
Алианси и дипломация
Споделено хранилище, комбинирани флотове, договори за война и мир - управление от диктатура до демокрация до прекрасен хаос. Политическият слой е толкова остър, колкото и икономическият.

Космическа стратегия в браузър · Безплатен старт · Без сваляне · Удобно за мобилни устройства
X-Wars Resurrection е браузърно космическо MMO, възродено от един от оригиналните разработчици - започваш безплатно, после минаваш на нисък месечен абонамент без pay-to-win. Командвай колонии, изследвай технологии, произвеждай персонализирани кораби и се разширявай върху жива звездна карта. Създадена е за дълбока 4X стратегия в дълъг цикъл, не за петминутен аркаден шутър.
Втора ранна alpha
Първият рунд приключи на 28 юни, след като реални командири натовариха икономиката, blueprint мисиите и мобилния HUD. Рунд две идва с нова вселена, стъпки за колонизация и първи взаимодействия в споделено пространство - десет командирски слота с предварителна регистрация.
Северната звезда
Това не е casual кликър със sci-fi кожа. И не е орязана мобилна версия. Същата вселена, изградена наново с модерна инфраструктура в реално време и икономика, която награждава майсторството. Визия, пазена двадесет години от един от оригиналните разработчици, най-после изпълнима с инструменти, подпомогнати от AI.
Космически игри за браузър и мобилен браузър
Търсиш добра космическа игра в браузър? Аркадните шутъри и бързите PvP арени имат своето място. X-Wars Resurrection гони друг тип изживяване: бавният 4X цикъл - мини, изследвания, персонализирани флоти и политика на картата - в таб без инсталация. Работи и в мобилен браузър, когато искаш да провериш колониите далеч от бюрото.
Ако харесваш игри като OGame или Astro Empires, но искаш по-богата верига за доставки, рафиниране по агрегатно състояние и сглобяване на кораби - тук е дълбочината. Има хиляди пътища за рафиниране и варианти на blueprint-и още сега, а шестцифрени корабни конфигурации са в roadmap.
Истинско космическо MMO в браузър: влизаш, избираш командир и играеш в Chrome, Firefox, Safari или Edge. Без клиент, без блокиране от app store - само модерен уеб стек за стратегия в реално време на галактически мащаб.
Не е орязан порт на десктоп MMO - игра, създадена първо за браузър, с целенасочен мобилен UX: листове за колониални операции, жестове по картата и четим HUD на телефони и таблети. По избор: инсталирайте я като приложение на началния екран за прозорец в стил нативно приложение и известия, подобни на нативни. Не са нужни нативни приложения от магазина; сесията ви на дивана използва същия акаунт.
Началният екран е по избор
Играйте в който и да е модерен браузър без изтегляне. Когато искате прозорец на цял екран и известия за строежи, изследвания и отговори на команди, добавете X-Wars към началния си екран. На телефони това е много близо до нативно приложение - същият акаунт, същата вселена, без бариера от магазина за приложения.
Къде сме днес
Първият alpha рунд приключи на 28 юни 2026. Вторият рунд започва на 25 юли с рестарт на вселената, стъпки за колонизация и десет предварително регистрирани слота за командири. Това е честна снимка на доставеното между рундовете и на това, което още е в roadmap.
| Система | Статус |
|---|---|
Техническа основа Основната платформа е изградена и работи. Още трябва да се докаже под натоварване; допълнителни доставчици за вход са в roadmap. | Оперативно |
