X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Подобренията на твърдите мелници отново имат значение - плюс по-ясни отчети за колониите

Подобряването на твърда мелница едва ли променяше таймера след синхронизацията на банята. Възстанових около 10% изход на ниво в началото, без да отменям по-спокойния темп на ниво 1 - плюс по-ясна математика на производството на колониите и няколко корекции на картата.

Кратка бележка от Командването. След рафинирането на твърдите материали и синхронизацията на банята, нивото на мелница за чугун все още се усещаше почти безплатно - няколко секунди от дълъг цикъл. Това не беше сделката, която исках. Поправих размера на стъпката и събрах другите елементи, насочени към играчите, които се появиха след тази публикация.

Твърди мелници - нива, които си заслужават

  • Ниво 1 на твърдото рафиниране остава на спокойния шестминутен темп с около 70% добив - рудата на родната планета все още не е закуска за мелницата.
  • Ранните подобрения сега добавят приблизително 10% изходен темп на ниво, с по-ясни стъпки на цикъла. Късните нива все още ограничават, така че мелниците не могат да се върнат към стария темп на изгаряне.
  • Стълбите за течности, газове и плазма остават непроменени. Пълните правила: /docs/refinement-phases.

Също от 7 август

  • Подсказките за ресурси на колониите показват реален отчет - приходи, след това удръжки, след това нето - така че скоростта на лентата съответства на математиката. Геоложките капачки се появяват като ясно предупреждение за максимума на планетата; сканираните досиета отбелязват плътността под класовия знак.
  • Сканиранията на планетите вече не плащат допълнително Frurozin за двойно разузнаване или товарни скаути (движението на горивото все още го прави). Откритията на остатъци в орбита станаха малко по-богати.
  • Окупационните маяци и статусът на колонизация се показват на картата без презареждане; изразходваните модули на маяците спират да предлагат второ разполагане.
  • Депата за отпадъци отказват подобрение или скрап, когато това би препълнило склада. Плочките на депото отварят разбивка на капацитета. Табовете на HUD на колониите работят сурово → рафиниране → отпадъци → енергия.
  • Първият контакт с цивилизацията оцветява чуждите колонии и маяци в кехлибарено, не враждебно червено. Докът на флота и ъглите на картата показват координатите на вселената. Постиженията на точките в класацията и ръководство за начинаещи на /docs/colony-first-steps също са налични.

Кратките точки остават на /release-log. Ако подобрението на мелница все още се усеща невидимо или производствената линия не се събира, подайте сигнал към Командването - внимателно наблюдавам твърдия темп и подаването на банята.

Sebastian "Degola" Lagemann

Теми X-Wars Resurrection · браузърно MMO · ранна алфа · твърда рафинерия · рафиниране · производство на колонии · геология · балансиране на играта

← Всички публикацииОбратно към началото