X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Космическа стратегия в браузър · Безплатен старт · Без сваляне · Удобно за мобилни устройства

Най-дълбоката космическа стратегия в браузър за строители на империи

X-Wars Resurrection е браузърно космическо MMO, възродено от един от оригиналните разработчици - започваш безплатно, после минаваш на нисък месечен абонамент без pay-to-win. Командвай колонии, изследвай технологии, произвеждай персонализирани кораби и се разширявай върху жива звездна карта. Създадена е за дълбока 4X стратегия в дълъг цикъл, не за петминутен аркаден шутър.

Безплатен старт · Нисък абонамент · Без pay-to-win · Браузър на компютър или мобилен

Разгледай

Втора ранна alpha

Рунд две започва на 25 юли 2026

Първият рунд приключи на 28 юни, след като реални командири натовариха икономиката, blueprint мисиите и мобилния HUD. Рунд две идва с нова вселена, стъпки за колонизация и първи взаимодействия в споделено пространство - десет командирски слота с предварителна регистрация.

  • Предварителната регистрация за десет слота за рунд две отваря в неделя, 11 юли 2026, в 14:00 CEST - първи дошъл, първи обслужен.
  • Blueprint мисиите вече подреждат в опашка производство на компоненти, launchpad партиди и орбитално сглобяване от един колониален план.
  • Мобилни colony ops, pinch zoom на звездната карта и HUD за управление с палец бяха пуснати след обратната връзка от рунд едно.
  • Phase converters и късни ограничения в рафинирането разширяват индустриалната дълбочина преди бойната система.

Северната звезда

Всяка система, която пускаме, води към една цел: максимална стратегическа дълбочина в таб, който вече е отворен.

Това не е casual кликър със sci-fi кожа. И не е орязана мобилна версия. Същата вселена, изградена наново с модерна инфраструктура в реално време и икономика, която награждава майсторството. Визия, пазена двадесет години от един от оригиналните разработчици, най-после изпълнима с инструменти, подпомогнати от AI.

Космически игри за браузър и мобилен браузър

Създадена за дългосрочния играч на империи

Търсиш добра космическа игра в браузър? Аркадните шутъри и бързите PvP арени имат своето място. X-Wars Resurrection гони друг тип изживяване: бавният 4X цикъл - мини, изследвания, персонализирани флоти и политика на картата - в таб без инсталация. Работи и в мобилен браузър, когато искаш да провериш колониите далеч от бюрото.

  • По-дълбока от класическите браузърни 4X игри

    Ако харесваш игри като OGame или Astro Empires, но искаш по-богата верига за доставки, рафиниране по агрегатно състояние и сглобяване на кораби - тук е дълбочината. Има хиляди пътища за рафиниране и варианти на blueprint-и още сега, а шестцифрени корабни конфигурации са в roadmap.

    Вижте как X-Wars се сравнява →

  • Без нужда от сваляне

    Истинско космическо MMO в браузър: влизаш, избираш командир и играеш в Chrome, Firefox, Safari или Edge. Без клиент, без блокиране от app store - само модерен уеб стек за стратегия в реално време на галактически мащаб.

  • Готова за мобилен браузър

    Не е орязан порт на десктоп MMO - игра, създадена първо за браузър, с целенасочен мобилен UX: листове за колониални операции, жестове по картата и четим HUD на телефони и таблети. По избор: инсталирайте я като приложение на началния екран за прозорец в стил нативно приложение и известия, подобни на нативни. Не са нужни нативни приложения от магазина; сесията ви на дивана използва същия акаунт.

Началният екран е по избор

Инсталирайте X-Wars като приложение

Играйте в който и да е модерен браузър без изтегляне. Когато искате прозорец на цял екран и известия за строежи, изследвания и отговори на команди, добавете X-Wars към началния си екран. На телефони това е много близо до нативно приложение - същият акаунт, същата вселена, без бариера от магазина за приложения.

Къде сме днес

Текущ статус на разработката

Първият alpha рунд приключи на 28 юни 2026. Вторият рунд започва на 25 юли с рестарт на вселената, стъпки за колонизация и десет предварително регистрирани слота за командири. Това е честна снимка на доставеното между рундовете и на това, което още е в roadmap.

СистемаСтатус

Техническа основа

Основната платформа е изградена и работи. Още трябва да се докаже под натоварване; допълнителни доставчици за вход са в roadmap.

