Кратък средномесечен доклад от Command. От втория алфа преглед насам свързвам картата в нещо, което може да приеме втора колония и видима следа в космоса - не просто по-красива таблица за родния свят. Ето какво е достатъчно живо, за да говоря за него, какво тествам локално и къде умишлено още не обещавам полиране.
Какво пристигна в последния участък
- Маяци за заемане на пространство - проучете пътя за occupation, изработете модул за маяк, паркирайте орбитален флот на празна плочка, заредете tier-0 frurozin и пуснете маркер, който присвоява диск на покритие Chebyshev.
- Колонизационен pipeline в кода - модул colonizer, scan + occupation врати, шестчасов таймер за присвояване, HQ на чист лист на нов свят. Публична справка: /docs/colonization-path.
- Изгарянето на frurozin за флота е разделено на ignition, cruise и brake по заповедта за движение; отстъпките за scout и гравитацията все още важат. Справка: /docs/fleet-fuel.
- Разпад на корпуса за паркирани флотилии на картата - 24 часа гратис, след това integrity се източва, освен ако не се движите или не стоите под maintenance factory. Справка: /docs/fleet-decay.
- Честност за състоянието на материята при craft във фабрики, cargo на launchpad, поток на колонията и phase converters - стековете запазват своята твърда/течна/газообразна/плазмена идентичност.
- Обединен fleet Transfer в един диалог (orbit / beacon / fleet counterparties), таб Storage в орбита, overlay със списък на маяците и дискове с оттенък на occupation върху картата.
Колонизация - първи локални тестове
В момента пускам първите локални тестове за колонизация: сканирай съседен свят без собственик, задръж плочка в покритието на твоя маяк, доведи кораб с colonization module и потвърди претенцията. Очаквайте триене - таймерите, горивото и съобщенията на gate-овете още догонват фантазията. Това не е "колонизацията е готова"; това е "пътят е свързан достатъчно, за да го счупим нарочно преди втората рунда." Ако искате стълбицата преди да излетите, отворете /docs/colonization-path.
UI на звездната карта остава груб (засега умишлено)
Chrome-ът на звездната карта за десктоп и мобилни устройства все още е груб. Флотилии, маяци, overlay-и и обвивки на планети работят, но плътността, достъпът с палец и визуалната йерархия ще продължат да изглеждат недовършени. Не планирам pass за полиране, който да направи картата да изглежда като финален продукт преди затварянето на втората алфа рунда - втората рунда е за доказване на occupation, колонизация и споделено пространство, не за пикселно перфектен HUD. Пращайте Command relay, когато нещо е неизползваемо; очаквайте "работи, грозно" още известно време.
Occupation / domination - маяци в космоса
Все още няма capture на системен флаг или PvP бой с маяци. Това, което можете да правите днес, е да разполагате маяци за occupation и да държите плочки:
- Един активен маяк е достатъчен - неговият Chebyshev радиус (mk1 = 10 плочки, до mk5 = 100) оцветява вашето occupation. Дисковете могат да се припокриват с вашето собствено покритие; чужди дискове блокират нови deploy-и, които биха се сблъскали.
- Горивото е tier-0 frurozin, зареден при deploy. Пълен товар стига за около 90 дни, след което маякът преминава в dormant, освобождава плочките и се срива след 10-дневен таймер на структурата, освен ако не го презаредите.
- Всеки, който орбитира плочката на маяка (или съседна), може да прехвърля frurozin навътре или навън - кражбата на гориво е умишлена мека форма на оспорване, докато твърдата атака още е в roadmap-а.
- Колонизацията изисква плочката на вашия флот да е вътре във вашия occupied набор. Претендирането на пространство се превръща в предпоставка за засаждане на втори свят, а не в козметично оцветяване на картата.
- В дългосрочен план все още искам по-богато domination - оспорвани системи, натиск върху чуждо покритие - но първо алфа честност: дискове, горивна логистика и colonize врати. Пълно описание: /docs/space-occupation.
Поглед към втората рунда
Втората рунда все още отваря на 25 юли с вълната за предварителна регистрация, която обявих по-рано. Фокусът ми тази седмица е да направя така, че колонизацията и occupation да се провалят шумно, когато нещо е грешно - и да запазя логистиката на frurozin честна - а не да шлайфам всеки контрол на звездната карта, докато заблести. Прочетете /docs/space-occupation, ако искате числата; счупете live build-а, ако имате място.
Благодаря за шума в Command relay и за това, че оставате любопитни, докато картата пораства зъби. Следващите постове ще казват какво се счупи в тестовете - не само какво съм възнамерявал.
Sebastian "Degola" Lagemann
