Кратка депеша днес. След вчерашния week-one wrap-up продължих да кодирам, но животът и куп незавършени edges означаваха, че не пуснах още един голям production update. Това е на мен, не на вас, които чакате - предпочитам да ship-на нещо тествано, отколкото да бързам с половин queue system live.
Какво е на workbench
Alpha feedback казва едно и също с различни думи: икономическата дълбочина е ок, но early play се усеща като твърде много ръчни hops - build на part, launch на batch, check на orbit, repeat. Строя iteration два около plan once, queue many, без да изкъртвам refinement tiers или orbital assembly:
- Blueprint mission wizard - изберете ship schematic и оставете колонията да планира factory builds плюс launch batches вместо да кликате всяка стъпка на ръка.
- Factory и launchpad job queues - подредете component builds и surface-to-orbit cargo; workers източват опашката, когато slot се освободи.
- Colony command board - един scrollable ops view на това, което върви, е в опашка или е stalled на планета, с optional labels на refineries, за да различавате десет идентични pads.
- Mission overview и production goals - UI-only pacing hints, за да виждате напредък към първи scout, без да се правим, че sim-ът е опростен.
Кога ship-ва
Това е на feature branch, още не в production. Няколко UI surfaces все още искат polish - launchpad queue visibility в panel-а, auto-assemble handoff, още mobile passes на ops board. Очаквам merge и deploy, когато тези части се държат под реално alpha натоварване. Спешни bugove пак минават през Command relay както обикновено; чета всичко.
Sebastian "Degola" Lagemann