Планетни ресурси, строежи и изследвания Генерирането, сградите, технологичните дървета и phase converters като цяло работят. Балансът, темпото и късните индустриални ограничения още искат донастройка. | Работи |
Звездна карта и разполагане по планети Играемо е, но е рано. Нужни са повече polish и по-голямо разнообразие в срещите на картата. | Ранна alpha |
Корабни компоненти и сглобяване Пълният цикъл за производство на компоненти, launchpad логистика и орбитални корабни фабрики е live. Тестовете от рунд едно ускориха автоматизацията на blueprint мисиите и поправките при резервиране на наличности. | Работи |
Автоматизация на blueprint мисиите Пускаш корабна схема в опашка и колониалният planner подрежда строежи, изстрелвания и сглобяване. Работи паралелно, когато има наличности и свободни слотове - по-малко клик по клик. | Работи |
Пътуване по картата, изследване и управление на флот Като цяло работи, но още е грубо - особено при големи флоти и тежки кораби. Рунд две добавя по-силен фокус върху планетите и ранни взаимодействия в споделеното пространство. | Ранна alpha |
Мобилен браузърен UX Colony ops HUD, жестове за звездната карта и панели за управление с палец излязоха през юли. Не е завършено - но има целенасочени итерации за телефони и таблети между alpha рундовете. | Работи |
Баланс на икономиката Има само начална базова стойност. Не е тествано в мащаб, не е доказано в live среда, а кривите за късна игра още не са завършени. | Ранна alpha |
Бой и флотски битки Още не е в alpha. Корабният бой, сблъсъците и изчисляването на битките все още са в roadmap. | |
Съюзи и дипломация Още не е в alpha. Споделено управление, договори и коалиционни инструменти са планирани, но още не са играбилни. | |
Вътрешни съобщения Още не е в alpha. Съобщенията между командири и вътрешната поща тепърва се изграждат. | |
Система за известия Избираеми push известия за строежи, изследвания, компоненти, кораби и отговори на команди. Най-добре работи с инсталацията като приложение на началния екран - особено на iPhone и iPad. | Работи |
Предварителната регистрация за рунд две отваря на 11 юли 2026 в 14:00 CEST. Поискай достъп от сайта или прочети блог публикацията за датите и лимитите.
Наследство
След две десетилетия от първото стартиране на X-Wars - и десетилетие след като оригиналната галактика утихна - един от оригиналните разработчици продължава историята с още по-амбициозен геймплей, изтънчен баланс и дълбочината, която винаги е била предвидена, но никога не е имало възможност да бъде реализирана, докато AI не промени това, което един малък екип може да създаде.
Начало
X-Wars стартира като мащабна космическа стратегия за браузър - сложна, разнообразна и създадена за хиляди командири едновременно. Основната идея идва от един от оригиналните разработчици, заедно с екип, който вдъхна живот на първата галактика.
Тишина
След години галактически войни оригиналните сървъри угаснаха. Съюзи, съперничества и недовършени кампании застинаха във времето - но дизайнът не спря да се развива.
Resurrection
X-Wars Resurrection е изцяло нова визия от един от оригиналните разработчици: workers в реално време, процедурни вселени, по-дълбока икономика и звездна карта, достойна за оригинала - направено възможно с модерни инструменти, подпомогнати от AI.