Оперативно

Планетни ресурси, строежи и изследвания

Генерирането, сградите, технологичните дървета и phase converters като цяло работят. Балансът, темпото и късните индустриални ограничения още искат донастройка.

Работи

Звездна карта и разполагане по планети

Играемо е, но е рано. Нужни са повече polish и по-голямо разнообразие в срещите на картата.

Ранна alpha

Корабни компоненти и сглобяване

Пълният цикъл за производство на компоненти, launchpad логистика и орбитални корабни фабрики е live. Тестовете от рунд едно ускориха автоматизацията на blueprint мисиите и поправките при резервиране на наличности.

Работи

Автоматизация на blueprint мисиите

Пускаш корабна схема в опашка и колониалният planner подрежда строежи, изстрелвания и сглобяване. Работи паралелно, когато има наличности и свободни слотове - по-малко клик по клик.

Работи

Пътуване по картата, изследване и управление на флот

Като цяло работи, но още е грубо - особено при големи флоти и тежки кораби. Рунд две добавя по-силен фокус върху планетите и ранни взаимодействия в споделеното пространство.

Ранна alpha

Мобилен браузърен UX

Colony ops HUD, жестове за звездната карта и панели за управление с палец излязоха през юли. Не е завършено - но има целенасочени итерации за телефони и таблети между alpha рундовете.

Работи

Баланс на икономиката

Има само начална базова стойност. Не е тествано в мащаб, не е доказано в live среда, а кривите за късна игра още не са завършени.

Ранна alpha

Бой и флотски битки

Още не е в alpha. Корабният бой, сблъсъците и изчисляването на битките все още са в roadmap.

Още не е налично

Съюзи и дипломация

Още не е в alpha. Споделено управление, договори и коалиционни инструменти са планирани, но още не са играбилни.

Още не е налично

Вътрешни съобщения

Още не е в alpha. Съобщенията между командири и вътрешната поща тепърва се изграждат.

Още не е налично

Система за известия

Избираеми push известия за строежи, изследвания, компоненти, кораби и отговори на команди. Най-добре работи с инсталацията като приложение на началния екран - особено на iPhone и iPad.

Работи

Предварителната регистрация за рунд две отваря на 11 юли 2026 в 14:00 CEST. Поискай достъп от сайта или прочети блог публикацията за датите и лимитите.

Наследство

От оригинален разработчик. Преизградено целенасочено.

След две десетилетия от първото стартиране на X-Wars - и десетилетие след като оригиналната галактика утихна - един от оригиналните разработчици продължава историята с още по-амбициозен геймплей, изтънчен баланс и дълбочината, която винаги е била предвидена, но никога не е имало възможност да бъде реализирана, докато AI не промени това, което един малък екип може да създаде.

Начало

Изградена от браузъра нагоре

X-Wars стартира като мащабна космическа стратегия за браузър - сложна, разнообразна и създадена за хиляди командири едновременно. Основната идея идва от един от оригиналните разработчици, заедно с екип, който вдъхна живот на първата галактика.

Тишина

Галактиката утихна

След години галактически войни оригиналните сървъри угаснаха. Съюзи, съперничества и недовършени кампании застинаха във времето - но дизайнът не спря да се развива.

Resurrection

Най-после изпълнимо

X-Wars Resurrection е изцяло нова визия от един от оригиналните разработчици: workers в реално време, процедурни вселени, по-дълбока икономика и звездна карта, достойна за оригинала - направено възможно с модерни инструменти, подпомогнати от AI.

Артистична визия на класическата значка на X-Wars

Същите корени. По-дълбоки системи.

Сложност по замисъл

Числа, които подсказват дълбочината

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

Суровите сурови руди стават рафинирани съединения и комбинаторни сплави. компоненти стават кораби. кораби стават флоти. флоти променят карта. Още ранните разузнавателни корпуси позволяват над хиляда валидни модулни конфигурации, а с пълното компонентно дърво са планирани шестцифрени корабни комбинации.

Какво командвате

Системи, които се преплитат

Колонии, орбитална индустрия, изследвания, разузнаване и флотски операции не са отделни миниигри - те са зъбни колела в един двигател.

Безкрайна звездна карта

Премествай се по безкрайна процедурно генерирана решетка. Откривай системи, разкривай мъглата на войната и закотвяй всяко решение - флоти, шпионаж, търговия - върху една жива карта.

