X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Транспортни маршрути - ранна логистика на звездната карта

Отворих първите транспортни маршрути на картата. Избери две точки, назначи куриер и остави товарът да се движи без да следиш всяка стъпка. Това е ранен етап - очаквай проблеми - а по-дългата история е автоматизация, скритост и оспорвани коридори.

Съобщение от Command. Колониите трупат руда. Маяците пият фрурозин. Флотите стоят с празни трюмове, докато щракаш същия трансфер още веднъж. Това триене е честно за известно време - после се превръща в неплатена логистика. Днес отварям първата версия на транспортните маршрути, така че отдаден куриер да върти линия, докато ти гледаш картата за нещо по-интересно.

Ранен етап - очаквай проблеми

Отбелязвам този ранен етап нарочно. Маршрутите ще се държат странно. Куриерите ще блокират. Складовите снимки ще лъжат за момент. Предаването на товари и капацитетните ръбове все още са остри. Ако нещо изглежда грешно, изпрати съобщение до Command с името на маршрута и какво си очаквал - така тази система пораства. Не третирай счупена линия като завършен продукт.

Какво можеш да управляваш днес

  • Отвори Routes на HUD-а на картата. Създай чернова, избери точка 1 и точка 2, конфигурирай товарните линии (зареждане / разтоварване / изчакване или праг), назначи куриерски флот и активирай.
  • Крайните точки могат да са твоите планети (на повърхността чрез launchpad или орбитален склад), паркирани флоти или окупационни маяци - така една линия може да зарежда преден резервоар с гориво или да изпразва депо без да стоиш на плочката.
  • Круизната скорост е твоя за настройване: по-бавно гори по-малко фрурозин между скоковете; по-бързо изпразва резервоара по-рано. Правилата за гориво все още са по /docs/fleet-fuel.
  • Засега маршрутът е с две точки. Куриерът върти между тях. Това стига да докаже цикъла, преди да ти дам да управляваш цяла верига.

Защо това е важно

X-Wars винаги беше за империи, които дишат, докато спиш - не за таблици, които искат всяко щракване. Транспортните маршрути са първата честна автоматизация за търговия и снабдяване: същата геометрия, която прави окупацията и колонизацията важни, трябва в крайна сметка да движи стоки без да превръща командирите в складови работници. Serious Fun е стабилната линия; Hard Fun е това, което се случва, когато някой друг я забележи.

Идеи на хоризонта

  • По-дълбока автоматизация - маршрути, които постоянно снабдяват флоти, маяци и планети като стандартна доктрина, не еднократно следене.
  • Скритост на корабите (с расови особености), така че куриерът да може да изчезне в тъмното - и разузнавателна техника, която все пак може да надуши тиха флота.
  • Прехващане: флоти, които могат да бъдат ограбени или спрени в полет, така че дебелата линия да стане история, а не безплатен конвейер.
  • Повече от две точки - куриер, който следва по-дълъг маршрут по веригата, когато доказателството с две спирки издържи.

Справочник: /docs/transport-routes. Кратки бележки в /release-log. Счупи маршрут нарочно, кажи ми какво се счупи и направи картата интересна.

Sebastian "Degola" Lagemann

Теми X-Wars Resurrection · браузърно MMO · ранна алфа · транспортни маршрути · флотска логистика · автоматизация на търговията · космически маяци · товарни флоти

← Всички публикацииОбратно към началото