Сложност по замисъл
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Суровите сурови руди стават рафинирани съединения и комбинаторни сплави. компоненти стават кораби. кораби стават флоти. флоти променят карта. Още ранните разузнавателни корпуси позволяват над хиляда валидни модулни конфигурации, а с пълното компонентно дърво са планирани шестцифрени корабни комбинации.
Какво командвате
Колонии, орбитална индустрия, изследвания, разузнаване и флотски операции не са отделни миниигри - те са зъбни колела в един двигател.

Премествай се по безкрайна процедурно генерирана решетка. Откривай системи, разкривай мъглата на войната и закотвяй всяко решение - флоти, шпионаж, търговия - върху една жива карта.

Добивай суровини на деветдесет и девет процедурни типа светове - от разтопени ядра до замразени кристални хранилища - рафинирай през степени на агрегатно състояние, топи комбинаторни сплави и подхранвай верига за доставки, която движи всяка колония.

Разклонени технологични дървета заключват строежи, нива на рафиниране, шпионски инструменти и корабни способности. Прогресът е умишлен - майсторството се печели.

Произвеждай корпуси, двигатели, енергийни клетки, оръжия, щитове и скенери на планетата. Сглобявай уникални кораби в орбитални фабрики - или пускай blueprint мисии, които свързват целия процес вместо теб.

Зареждай launchpad отсеците, изгаряй гориво за издигане, разполагай фабрики в орбита и управлявай паралелно корабно производство в цялата си империя.

Разузнавателните дронове разкриват мъглата. Планетни сканирания и наблюдателни мисии превръщат информацията в предимство още преди първия изстрел.

От повърхността към орбитата
Заредете товар с няколко отсека, платете разхода за гориво и гледайте как запалването прераства във възход. Разгръщайте орбитални корабостроителници и ги снабдявайте с компоненти от вашите колонии - spreadsheet cosplay в галактически мащаб, защото микроменажирането на детайлите е играта. Анимациите са наградата за това, че сте подредили логистиката правилно.



Изберете своята доктрина
Балансирана експанзия
Класически строители на империи - стабилна икономика, гъвкави флоти и свобода да преминаваш между търговия и война.
Търговия и маскировка
Търговци и призраци на маршрутите - силни в комерса, заблудата и превръщането на слепите петна на противниците в печалба.
Отбрана и шпионаж
Крепостни умове и търпеливи шпионаж майстори - удържат позиции, събират разузнаване и удрят, когато картата наклони везните.

Споделено хранилище, комбинирани флотове, договори за война и мир - управление от диктатура до демокрация до прекрасен хаос. Политическият слой е толкова остър, колкото и икономическият.

Изследванията отключват търговски станции и сигнални мрежи. Информацията и търговията се движат със скоростта на вашата инфраструктура - не с кратък път от cash shop.

