X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Бърза бележка - натоварен ден, automation все още на workbench

Няма голям patch днес - денят свърши, преди следващият automation pass да е готов за ship. Ето честен preview на това, което е на workbench: plan-once queues за components и launches, плюс colony overview, който трябва да направи ранния rabbit hole по-малко click-by-click busywork.

Кратка депеша днес. След вчерашния week-one wrap-up продължих да кодирам, но животът и куп незавършени edges означаваха, че не пуснах още един голям production update. Това е на мен, не на вас, които чакате - предпочитам да ship-на нещо тествано, отколкото да бързам с половин queue system live.

Какво е на workbench

Alpha feedback казва едно и също с различни думи: икономическата дълбочина е ок, но early play се усеща като твърде много ръчни hops - build на part, launch на batch, check на orbit, repeat. Строя iteration два около plan once, queue many, без да изкъртвам refinement tiers или orbital assembly:

  • Blueprint mission wizard - изберете ship schematic и оставете колонията да планира factory builds плюс launch batches вместо да кликате всяка стъпка на ръка.
  • Factory и launchpad job queues - подредете component builds и surface-to-orbit cargo; workers източват опашката, когато slot се освободи.
  • Colony command board - един scrollable ops view на това, което върви, е в опашка или е stalled на планета, с optional labels на refineries, за да различавате десет идентични pads.
  • Mission overview и production goals - UI-only pacing hints, за да виждате напредък към първи scout, без да се правим, че sim-ът е опростен.

Кога ship-ва

Това е на feature branch, още не в production. Няколко UI surfaces все още искат polish - launchpad queue visibility в panel-а, auto-assemble handoff, още mobile passes на ops board. Очаквам merge и deploy, когато тези части се държат под реално alpha натоварване. Спешни bugove пак минават през Command relay както обикновено; чета всичко.

Sebastian "Degola" Lagemann

Теми X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · colony UX · automation · playtesting

← Всички публикацииОбратно към началото