Колонизатори
Завладявайте и индустриализирайте много светове - не само красивите. Празните колонии след таймера за завладяване са дългата игра.
Баланс · Вселена
Картата не е подреден квартал от равни колонии. Богатството, геологията и възможностите са разпръснати - а доминацията във вселената означава да покриете повече небе от съперниците си.
Домашният свят е стартова площадка, не империя. Процедурните системи разпределят нива на плътност, орбити и редки специализации по безкрайна мрежа - така че следващият богат свят рядко е на съседната врата, а следващият легендарен пласт може да се окаже на десетки клетки разстояние.
Това е умишлено. Командирите, които се настанят на шепа удобни планети, ще ударят геоложки тавани, ще пропуснат златото изцяло и ще гледат как вражеските флоти оцветяват коридори, които никога не са разузнали. Доминацията е логистична история: открий, завладей, снабди, търгувай и оспорвай.
По-долу е тестова генерация, която използваме, за да валидираме теглата на появяване и рядкостта - същите генератори като при живото материализиране, но с различен seed. Приемайте изображенията като доказателство за формата, а не като карта на съкровищата на живия рунд.
Скрийншотовете са от офлайн валидационен проход (~10,000 планети на един тестов seed). Използваме инструменти като този, за да проверим дяловете на класовете, рядкостта на златните светове и легендарните ултра жили, преди играчите да усетят баланса. Вашата жива вселена използва същите правила, но различен seed и разрастващ се фронт - така че позициите, броят и струпванията ще изглеждат различно в реалността.
Същата тестова карта, три гледни точки
Наблюдавайте как филтърът превключва от цялото поле към иглите в купата сено.

Цялото поле: приблизително хиляда и петстотин системи в този образец - нивата на плътност са оцветени като метеорологична карта.
Автоматично се сменя · задръжте курсора или докоснете гледна точка, за да поставите на пауза
Нивата на плътност вече варират от почти безплодни празни светове до върхови чудовища - но дори съседът от върха може да няма рудата, която ви трябва тази седмица. Злато има само на специализирани златни светове. Легендарните ранни рудни жили са също толкова редки. Да стоите на три удобни колонии е приятна икономика; това не е план за доминация.
Широката колонизация купува гъвкавост: повече орбити, повече архетипи, повече шансове за редките хвърляния и повече предни бази за флотите. Оцветяването чрез окупация и корпусите на колонизаторите превръщат тази гъвкавост в заявена територия - вижте документите за пътя на колонизацията и космическата окупация за живите прагове.
Кулминацията е толкова социална, колкото и геоложка. Някой трябва да открие жилата. Някой трябва да превози излишъка. Някой трябва да държи коридора. Някой трябва да публикува звездната карта, за да могат съюзниците (или клиентите) да се срещнат с вас по средата.
Бойците правят заглавията. Империята се нуждае от цял екипаж. Ако вашият съюз строи само оръжия, ще останете без руда, която никога не сте открили.
Завладявайте и индустриализирайте много светове - не само красивите. Празните колонии след таймера за завладяване са дългата игра.
Оспорвайте коридори, ескортирайте превози и не позволявайте на съперниците да вземат същите редки точки, за които току-що платихте, за да ги откриете.
Премествайте излишъци от pig-iron, crystal и frubin между неравномерни колонии. Редките светове секат богатство само ако някой го превози.
Споделените карти и местата за срещи превръщат частното разузнаване в съюзническо знание - и в пазар за това, което няма да добивате сами.
Разсейвайте мъглата, сканирайте геологията и преследвайте хвърлянията от 0.1%. Без изследователи златото и ултра жилите остават слухове в нечие чуждо досие.
Разпръснете се
Планирайте десетки стратегически обекти за един рунд, а не вечна подредена стартова сфера.
Ловете 0.1%
Златните светове и легендарните ултра жили са изключителни и редки - изследването и разузнаването са част от икономиката.
Изградете целия стек
Колонизатори, бойци, търговци, обмени на звездни карти и изследователи са съотборници, а не алтернативни условия за победа.
Разровете по-дълбоко: нива на плътност на планетите, път на колонизацията, космическа окупация.
* Скрийншотовете са от офлайн инструмент за процедурна валидация, използващ производствени генератори - не от жив експорт на карта на играч.
* Появата на златен свят е ~0.1% от слотовете за планети; незлатните светове нямат добив на злато. Легендарните ултра жили са ~0.1% от планетите и никога не се падат на gold или frurozin.
* Обмените на звездни карти и дълбоките търговски цикли остават частично в пътната карта за alpha - геометрията на картата вече възнаграждава стиловете на игра, дори докато част от социалните инструменти все още се въвеждат.