Безплатно за начало, след това нисък месечен абонамент - не pay-to-win пакети. Вашият абонамент поддържа разработката и сървърите живи, за да може галактиката да расте. Уменията, планирането и изграждането на коалиции решават кой държи центъра на картата.
Често задавани въпроси
От командния мостик
Моите честни актуализации за разработката, legacy бележки и понякога лична спирка.
Преди разпадът на корпуса поради бездействие означаваше, че корабът просто изчезва. Сега част от стойността на оборудвания кораб може да остане върху орбиталната клетка като купчина за извличане - ако я сканирате, стигнете до нея и изпреварите времето.
Прочети повечеПреди третирах маяците като еднократна врата за колонизация. Отдалечените светове сега остават ваши само докато поддържате съседно покритие - 14 дни изчерпване, след това още 14 до руини.
Прочети повечеОтворих първите транспортни маршрути на картата. Избери две точки, назначи куриер и остави товарът да се движи без да следиш всяка стъпка. Това е ранен етап - очаквай проблеми - а по-дългата история е автоматизация, скритост и оспорвани коридори.
Прочети повечеПодобряването на твърда мелница едва ли променяше таймера след синхронизацията на банята. Възстанових около 10% изход на ниво в началото, без да отменям по-спокойния темп на ниво 1 - плюс по-ясна математика на производството на колониите и няколко корекции на картата.
Прочети повечеТвърдите мелници губеха твърде много руда, докато баните топяха T1 по-бързо, отколкото една рафинерия можеше да захрани. Увеличих добива на твърдо до около 70%, удължих цикъла и забавих пресата и банята, за да може веригата да диша.
Прочети повечеРафинирането остава бавно умишлено. Намалих около пет пъти разхода на рафиниран материал за Дизайн на малък корпус и Ядрено-термични двигатели, за да е изследването за колонизация малко по-достъпно.
Прочети повечеНеделна вечер от Command. По-дълбоки сканирания на планети и орбити вече са активни, стековете се четат по-ясно, refine-ът е умишлено забавен и най-добрите доклади за бъгове тази седмица идваха с приложени идеи. Благодаря - особено на NetQuake и Keeument.
Прочети повечеВторият кръг е в ход от няколко дни. Колонизацията и окупацията на космоса са на дневен ред, растежът умишлено се усеща по-бавен и аз внимателно чета първите сигнали. Ето отново целта, какво беше пуснато от последния пост и как тълкувам ранното изкачване.
Прочети повечеВече можете наистина да заявите втори свят. Разрастването на тази империя все още е на ръка - по-късно ще добавя автоматизирани търговски маршрути, които можете да пиратствате, NPC-та, които помагат, и дълбок слой на съюзи. Също: нова docs страница за това как са разпръснати планетите и защо gold и легендарните veins остават оскъдни.
Прочети повечеКолонизацията е под първите локални тестове, маяците могат да присвояват дискове пространство на Chebyshev върху frurozin, и аз натискам силно логистиката на картата - като същевременно съм честен, че UI на звездната карта на телефон и десктоп ще остане груб до след втората алфа рунда.
Прочети повечеМежду рундовете намалявам busywork при строене на кораби с blueprint missions и натискам mobile UI и accessibility. Рунд два отваря на 25 юли - pre-registration за 10 нови слота започва неделя, 11 юли в 14:00 CEST. На хоризонта: по-богата игра на звездната карта, колонизация, system flags и първи контакт с други командири.
Прочети повечеРунд един затваря на 28 юни, после universe reset преди mid-July - account achievements остават. Blueprint missions излязоха в production. Следва: по-бавно пречистване, по-умни HQ разходи, energy passes, planet limits, колонизация - плюс няколко UI поправки, като пълните features все още са преди polish.
Прочети повечеНяма голям patch днес - денят свърши, преди следващият automation pass да е готов за ship. Ето честен preview на това, което е на workbench: plan-once queues за components и launches, плюс colony overview, който трябва да направи ранния rabbit hole по-малко click-by-click busywork.
Прочети повечеПървата early-alpha седмица приключва. От mobile-orbit депешата ми на 23 юни пуснах подобрения на fleet command, по-ясен refinement feedback, tap-to-load fuel на телефони и куп поправки - плюс ранни balancing сигнали, които започват да изглеждат надеждни. UI и UX polish и на двата form factor-а още не е готов.
Прочети повечеЕдин ден след депешата ми от 22 юни Command relay се напълни с orbit и mobile friction. Dedicated phone layouts за factories и launchpads, fleet поправки, които спряха duplicate scouts и загубен cargo, launchpad upgrades, които най-накрая scale-ват - плюс честна бележка какво все още се бори на Android.
Прочети повечеDva dni sled starta na parvata early-alpha koorta, istinski komandiri stress-testvat galaktikata i dokladvat chrez Command relay. Eto kakvo pusnah v otvet - plus solid rebalance: po-malko othody, po-bavna prechistena produkciya.
Прочети повечеПървите early-alpha покани излизат в следващите дни. Една седмица stress-test на tech, early-game баланс и map UX - не финален tuning. След reset на вселената остават само потребителски achievements на ниво акаунт.
Прочети повечеX-Wars Resurrection работи за първи път на production-grade инфраструктура. Няколко системи все още се нуждаят от укрепване преди първата ограничена по време early alpha - плюс честна бележка за живот, семейство и фокус.
Прочети повечеБраузър клиентът от 2007 все още работи. Крехък е, носталгичен и полезен като референция, докато resurrection приема форма.
Прочети повечеОригиналната визия, разширена: по-дълбока икономика, персонализирани кораби, процедурни галактики и справедлива монетизация - възкресена от един от оригиналните разработчици.
Прочети повече
Галактиката чака
Втори рунд се отваря на 25 юли 2026 г. Между рундовете добавихме мисии с чертежи, мобилни колониални операции, фазови конвертори и по-ясна звездна карта. Поискайте достъп, когато се отвори предварителната регистрация - или влезте, ако вече имате място.
Безплатно за начало · Нисък абонамент · Без изтегляне