Обещах нова депеша, след като първите early-alpha покани излязат. Това беше преди два дни - и първите командири вече са вътре, строят, пречистват и чупят неща точно както се надявах. Благодаря. Наистина. Всеки час в тази сурова build, всеки bug report, всяка объркана бележка за бутон - стига до мен и засилва resurrection. Движа се толкова бързо, колкото мога отговорно, за да стабилизирам фундамента, докато играете.
Вашият feedback стига
Сам чета всеки Command relay thread. Аварии, усещане за баланс, UX триене, желания за флота - всичко. Early-alpha bugove, които сигнализирате, често стават поправки в същия или следващия ден. Този ритъм работи само защото си отделяте време да пишете, вместо да спрете тихо. Моля, продължавайте.
Какво пуснах
От депешата от 21 юни в продукция излезе постоянен поток от видими поправки и подобрения. Нищо от това не е финален дизайн - изчиствам пътя, за да можете да продължавате да тествате:
- Мобилни overlay на звездна карта и колония HUD - по-лесно да проверите планета или да опашате строителство от телефона.
- Onboarding на командир и преглед на сектор - по-ясен първи час на картата.
- Лимити за сурово складиране по ресурс - pig iron, crystal, gold и останалите вече не споделят един общ лимит.
- Диалог за потвърждение при scrap - по-малко случайни разрушения при бърз tap.
- Achievement toast - медалите се показват веднага без търсене в менюта.
- Opt-in PWA push известия - ping, когато таймери или събития приключват с затворен tab.
- Подобрения на support - video прикачвания в Command relay и email relay за дълги нишки.
- Утвърждаване на продукция - health probe, worker поправки и infra tweakove за по-стабилен stack.
Solid rebalance на пречистване
Няколко от вас сигнализираха, че solidnite пречистватели произвеждат твърде много отходи твърде рано. Слушах. Solidnoto пречистване - pig iron, crystal и gold - сега генерира значително по-малко отходи на цикъл. Вашите депота за отходи трябва да се пълнят много по-бавно в началните часове.
Компромисът е умишлен: пречиствателите произвеждат и по-малко пречистен solid на партида от преди. Покачването на ниво все още подобрява скорост и добив, но никога няма да конвертирате маса едно към едно по скалата - ранното пречистване трябва да се усеща скъпо, а натискът от отходи принадлежи на mid-game, не на десетата минута. Ако вече имате tier 1 solidi под старата крива, не сте наказани - това важи само за нови цикли. Кажете ми дали новият ритъм изглежда твърде стегнат или твърде широк.
Благодаря, че сте тук
Тази alpha работи само защото сте тук. Подробен report за авария или едноредова бележка за нещо, което не изглеждаше добре - благодарен съм. Следващата депеша ще сподели повече от това, което научавам тази седмица. Дотогава: чупете неща силно и продължавайте да изпращате сигнали чрез Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
