X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Баланс · Пречистване

Пречистване и фазов трансфер

Икономиката следи едновременно нивото и състоянието на материята. Пречистването повишава нивото в рамките на едно състояние на материята; фазовият трансфер променя състоянието на материята само чрез специализирани конструкции.

Всеки ресурсен стек се идентифицира с три елемента: id на ресурса, ниво и състояние на материята (твърдо, течно, газ, плазма). Суровите ресурси имат канонично състояние на материята (чугун и кристал са твърди; фрубин е течен; оризин е газ; фрурозин е плазма).

Рафинериите не променят състоянието на материята. Ако рецептата се изпълнява в течна рафинерия, входовете и изходите ѝ са течни. Ако искате твърдо, го конвертирате с фазов конвертор - не като се надявате рецептата да го "прехвърли" безшумно.

Явните рецепти (като сплави и пари) комбинират конкретни входни ресурси, но пак следват същото правило: изискваното състояние на материята на рецептата важи еднакво за входовете и за изхода.

Общ преглед на системата

Премествайте и мащабирайте диаграмата. Изберете възел, за да прочетете правилото, което представя.

ТвърдоТечноГазПлазмаПравилоСуровПречистванеКонвертиранеРецепта
Mini Map
Основно правилоПравило

Пречистването не променя състоянието на материята. Фазови промени се случват само чрез фазови конвертори.

  • Стекът е (resourceId, tier, matterState).
  • Пречистването увеличава tier в рамките на същия matterState.
  • Конверторите преместват стек между състояния на материята при същото tier.

Правила (без изненади)

  • Стабилна идентичностРесурсният стек се определя от (resource id, tier, matter state). Интерфейсът никога не трябва да изпуска състоянието на материята, когато то е важно.
  • Пречистването остава във фазаРафинериите увеличават tier в рамките на едно състояние на материята (твърда рафинерия → твърди изходи; течна рафинерия → течни изходи; и т.н.).
  • Промяната на фаза е явнаПромени в състоянието на материята се случват само чрез специализираните конструкции за фазов конвертор.
  • Явните рецепти пак спазват фазатаСплави, пари и други явни рецепти се изпълняват в конкретно състояние на материята и не прехвърлят безшумно изходите в друго състояние.

ЧЗВ

Защо рафинирането на твърди вещества сега изглежда по-бавно, но по-малко разточително?

Сдвояването на стълби за твърди вещества преди връщаше само около четвърт от входната маса на ниво 1, докато все още циклираше на всеки няколко минути - така мините изглеждаха заети, а запасите все пак изчезваха.

Сега задачите за твърди вещества на ниво 1 запазват около 70% от входа като следващ ранг (2 в → около 1.4 изход) на цикъл от приблизително шест минути. По-високите нива на сградите все още подобряват добива и скоростта.

Стълбите за течности, газове и плазма вече бяха в тази ефективна зона и не са променени.

Защо купчината ми с течност T1 нарасна, докато твърдото T1 остана празно?

Ваната за течна фаза преди завършваше конверсията много по-бързо, отколкото една рафинерия за твърди вещества можеше да произведе твърдо T1. Ваната изяждаше всяка единица твърдо T1 и потребителите на течни сплави не можеха да се справят, така че течността T1 се натрупваше.

Циклите на ваната и пресата сега са около четири пъти по-бавни (вана за първи ранг от порядъка на три плюс минути). Добивът от конверсията все още е близо до 90%. Твърдото T1 може да стои за стълба за твърдо T2 или да захранва ваната, без да изчезва мигновено.

Дръжте ваната включена, когато ви трябва течност T1 за сплав - просто очаквайте да съвпада с мелницата, вместо да я изпреварва.

Защо понякога виждам стъпка за фазова конверсия в дървото на изискванията?

Ако дадена цена изисква конкретно състояние на материята, а вие имате само същия ресурс+tier в друго състояние на материята, планиращият ще покаже най-краткия път с конвертор.

Това е умишлено - така фазовите изисквания стават видими, вместо да се провалят безшумно.

Променя ли tier естественото състояние на материята на ресурса?