Многослойна ресурсна икономика

Добивай суровини на деветдесет и девет процедурни типа светове - от разтопени ядра до замразени кристални хранилища - рафинирай през степени на агрегатно състояние, топи комбинаторни сплави и подхранвай верига за доставки, която движи всяка колония.

Изследване, което отключва дълбочина

Разклонени технологични дървета заключват строежи, нива на рафиниране, шпионски инструменти и корабни способности. Прогресът е умишлен - майсторството се печели.

Персонализирани космически кораби

Произвеждай корпуси, двигатели, енергийни клетки, оръжия, щитове и скенери на планетата. Сглобявай уникални кораби в орбитални фабрики - или пускай blueprint мисии, които свързват целия процес вместо теб.

Орбитална логистика и изстрелване

Зареждай launchpad отсеците, изгаряй гориво за издигане, разполагай фабрики в орбита и управлявай паралелно корабно производство в цялата си империя.

Шпионаж и разузнаване

Разузнавателните дронове разкриват мъглата. Планетни сканирания и наблюдателни мисии превръщат информацията в предимство още преди първия изстрел.

От повърхността към орбитата

Стартови площадки, които се усещат като изстрелвания

Заредете товар с няколко отсека, платете разхода за гориво и гледайте как запалването прераства във възход. Разгръщайте орбитални корабостроителници и ги снабдявайте с компоненти от вашите колонии - spreadsheet cosplay в галактически мащаб, защото микроменажирането на детайлите е играта. Анимациите са наградата за това, че сте подредили логистиката правилно.

Ракета на стартова площадкаОрбитална корабостроителницаФабрика за компоненти

Изберете своята доктрина

Четири раси. Четири философии на войната.

  • Террани

    Балансирана експанзия

    Класически строители на империи - стабилна икономика, гъвкави флоти и свобода да преминаваш между търговия и война.

  • Сианери

    Търговия и маскировка

    Търговци и призраци на маршрутите - силни в комерса, заблудата и превръщането на слепите петна на противниците в печалба.

  • Noberianer

    Отбрана и шпионаж

    Крепостни умове и търпеливи шпионаж майстори - удържат позиции, събират разузнаване и удрят, когато картата наклони везните.

  • Bugserianer

    Безмилостна офанзива

    Създадени за рояци - агресивно производство, остри зъби и натиск, който държи съседните системи будни.

Алианси и дипломация

Споделено хранилище, комбинирани флотове, договори за война и мир - управление от диктатура до демокрация до прекрасен хаос. Политическият слой е толкова остър, колкото и икономическият.

Търговия и комуникация

Изследванията отключват търговски станции и сигнални мрежи. Информацията и търговията се движат със скоростта на вашата инфраструктура - не с кратък път от cash shop.

Честен абонамент

Безплатно за начало, след това нисък месечен абонамент - не pay-to-win пакети. Вашият абонамент поддържа разработката и сървърите живи, за да може галактиката да расте. Уменията, планирането и изграждането на коалиции решават кой държи центъра на картата.

Често задавани въпроси

ЧЗВ за космическата игра в браузър и мобилен браузър

Какъв тип космическа игра е X-Wars Resurrection?
Браузърна космическа MMO стратегия, фокусирана върху изграждане на империя - колонии, изследвания, рафиниране, персонализирано сглобяване на кораби, флоти и изследване на картата. Създадена е за дългосрочни 4X играчи, а не за мигновени аркадни дуели.
X-Wars безплатна ли е за игра?
Безплатна за начало - разгледайте галактиката и вижте дали е за вас. Продължаващата игра работи с нисък месечен абонамент, който финансира разработката и сървърите, а не pay-to-win пакети. Всеки получава едни и същи възможности; уменията, планирането и коалициите решават кой държи картата.
Трябва ли да изтегля клиент?
Не. X-Wars работи в модерен уеб браузър на настолен компютър, лаптоп или мобилно устройство. Влезте, поискайте alpha clearance, когато има свободни места, и командвайте от таба, който вече е отворен.
Мога ли да играя тази космическа игра на мобилен телефон?
Да, в браузъра на телефона или таблета ви. Пускаме целенасочени мобилни HUD подобрения - листове за операции на колониите, pinch zoom на картата и управление, ориентирано първо към палеца - за да можете да проверявате империята си далеч от бюрото. Не са необходими нативни iOS или Android приложения.
С какво се различава от аркадните браузърни космически шутъри?
Игри като мигновени PvP арена шутъри са чудесни за кратка сесия. X-Wars Resurrection е бавният им противоположен полюс: седмици икономика, логистика и планиране на флота върху постоянна звездна карта - по-близо до класическите браузърни 4X заглавия, но с по-дълбок индустриален стек.
X-Wars алтернатива на OGame ли е?
Ако харесвате браузърни имперски игри в стил OGame или Astro Empires, но искате по-дълбока верига на доставки, рафиниране на състоянията на материята и модулно сглобяване на кораби, X-Wars Resurrection е насочена към това желание. Това е ранен alpha - икономиката и операциите по картата са активни; бойните системи и алиансите все още се разширяват. Вижте /ogame-alternative за директно сравнение.
Как да се включа в ранния alpha?
Достъпът до alpha е с покана. Вторият рунд се отваря на 25 юли 2026; предварителната регистрация за десет командирски места започва на 11 юли 2026 в 14:00 CEST на този сайт. Поискайте clearance, когато регистрацията се отвори, или следвайте блога за следващата вълна.

