerejším shrnutí prvního týdne jsem dál kódoval, ale život a hromada nedodělků znamenaly, že jsem neposlal další velkou produkční aktualizaci. To je moje chyba, ne vaše čekání - raději vydám něco otestovaného, než abych narychlo pustil do provozu poloviční systém front.

Co je na pracovním stole

Zpětná vazba z alfy pořád říká totéž jinými slovy: hloubka ekonomiky je v pořádku, ale raná hra působí jako příliš mnoho ručních přesunů - vyrobit součástku, poslat dávku, zkontrolovat orbitu, opakovat. Druhou iteraci stavím kolem principu naplánuj jednou, zařaď mnoho, aniž bych vytrhl rafinační úrovně nebo orbitální montáž:

  • Průvodce blueprint misí - vyber schéma lodi a nech kolonii naplánovat výrobu v továrnách i dávky startů místo ručního klikání na každý krok.
  • Fronty úloh v továrnách a na startovací rampě - seřaď výrobu komponent a náklad z povrchu na orbitu; pracovníci vyprázdní frontu, jakmile se uvolní slot.
  • Velitelská nástěnka kolonie - jedno posuvné operační zobrazení toho, co běží, čeká nebo stojí na planetě, s volitelnými štítky na rafineriích, aby šlo rozlišit deset stejných platforem.
  • Přehled mise a výrobní cíle - čistě UI nápovědy k tempu, abys viděl postup k prvnímu průzkumníkovi, aniž bych předstíral, že je simulace jednodušší.

Kdy to vyjde

Tohle je na feature branchi, zatím ne v produkci. Některé UI plochy ještě potřebují doladit - viditelnost fronty na startovací rampě v panelu, předání do automatické montáže, další mobilní průchody na nástěnce operací. Očekávám sloučení a nasazení, jakmile tyto části budou fungovat pod skutečnou zátěží alfy. Naléhavé chyby pořád jdou přes Command relay jako obvykle; čtu všechno.

Sebastian "Degola" Lagemann

Témata X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · colony UX · automation · playtesting

← Všechny příspěvkyZpět na domovskou stránku