X-WarsResurrection
ДостъпСтарт
Постигащ
Дълбок фокусПредизвикателство и триумф

Повърхност към орбита

Операции, които зачитат вашето време

Искам производството на кораби да се чувства великолепно - не като неплатена складова работа. Blueprint мисиите съществуват, защото щракването на всеки фабричен скок на ръка не е стратегия; това е чиновнически труд.

Ранна алфа

Още кацане скоро

Някои от тях можете да играете днес; някои пристигат във втори кръг. I will tell you honestly what is live right now and what is still on the way.

Какво получавате

Какво искам да постигна

Командата Colony трябва да се чете като табло за контрол на мисията: поставяне на схема на опашка, гледане на изработване на компоненти, партиди на товари на стартови площадки, орбитални фабрики сглобяване на корпуси и формиране на флотилии, когато логистиката - не триенето на потребителския интерфейс - го позволява.

  • 22

    Компонентни модули

  • 51,896k

    Скаутски кораб пасва

  • 147k+

    Целеви мащаб за корабоплаване

  • 33

    Конструкции

Какво можете да направите тук

Производство на компоненти

Корпуси, двигатели, мощност, оръжия, щитове, скенери и шпионски модули, изградени на планетата от рафинирани запаси. Правилата на слотовете и ограниченията на полетата правят чертежите дизайнерски пъзел, а не списък за пазаруване.

Изстрелване и орбитална индустрия

Стартови площадки с няколко отсека, разходи за гориво, анимация за изкачване като обратна връзка и фабрики за орбитални кораби, захранвани от наземна логистика. Orbit не е меню - това е място с опашки.

Blueprint изпълнение на мисия

Поставете план на кораб на опашка; последователностите на планиращия колонии изграждат, стартират и сглобяват, когато запасите и слотовете позволяват. Паралелни стъпки, където е възможно - възстановяване, когато симът се състезава пред вас.

Може да се играе в алфа версия днес

  • Изграждане на компоненти от край до край, транспортиране на стартова площадка и орбитално сглобяване на живо.
  • Blueprint мисии със статус на стъпка, изчакване и повторно планиране от обратна връзка от първи кръг.
  • Потребителски интерфейс за производство на кораби с архив на чертежи и опашка с команди за колонии.

Следва кацане

  • Още роли на корпуса - корпуси за колонизация и плавателни съдове за маркиране на системата във втори кръг.
  • По-интелигентно възстановяване на мисии и по-ясни причини за блокирани стъпки на мобилно устройство.
  • Бойно готови товари, след като системите за захващане се приземят.

Ако това звучи като вас

Achievers оптимизират тръбопроводи и опашки от мисии за важни етапи на флота. Killer ни е грижа, след като тези корпуси пренесат намерение в оспорваното пространство - операциите са начинът, по който заплахата става осезаема.

Какво получавате от това

Сериозно забавление от оркестрирането на план за колония; Трудно забавление, когато времето за стартиране и пропуските в запасите застрашават опашката; fiero, когато изкачването и монтажът завършат.

Още за изследване

Всички игрови системи
Започнете кампанията си

← X-Wars