От командния мостик

Последни диспечеризации

Моите честни актуализации за разработката, legacy бележки и понякога лична спирка.

22 август 2026 г.

Извличане след разпад - не всяка загуба поради бездействие е пълно унищожение

Преди разпадът на корпуса поради бездействие означаваше, че корабът просто изчезва. Сега част от стойността на оборудвания кораб може да остане върху орбиталната клетка като купчина за извличане - ако я сканирате, стигнете до нея и изпреварите времето.

Прочети повече

18 август 2026

Задържане на маяк: отдалечените светове остават ваши само докато ги покривате

Преди третирах маяците като еднократна врата за колонизация. Отдалечените светове сега остават ваши само докато поддържате съседно покритие - 14 дни изчерпване, след това още 14 до руини.

Прочети повече

12 август 2026

Транспортни маршрути - ранна логистика на звездната карта

Отворих първите транспортни маршрути на картата. Избери две точки, назначи куриер и остави товарът да се движи без да следиш всяка стъпка. Това е ранен етап - очаквай проблеми - а по-дългата история е автоматизация, скритост и оспорвани коридори.

Прочети повече

9 август 2026

Подобренията на твърдите мелници отново имат значение - плюс по-ясни отчети за колониите

Подобряването на твърда мелница едва ли променяше таймера след синхронизацията на банята. Възстанових около 10% изход на ниво в началото, без да отменям по-спокойния темп на ниво 1 - плюс по-ясна математика на производството на колониите и няколко корекции на картата.

Прочети повече

7 август 2026

Твърдото рафиниране става по-справедливо - баните се забавят, за да съответстват

Твърдите мелници губеха твърде много руда, докато баните топяха T1 по-бързо, отколкото една рафинерия можеше да захрани. Увеличих добива на твърдо до около 70%, удължих цикъла и забавих пресата и банята, за да може веригата да диша.

Прочети повече

4 август 2026

Лабораториите за колонизация са облекчени след по-бавно рафиниране

Рафинирането остава бавно умишлено. Намалих около пет пъти разхода на рафиниран материал за Дизайн на малък корпус и Ядрено-термични двигатели, за да е изследването за колонизация малко по-достъпно.

Прочети повече

2 август 2026

Неделна депеша - по-дълбоки сканирания, по-ясни стекове, по-бавен refine

Неделна вечер от Command. По-дълбоки сканирания на планети и орбити вече са активни, стековете се четат по-ясно, refine-ът е умишлено забавен и най-добрите доклади за бъгове тази седмица идваха с приложени идеи. Благодаря - особено на NetQuake и Keeument.

Прочети повече

30 юли 2026

Алфа кръг две, седмица първа - по-бавно изкачване, по-ясна цел

Вторият кръг е в ход от няколко дни. Колонизацията и окупацията на космоса са на дневен ред, растежът умишлено се усеща по-бавен и аз внимателно чета първите сигнали. Ето отново целта, какво беше пуснато от последния пост и как тълкувам ранното изкачване.

Прочети повече

19 юли 2026

Колонизацията е на живо - и картата ще ви накара да се разпръснете

Вече можете наистина да заявите втори свят. Разрастването на тази империя все още е на ръка - по-късно ще добавя автоматизирани търговски маршрути, които можете да пиратствате, NPC-та, които помагат, и дълбок слой на съюзи. Също: нова docs страница за това как са разпръснати планетите и защо gold и легендарните veins остават оскъдни.