Суровите ресурси запазват каноничното си състояние на материята през всички tier. Съединенията наследяват състоянието си на материята от рецептата за пречистване, която ги произвежда.

Ако ви трябва друго състояние на материята, конвертирате стека изрично.

Смесих pig-iron и crystal - защо това не е Pig-crystal alloy?

Смесването на два различни материала в рафинерия без съвпадение с именувана изрична рецепта създава персонализирано откритие (често с име, избрано от играча или генерирано). Този стек е реален, но не е alloy-pig-crystal.

Pig-crystal alloy е фиксирана рецепта за течна фаза: течен pig-iron на ниво 1 плюс течен crystal на ниво 1, работеща в течна рафинерия. Изходът е течна сплав на ниво 2.

Ако предварителният преглед изглежда като просто повишаване на нивото и запазената формула изглежда различно след това, почти със сигурност сте запазили смес за откритие или стълба от същия ресурс - спрете тази работа и изберете целта Pig-crystal alloy, след като съществуват входове от течен T1.

Как да направя течен Pig-crystal alloy T2 за Orbital launchpad?

Разблокировките на стартовата площадка (логистика на орбитата, фабрика за компоненти, строителен център) не са достатъчни. Ниво 1 също изразходва течен Pig-crystal alloy T2 (около 66 единици) плюс суров pig-iron, crystal и frurozin.

Стъпка 1 - Твърда рафинерия: повишете pig-iron и crystal до ниво 1, след това направете твърд crystal T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 е необходим за изграждане на Solid phase press.

Стъпка 2 - Изградете Solid phase press. Изследването на phase-transfer-solid и обработка на ниво 2 трябва вече да е отключено.

Стъпка 3 - В течната рафинерия повишете frubin до течен T2 (frubin е течен по природа). В пресата, преобразувайте течния frubin T2 в твърд frubin T2 - разходите за изграждане на Liquid phase bath изискват твърд frubin T2.

Стъпка 4 - Изградете Liquid phase bath (изисква работещ Solid phase press плюс твърди и течни рафинерии).

Стъпка 5 - В банята, преобразувайте твърд pig-iron T1 → течен pig-iron T1 и твърд crystal T1 → течен crystal T1. Конверторите на фази запазват нивото; те само променят състоянието на материята.

Стъпка 6 - В течната рафинерия изберете Pig-crystal alloy (или поставете течен pig-iron T1 + течен crystal T1). Запасете приблизително 66 единици течна сплав T2, след това поставете Orbital launchpad от Core and tech на свободна повърхност.

Документът за пътя към колонизация маркира същата порта на стартовата площадка: /docs/colonization-path

Защо моята течна рафинерия все още не изброява Pig-crystal alloy?

Именуваната цел за сплав се появява само когато колонията вече притежава течен pig-iron T1 и течен crystal T1. Без тези стекове, панелът все още ви позволява да изберете други течни задачи (например стълби от frubin) и свободни смеси.

Първо изградете и стартирайте Liquid phase bath на твърд T1 pig-iron и crystal. След като течните стекове съществуват, отворете отново течната рафинерия и изберете Pig-crystal alloy от списъка с изходи.

Също така ви е необходимо изследване на Liquid processing и изследване на Tier 2 processing за самата рецепта за сплав.

Трябва ли да разтопя pig-iron и crystal преди всяка партида сплав?

Само докато имате течни T1 запаси. След като банята е произвела течен pig-iron T1 и течен crystal T1, течната рафинерия консумира тези течни стекове директно за всеки цикъл на сплав.

Дръжте банята налична, когато допълвате течен T1 от твърди резерви. Не се опитвайте да подавате твърд T1 в течната рафинерия - слотовете са филтрирани спрямо състоянието на материята на сградата.

Следващи четива

Цветовете на ресурсите обясняват маркировките на рафинираните чипове. Копаенето обхваща как суровите ставки се увеличават. Пътят на колонизацията обхваща портата на Orbital launchpad, която зависи от течната сплав.

Тази страница е референция за текущата alpha. Тя е предназначена да съвпада с живия набор от правила и логиката на планиращия, а не с пожелателен дизайнерски документ.

← X-Wars