X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Неделна депеша - по-дълбоки сканирания, по-ясни стекове, по-бавен refine

Неделна вечер от Command. По-дълбоки сканирания на планети и орбити вече са активни, стековете се четат по-ясно, refine-ът е умишлено забавен и най-добрите доклади за бъгове тази седмица идваха с приложени идеи. Благодаря - особено на NetQuake и Keeument.

Неделен вечерен статус от Command - няколко дни след бележката за първата седмица, втори рунд. Споделеното пространство все още е смисълът на тази група. Ето какво достигна до командирите оттогава и кой направи Relay-а шумен по най-добрия начин.

Благодаря - особено на NetQuake и Keeument

Всеки тикет помага и тази седмица няколко командири бяха много точни. Искам да откроя две имена, които подадоха най-много и които съчетаха бъговете с истински идеи, а не само със скрийншотове: NetQuake и Keeument. Фрикцията при мобилната launch pad и ъпгрейдите, пуловете за заряд на скенера, пренареждането на колонии, прикачените скрийншотове, етикетите за phase-press, въпросите за depot и duration - много от нещата по-долу започнаха като ваши Relay нишки. Благодаря за обема и за майсторството. Продължавайте да натискате; чета.

Какво излезе от четвъртък насам

Работа, видима за играчите, не само бележки от пейката. Акценти:

  • По-дълбоки сканирания на планети и находки в орбита - досиетата от сканиране носят повече полезна информация, а наследствени остатъци в орбита могат да бъдат възстановени, когато стоите съседно с флот след като вече сте сканирали.
  • Архив на сканираните планети на картата - преглеждайте минали светове, скачайте към тях и четете възрастта на скана по точките в ъгъла на пина (свежо зелено, стареещо оранжево, остаряло червено).
  • Стековете ресурси използват по-ясен език на цветове и форми - маркировките за сурови, refined, течни и сплави съвпадат в HUD, разходите и потока на колонията. Orizin и Frurozin вече не се борят с желязото и златото за едни и същи акценти. Референция: /docs/resource-colors.
  • Refinery-ите работят около десет пъти по-бавно, така че минното дело да не бъде изядено от мелницата, peer refinery-ите споделят оскъдната руда по-справедливо, а phase converter-ите работят върху съвпадащ запас вместо върху малък allowlist от рецепти.
  • Пренареждане с дълго натискане върху повърхността на колонията за местене или разменяне на сгради (headquarters остава в центъра), плюс поправки за mobile launch-pad, research-tree и support-attachment, които не позволяваха телефоните да се превърнат във втора работа.

Защо изкачването все още се усеща тежко

Ако refine-ът се усеща като капка по капка и вторите светове все още изискват планиране, това е умишлено за този alpha. Искам картата - scan, salvage, settle - да има по-голямо значение от надпреварата в таблица за homeworld. Следете /release-log за кратките точки; тази публикация е за историята между версиите.

Продължавайте да излизате от орбита

Подавайте Command relay, когато орбиталните остатъци, свежестта на скана, пренареждането или по-бавната стълбица на refine-а се усещат несправедливи, а не дълбоки. Благодаря за търпението, докато инструментите за изследване догонват колонизацията.

Sebastian "Degola" Lagemann

Теми X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

← Всички публикацииОбратно към началото