Прочети повече

15 юли 2026

Юлски доклад - колонизацията е на пейката, маяците си присвояват пространство

Колонизацията е под първите локални тестове, маяците могат да присвояват дискове пространство на Chebyshev върху frurozin, и аз натискам силно логистиката на картата - като същевременно съм честен, че UI на звездната карта на телефон и десктоп ще остане груб до след втората алфа рунда.

Прочети повече

9 юли 2026

Втори alpha преглед - по-малко микромениджмънт при кораби, по-рязък mobile, дати за рунд два

Между рундовете намалявам busywork при строене на кораби с blueprint missions и натискам mobile UI и accessibility. Рунд два отваря на 25 юли - pre-registration за 10 нови слота започва неделя, 11 юли в 14:00 CEST. На хоризонта: по-богата игра на звездната карта, колонизация, system flags и първи контакт с други командири.

Прочети повече

28 юни 2026

Първият alpha рунд затваря на 28 юни - blueprint missions live, iteration два напред

Рунд един затваря на 28 юни, после universe reset преди mid-July - account achievements остават. Blueprint missions излязоха в production. Следва: по-бавно пречистване, по-умни HQ разходи, energy passes, planet limits, колонизация - плюс няколко UI поправки, като пълните features все още са преди polish.

Прочети повече

25 юни 2026

Бърза бележка - натоварен ден, automation все още на workbench

Няма голям patch днес - денят свърши, преди следващият automation pass да е готов за ship. Ето честен preview на това, което е на workbench: plan-once queues за components и launches, плюс colony overview, който трябва да направи ранния rabbit hole по-малко click-by-click busywork.

Прочети повече

24 юни 2026

Ранна alpha, край на седмица едно - яснота при пречистване и fleet command

Първата early-alpha седмица приключва. От mobile-orbit депешата ми на 23 юни пуснах подобрения на fleet command, по-ясен refinement feedback, tap-to-load fuel на телефони и куп поправки - плюс ранни balancing сигнали, които започват да изглеждат надеждни. UI и UX polish и на двата form factor-а още не е готов.

Прочети повече

23 юни 2026

Ранна alpha, ден три - mobile orbit и списъкът с поправки

Един ден след депешата ми от 22 юни Command relay се напълни с orbit и mobile friction. Dedicated phone layouts за factories и launchpads, fleet поправки, които спряха duplicate scouts и загубен cargo, launchpad upgrades, които най-накрая scale-ват - плюс честна бележка какво все още се бори на Android.

Прочети повече

22 юни 2026

Ранна alpha, ден два - благодаря и какво се промени

Dva dni sled starta na parvata early-alpha koorta, istinski komandiri stress-testvat galaktikata i dokladvat chrez Command relay. Eto kakvo pusnah v otvet - plus solid rebalance: po-malko othody, po-bavna prechistena produkciya.

Прочети повече

21 юни 2026

Първи alpha тестов тур - какво търся

Първите early-alpha покани излизат в следващите дни. Една седмица stress-test на tech, early-game баланс и map UX - не финален tuning. След reset на вселената остават само потребителски achievements на ниво акаунт.

Прочети повече

19 юни 2026

Първо production deployment - и дълъг път обратно

X-Wars Resurrection работи за първи път на production-grade инфраструктура. Няколко системи все още се нуждаят от укрепване преди първата ограничена по време early alpha - плюс честна бележка за живот, семейство и фокус.

Прочети повече

Март 2023

X-Wars Original е отново online

Браузър клиентът от 2007 все още работи. Крехък е, носталгичен и полезен като референция, докато resurrection приема форма.

Прочети повече

Есен 2022

X-Wars се връща

Оригиналната визия, разширена: по-дълбока икономика, персонализирани кораби, процедурни галактики и справедлива монетизация - възкресена от един от оригиналните разработчици.

Прочети повече

Галактиката чака

Изпробвайте най-дълбоката браузърна космическа стратегическа MMO игра в ранна алфа

Втори рунд се отваря на 25 юли 2026 г. Между рундовете добавихме мисии с чертежи, мобилни колониални операции, фазови конвертори и по-ясна звездна карта. Поискайте достъп, когато се отвори предварителната регистрация - или влезте, ако вече имате място.