X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Баланс · Карта

Заетост на космоса

Поставяйте маяци от орбитиращи флоти, за да заявите Chebyshev дискове от празни универсални клетки. Зареждайте ги с frurozin, оцветявайте картата и отключвайте клетки, в които вашият колонизатор трябва да стои, преди да може да бъде заявен втори свят.

Окупацията е територия на звездната карта, не собственост върху планета. Маяците живеят върху празни универсални клетки - същия слой, върху който паркират флотите - и никога върху клетки от планетарно тяло.

Геометрията във v1 е умишлено проста: всеки активен маяк заявява един Chebyshev диск. Няма минимален брой маяци и няма мрежа от връзки, която да се завършва. Припокриванията с вашите собствени дискове са наред; чуждите дискове блокират конфликтни разполагания.

Числата по-долу идват от живата конфигурация за окупация на маяци и статистиките на модула за маяк. Когато нивата се променят, таблицата се обновява заедно с кода.

Алфа честност

Все още не можете да атакувате, превземате или презаписвате чужд маяк. Мекото съревнование е логистика на горивото - всеки на клетката на маяка или в съседство може да изтегля frurozin. Твърдият бой за доминация остава за бъдещето.

Задържане на колония след основаване

Маякът не е просто врата за колонизация. Отдалечените колонии остават ваши само докато поне една от осемте празни плочки около планетарното тяло е във вашата активна окупация. Самите плочки на тялото никога не са окупирани. Родните светове са изключени - лоялността остава пълна там, дори ако полето се премести.

Фази

  • Задържано

    Имате съседно покритие. Лоялността е пълна. Имате пълен контрол над колонията.

  • Изтичане

    Покритието е изчезнало. Лоялността пада линейно за 14 дни. Запазвате пълен контрол, докато е над нула.

  • Възстановяване

    Покритието се е върнало. Лоялността се покачва от мястото, където е, със същата 14-дневна скорост. Контролът се връща веднага щом полето се върне.

  • Автономно

    Лоялността достигна нула без покритие. Съществуващите задачи продължават. Нови команди са блокирани, докато не покриете света отново.

  • Руини

    Още четиринадесет дни без покритие при нула изтриват колонията и изчистват собствеността. Възстановяването е нормална колонизация - сканиране, окупация и врати за колонизатор все още важат.

Как съперниците оспорват задържането

Това не е бойно завладяване. Съперник не може да открадне колонията, като спечели битка. Те отричат вашето съседно покритие, чакат за руини, след това колонизират останките, ако все още имат валиден път за колонизация. Съперници с активна информация могат да видят изтичане, автономия и обратно броене до руини. Мекото оспорване на самия маяк все още е кражба на гориво - всеки на плочката на маяка или съседна може да изтегли фрурозин.

Жизнен цикъл

Проучете пътя за окупация, изработете модул за маяк, паркирайте на празна клетка, подгответе гориво, разположете и после поддържайте резервоара пълен, иначе покритието ще се срине.

Изгаряне при пълен товар
90 d
Разпадане на структурата
10 d
Ресурс гориво
frurozin
Mini Map

Проучване на космическа окупация

Отключва нива на технологията за маяци по изследователския път.

  • Проучването на космическа окупация отключва технологията за маяци от mk1 до mk5.
  • По-високите нива на проучване отключват по-големи модули за покритие.

Форма на покритието

Chebyshev разстоянието означава, че окупираният набор е квадрат, подравнен по осите на картата. Диаграмата използва малък радиус за обучение - живият mk1 е с радиус 10 (21×21 клетки преди дупките от планетарни тела).

Демо диск · Chebyshev радиус 3Демо диск · Chebyshev радиус 3
Клетка на маякаОкупирани клеткиИзвън диска

Марки на маяка

По-високите марки изискват повече проучване и повече frurozin при разполагане, но оцветяват много по-голям отпечатък.

МаркаРадиус (клетки)Обхват на дискаМин. frurozin
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Правила, които имат значение в играта

  • Само празни клетки

    Разполагайте само от орбитиращ флот върху свободна универсална клетка. Планетарните тела никога не са места за маяци.

  • Чужд диск = твърда блокировка

    Не можете да поставите маяк, чието покритие би се припокрило с активната окупация на друг командир. Мекото съревнование става чрез изтегляне на гориво вместо това.

  • Часовникът на горивото е виртуален

    Изгарянето се изчислява от моментната снимка на горивото и константата за 90-дневен пълен товар - следете слоя с маяците, вместо да чакате изненадваща тишина на картата.

  • Колонизирайте вътре във вашето оцветяване

    Действията за заявяване проверяват дали клетката на флота е вътре във вашия окупиран набор. Задържането на подходните коридори е толкова важно, колкото и изграждането на корпуса на колонизатора.

  • Задържане след основаване

    Отдалечените светове остават лоялни само докато една от осемте съседни празни плочки е във вашата активна окупация. Родните светове са изключени. Непокритата лоялност изтича за 14 дни; при нула колонията става автономна. След още 14 дни без покритие при нула, тя става руини и всеки с валиден път за колонизация може да я възстанови.

Накъде отива доминацията след това

v1 доказва отпечатъка и логистиката. Оспорваните системи и бойните действия с маяци остават изрично за бъдещето.

  • Твърдо съревнование

    Атакувайте, превземайте или презаписвайте чужди маяци - територия на Killer-loop, не е жива днес.

  • По-богати системни флагове

    По-силен прочит на това кой доминира звездна система отвъд обединените дискове - посока за фантазията от втория рунд, все още недовършена.

Какво да прочетете след това

Окупацията подхранва колонизацията - както вратата за основаване, така и задържането след кацане. Логистиката на фрурозин подхранва както маяците, така и движенията на флота.

← X-Wars