Баланс · Планети
Нива на плътност на планетите
Двадесет процедурни стъпки на плътност определят колко богат е един свят като цяло. Деветдесет и девет архетипа (кристални хранилища, разтопени ядра, океански брегове и още) стоят отгоре - те оформят външния вид и коя руда доминира, а не самата стълбица на нивата.
Процедурните системи генерират от празнота до връх, използвайки дяловете на появяване по-долу - камбановидна крива, центрирана върху средните и умерените нива. Родните светове се присвояват на играчите и никога не се появяват в природата.
Диапазоните на температурата комбинират базовата стойност на всяко ниво с орбиталното разстояние (вътрешните светове са горещи, външните - студени) плюс отклонение от проучването. Масата следва диапазони, специфични за нивото.
Колоните за максимален добив показват върховия таван на извличане на ресурс на секунда и час преди мини и изследвания - твърдият лимит, който геологията позволява, след като колонията ви заработи.
Не е същото като архетипи
Архетипите са 99-те геоложки типа светове, които виждате в проучванията - ядра от разтопен frurozin, светове с железна кора, кристални хранилища и т.н. Те избират семейства от спрайтове и доминиращия вид руда след като плътността и орбитата са зададени. Два свята могат да споделят етикет на архетип, но да се различават по ниво на плътност; два свята на връх могат да изглеждат напълно различно.
- Нива на плътност
- 20
- Процедурни архетипи
- 99
| Ниво на плътност | Плътност | Дял на появяване | Маса | Повърхностна темп. | Макс. / секунда | Макс. / час |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Празно | ×0.12 | 0.7% | 0.18 – 0.42 M⊕ | -111 – 75 °C | 0.008 – 0.036 /s | 29 – 130 /h |
| Пусто | ×0.18 | 1.2% | 0.24 – 0.51 M⊕ | -107 – 79 °C | 0.008 – 0.062 /s | 29 – 223 /h |
| Пустош | ×0.25 | 2% | 0.29 – 0.61 M⊕ | -103 – 83 °C | 0.011 – 0.101 /s | 40 – 364 /h |
| Изчерпано | ×0.32 | 2.9% | 0.35 – 0.7 M⊕ | -99 – 87 °C | 0.017 – 0.146 /s | 61 – 526 /h |
| Оскъдно | ×0.4 | 4.1% | 0.41 – 0.79 M⊕ | -95 – 91 °C | 0.024 – 0.205 /s | 86 – 738 /h |
| Скромно | ×0.48 | 5.4% | 0.46 – 0.89 M⊕ | -91 – 95 °C | 0.033 – 0.277 /s | 119 – 997 /h |
| Оскъдно | ×0.57 | 6.8% | 0.52 – 0.98 M⊕ | -87 – 99 °C | 0.044 – 0.366 /s | 158 – 1318 /h |
| Недостатъчно | ×0.67 | 8.1% | 0.57 – 1.08 M⊕ | -83 – 103 °C | 0.057 – 0.478 /s | 205 – 1721 /h |
| Умерено | ×0.78 | 9.1% | 0.63 – 1.17 M⊕ | -79 – 107 °C | 0.075 – 0.617 /s | 270 – 2221 /h |
| Средно | ×0.89 | 9.6% | 0.69 – 1.26 M⊕ | -75 – 111 °C | 0.094 – 0.775 /s | 338 – 2790 /h |
| Умерено | ×1 | 9.6% | 0.74 – 1.36 M⊕ | -71 – 115 °C | 0.116 – 0.931 /s | 418 – 3352 /h |
| Добро | ×1.12 | 9.1% | 0.8 – 1.45 M⊕ | -67 – 119 °C | 0.144 – 1.122 /s | 518 – 4039 /h |
| Солидно | ×1.25 | 8.1% | 0.86 – 1.54 M⊕ | -63 – 123 °C | 0.176 – 1.357 /s | 634 – 4885 /h |
| Щедро | ×1.39 | 6.8% | 0.91 – 1.64 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.214 – 1.59 /s | 770 – 5724 /h |
| Плодородно | ×1.54 | 5.4% | 0.97 – 1.73 M⊕ | -55 – 131 °C | 0.262 – 1.846 /s | 943 – 6646 /h |
| Богато | ×1.7 | 4.1% | 1.02 – 1.83 M⊕ | -51 – 135 °C | 0.315 – 2.132 /s | 1134 – 7675 /h |
| Буйно | ×1.87 | 2.9% | 1.08 – 1.92 M⊕ | -47 – 139 °C | 0.38 – 2.452 /s | 1368 – 8827 /h |
| Изобилно | ×2.05 | 2% | 1.14 – 2.01 M⊕ | -43 – 143 °C | 0.459 – 2.808 /s | 1652 – 10109 /h |
| Изобилно | ×2.24 | 1.2% | 1.19 – 2.11 M⊕ | -39 – 147 °C | 0.547 – 3.213 /s | 1969 – 11567 /h |
| Върхово | ×2.45 | 0.7% | 1.25 – 2.2 M⊕ | -35 – 151 °C | 0.657 – 3.657 /s | 2365 – 13165 /h |
| Команден роден свят | ×1 | Само за играч | 0.88 – 1.05 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.8333 /s | 3000 /h |
Стойностите за секунда и за час са пикови тавани на добива за един суров ресурс на този свят, измерени през орбитите. Реалните добиви зависят от нивата на мините, енергията, рудната афинитет и архетипа.
Пиковият добив на родния свят е фиксиран на 3,000 сурови на час върху доминиращата жила - еднакъв за всеки командир, без процедурен шанс. Достигането на този таван изисква приблизително средно до късно миньорско вложение (около 25-30 нива на мината върху тази жила), а не шепа начални добивни съоръжения.
Легендарните ранни рудни жили (~0.1% от световете) могат да повишат таваните за pig-iron, crystal или frubin до около 25,000-30,000 на час. Gold и frurozin никога не получават този бонус. За да се достигнат тези тавани, е нужна силно индустриализирана колония.
Gold съществува само на светове, богати на gold (~0.1% от слотовете). Те могат да надхвърлят нормалните пикове в таблицата на плътността по gold жилите; всички останали светове нямат добив на gold.
