X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Първо production deployment - и дълъг път обратно

X-Wars Resurrection работи за първи път на production-grade инфраструктура. Няколко системи все още се нуждаят от укрепване преди първата ограничена по време early alpha - плюс честна бележка за живот, семейство и фокус.

Ако сте чакали X-Wars Resurrection, това е актуализацията, която ви дължа. След години с прекъсвания, моето браузър MMO за космическа стратегия най-накрая работи на production-grade stack - не експеримент на лаптоп, не staging играчка, а инфраструктура, на която мога да поканя хиляди командири.

Какво беше пуснато

Първото истинско production deployment е live. Workers в реално време, MongoDB, автентикирани сесии, процедурната звездна карта, планетарна икономика, изследвания, персонализирани корабни компоненти, орбитално сглобяване и логистика за изстрелване работят на хардуер и процеси, предназначени да останат активни. Това не означава, че всяка браузър MMO система е готова - означава, че основата вече не е теоретична.

Дълго време напредъкът беше на припки. Burnout удари силно. Съпругата ми беше сериозно болна, после бременна. След десет години опити, съпругата ми и аз посрещнахме първородния си син - радост, която пренареди всеки час от деня. Семейството и възстановяването бяха на първо място; галактиката чакаше. Дълбоко съм благодарен, че семейството ми и аз преминахме през тази глава, и съм обратно на кормилото с по-ясни приоритети и много повече благодарност, отколкото търпение.

Преди early alpha

По-близо съм от всякога до покана на първите early-alpha командири, но няколко прегради остават, преди да отворя кратка, ограничена по време alpha:

  • Scale и soak тестове в новата production среда - доказване на workers, queues и базата данни под реално натоварване.
  • Достъп само с покана и support инструменти, за да може малка когорта да докладва проблеми без да ме залее.
  • Бой, алианси, in-game съобщения и известия все още не са в alpha - таблицата на статуса на началната страница показва честния обхват.
  • Още един balancing pass, след като реални играчи докоснат икономиката - късните криви все още не са тествани в мащаб.

Защо съм тих в Discord

Развълнуван съм от тази нова версия на X-Wars по начин, по който не съм бил от години. В същото време работа и семейство оставят много малко резерв. За да защитя малките блокове време, които все още имам за разработка, държа се далеч от директен Discord разговор засега.

Това не е безразличие - това е фокус. Email на hello@xwars.net все още ме достига, и този блог ще носи по-дълги актуализации, когато има какво да се каже. Когато излязат първите кодове за покана, ще чуете първо тук.

Благодаря, че останахте

Двадесет години след оригиналното браузър MMO launch и десетилетие след като галактиката заглъхна, най-накрая съм близо да пусна малка група от вас обратно. Не мога да дочакам да видя какво ще счупите. Дотогава следете този диспечерски дневник - следващото съобщение трябва да е за early alpha покани.

Sebastian "Degola" Lagemann

Теми X-Wars Resurrection · браузър MMO · космическа стратегия в браузър · production deployment · early alpha · космическа империя игра · стратегия в реално време браузър · процедурна звездна карта

← Всички публикацииОбратно към началото