X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Диспечерски дневник

X-Wars Resurrection Блог

Актуализации за браузър MMO за космическа стратегия - производствени етапи, early alpha новини и лични бележки от мен, един от оригиналните разработчици на X-Wars.

Теми: браузър MMO, космическа стратегия, X-Wars remake, процедурна звездна карта, персонализирани космически кораби, икономика в реално време, early alpha.

Искате известие, когато пристигне ново съобщение? Абонирайте се за RSS емисията във вашия четец или браузър. Абонирайте се чрез RSS

22 август 2026 г.

Извличане след разпад - не всяка загуба поради бездействие е пълно унищожение

Преди разпадът на корпуса поради бездействие означаваше, че корабът просто изчезва. Сега част от стойността на оборудвания кораб може да остане върху орбиталната клетка като купчина за извличане - ако я сканирате, стигнете до нея и изпреварите времето.

Прочети повече

18 август 2026

Задържане на маяк: отдалечените светове остават ваши само докато ги покривате

Преди третирах маяците като еднократна врата за колонизация. Отдалечените светове сега остават ваши само докато поддържате съседно покритие - 14 дни изчерпване, след това още 14 до руини.

Прочети повече

12 август 2026

Транспортни маршрути - ранна логистика на звездната карта

Отворих първите транспортни маршрути на картата. Избери две точки, назначи куриер и остави товарът да се движи без да следиш всяка стъпка. Това е ранен етап - очаквай проблеми - а по-дългата история е автоматизация, скритост и оспорвани коридори.

Прочети повече

9 август 2026

Подобренията на твърдите мелници отново имат значение - плюс по-ясни отчети за колониите

Подобряването на твърда мелница едва ли променяше таймера след синхронизацията на банята. Възстанових около 10% изход на ниво в началото, без да отменям по-спокойния темп на ниво 1 - плюс по-ясна математика на производството на колониите и няколко корекции на картата.

Прочети повече

7 август 2026

Твърдото рафиниране става по-справедливо - баните се забавят, за да съответстват

Твърдите мелници губеха твърде много руда, докато баните топяха T1 по-бързо, отколкото една рафинерия можеше да захрани. Увеличих добива на твърдо до около 70%, удължих цикъла и забавих пресата и банята, за да може веригата да диша.

Прочети повече

4 август 2026

Лабораториите за колонизация са облекчени след по-бавно рафиниране

Рафинирането остава бавно умишлено. Намалих около пет пъти разхода на рафиниран материал за Дизайн на малък корпус и Ядрено-термични двигатели, за да е изследването за колонизация малко по-достъпно.

Прочети повече

2 август 2026

Неделна депеша - по-дълбоки сканирания, по-ясни стекове, по-бавен refine

Неделна вечер от Command. По-дълбоки сканирания на планети и орбити вече са активни, стековете се четат по-ясно, refine-ът е умишлено забавен и най-добрите доклади за бъгове тази седмица идваха с приложени идеи. Благодаря - особено на NetQuake и Keeument.

Прочети повече

30 юли 2026

Алфа кръг две, седмица първа - по-бавно изкачване, по-ясна цел

Вторият кръг е в ход от няколко дни. Колонизацията и окупацията на космоса са на дневен ред, растежът умишлено се усеща по-бавен и аз внимателно чета първите сигнали. Ето отново целта, какво беше пуснато от последния пост и как тълкувам ранното изкачване.

Прочети повече

19 юли 2026

Колонизацията е на живо - и картата ще ви накара да се разпръснете

Вече можете наистина да заявите втори свят. Разрастването на тази империя все още е на ръка - по-късно ще добавя автоматизирани търговски маршрути, които можете да пиратствате, NPC-та, които помагат, и дълбок слой на съюзи. Също: нова docs страница за това как са разпръснати планетите и защо gold и легендарните veins остават оскъдни.

Прочети повече

15 юли 2026

Юлски доклад - колонизацията е на пейката, маяците си присвояват пространство

Колонизацията е под първите локални тестове, маяците могат да присвояват дискове пространство на Chebyshev върху frurozin, и аз натискам силно логистиката на картата - като същевременно съм честен, че UI на звездната карта на телефон и десктоп ще остане груб до след втората алфа рунда.

Прочети повече

9 юли 2026

Втори alpha преглед - по-малко микромениджмънт при кораби, по-рязък mobile, дати за рунд два

Между рундовете намалявам busywork при строене на кораби с blueprint missions и натискам mobile UI и accessibility. Рунд два отваря на 25 юли - pre-registration за 10 нови слота започва неделя, 11 юли в 14:00 CEST. На хоризонта: по-богата игра на звездната карта, колонизация, system flags и първи контакт с други командири.

Прочети повече

28 юни 2026

Първият alpha рунд затваря на 28 юни - blueprint missions live, iteration два напред

Рунд един затваря на 28 юни, после universe reset преди mid-July - account achievements остават. Blueprint missions излязоха в production. Следва: по-бавно пречистване, по-умни HQ разходи, energy passes, planet limits, колонизация - плюс няколко UI поправки, като пълните features все още са преди polish.

Прочети повече

25 юни 2026

Бърза бележка - натоварен ден, automation все още на workbench

Няма голям patch днес - денят свърши, преди следващият automation pass да е готов за ship. Ето честен preview на това, което е на workbench: plan-once queues за components и launches, плюс colony overview, който трябва да направи ранния rabbit hole по-малко click-by-click busywork.

Прочети повече

24 юни 2026

Ранна alpha, край на седмица едно - яснота при пречистване и fleet command

Първата early-alpha седмица приключва. От mobile-orbit депешата ми на 23 юни пуснах подобрения на fleet command, по-ясен refinement feedback, tap-to-load fuel на телефони и куп поправки - плюс ранни balancing сигнали, които започват да изглеждат надеждни. UI и UX polish и на двата form factor-а още не е готов.

Прочети повече

23 юни 2026

Ранна alpha, ден три - mobile orbit и списъкът с поправки

Един ден след депешата ми от 22 юни Command relay се напълни с orbit и mobile friction. Dedicated phone layouts за factories и launchpads, fleet поправки, които спряха duplicate scouts и загубен cargo, launchpad upgrades, които най-накрая scale-ват - плюс честна бележка какво все още се бори на Android.

Прочети повече

22 юни 2026

Ранна alpha, ден два - благодаря и какво се промени

Dva dni sled starta na parvata early-alpha koorta, istinski komandiri stress-testvat galaktikata i dokladvat chrez Command relay. Eto kakvo pusnah v otvet - plus solid rebalance: po-malko othody, po-bavna prechistena produkciya.

Прочети повече

21 юни 2026

Първи alpha тестов тур - какво търся

Първите early-alpha покани излизат в следващите дни. Една седмица stress-test на tech, early-game баланс и map UX - не финален tuning. След reset на вселената остават само потребителски achievements на ниво акаунт.

Прочети повече

19 юни 2026

Първо production deployment - и дълъг път обратно

X-Wars Resurrection работи за първи път на production-grade инфраструктура. Няколко системи все още се нуждаят от укрепване преди първата ограничена по време early alpha - плюс честна бележка за живот, семейство и фокус.

Прочети повече

Март 2023

X-Wars Original е отново online

Браузър клиентът от 2007 все още работи. Крехък е, носталгичен и полезен като референция, докато resurrection приема форма.

Прочети повече

Есен 2022

X-Wars се връща

Оригиналната визия, разширена: по-дълбока икономика, персонализирани кораби, процедурни галактики и справедлива монетизация - възкресена от един от оригиналните разработчици.

Прочети повече

Обратно към началото