X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Баланс · Планети

Нива на плътност на планетите

Двадесет процедурни стъпки на плътност определят колко богат е един свят като цяло. Деветдесет и девет архетипа (кристални хранилища, разтопени ядра, океански брегове и още) стоят отгоре - те оформят външния вид и коя руда доминира, а не самата стълбица на нивата.

Процедурните системи генерират от празнота до връх, използвайки дяловете на появяване по-долу - камбановидна крива, центрирана върху средните и умерените нива. Родните светове се присвояват на играчите и никога не се появяват в природата.

Диапазоните на температурата комбинират базовата стойност на всяко ниво с орбиталното разстояние (вътрешните светове са горещи, външните - студени) плюс отклонение от проучването. Масата следва диапазони, специфични за нивото.

Колоните за максимален добив показват върховия таван на извличане на ресурс на секунда и час преди мини и изследвания - твърдият лимит, който геологията позволява, след като колонията ви заработи.

Не е същото като архетипи

Архетипите са 99-те геоложки типа светове, които виждате в проучванията - ядра от разтопен frurozin, светове с железна кора, кристални хранилища и т.н. Те избират семейства от спрайтове и доминиращия вид руда след като плътността и орбитата са зададени. Два свята могат да споделят етикет на архетип, но да се различават по ниво на плътност; два свята на връх могат да изглеждат напълно различно.

Нива на плътност
20
Процедурни архетипи
99
Ниво на плътностПлътностДял на появяванеМасаПовърхностна темп.Макс. / секундаМакс. / час
Празно×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Пусто×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Пустош×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Изчерпано×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Оскъдно×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Скромно×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Оскъдно×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Недостатъчно×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Умерено×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Средно×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Умерено×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Добро×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Солидно×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Щедро×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Плодородно×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Богато×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Буйно×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Изобилно×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Изобилно×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Върхово×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Команден роден свят×1Само за играч0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Стойностите за секунда и за час са пикови тавани на добива за един суров ресурс на този свят, измерени през орбитите. Реалните добиви зависят от нивата на мините, енергията, рудната афинитет и архетипа.

Пиковият добив на родния свят е фиксиран на 3,000 сурови на час върху доминиращата жила - еднакъв за всеки командир, без процедурен шанс. Достигането на този таван изисква приблизително средно до късно миньорско вложение (около 25-30 нива на мината върху тази жила), а не шепа начални добивни съоръжения.

Легендарните ранни рудни жили (~0.1% от световете) могат да повишат таваните за pig-iron, crystal или frubin до около 25,000-30,000 на час. Gold и frurozin никога не получават този бонус. За да се достигнат тези тавани, е нужна силно индустриализирана колония.

Gold съществува само на светове, богати на gold (~0.1% от слотовете). Те могат да надхвърлят нормалните пикове в таблицата на плътността по gold жилите; всички останали светове нямат добив на gold.

Всички справочни документи

← X-Wars