X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Извинявам се за тишината - и първи поглед към Trade Centers

За известно време животът погълна календара - грижи за дете, грижи за партньора, служебни грижи, обичайната героична купчина от избори. Съжалявам за мълчанието. Ето първия план за Trade Centers на звездната карта.

Съобщение от Command. Да - тук беше по-тихо, отколкото си бях обещал. Дължа ви извинение за забавянето и оскъдните публични новини. Накратко: животът се намеси. По-дългата версия е по-забавна и някак все още е вярна.

Житейски избори, натрупани един върху друг

Направих няколко класически житейски избора - от онези, които приличат на дърво с умения с три задължителни клона и без възможност за преразпределяне. Грижи за дете. Грижи за партньора. Грижи за основната работа. Някъде под тази купчина се крие четвърти клон с надпис "а също така, моля, възкреси браузърно космическо MMO в свободните си мисловни цикли." Не се оплаквам; съзнателно избрах тези клони. Казвам само, че когато и трите опашки за грижи светнат в червено едновременно, дневникът със съобщения угасва за известно време. Това мълчание никога не е означавало "играта е изоставена". Означаваше "Command е нощна смяна у дома." Благодаря ви, че въпреки това изчакахте.

Какво оформях, докато календарът беше шумен

Докато публичният дневник беше оскъден, продължих да скицирам следващата голяма стъпка в социалната икономика: Trade Centers. Не старата планетарна търговска сграда от класическата X-Wars. Не магазин за истински пари. Станция, която поставяте на звездната карта - място, което пътешествениците могат да открият, до което да се скачат и където действително да разменят стоки срещу кредити, които някой е трябвало да осигури с истински товар.

Trade Center v1 - идеята

  • Разполагате Trade Center върху празно поле от картата със специален модул за разполагане, отключен чрез проучването Interstellar trade - от същото семейство структури на звездната карта като маяците за окупация, а не сграда на повърхността.
  • Чуждите командири виждат маркера едва след като това поле бъде разкрито или разузнато - пазарите се крият в мъглата, докато някой не повдигне завесата.
  • В първата версия изпълнението е физическо: флотът ви трябва да се намира върху полето на станцията или до него, за да продавате, купувате, зареждате или разширявате. Няма телепортираща се пазарска количка.
  • Режими за достъп при разполагане: отворен за всички, само за съюза или кратък списък с разрешени играчи - плюс кратка публична бележка, когато маркерът е видим.
  • Собственост на играч или на съюз. Съюзните станции изискват право за управление; портфейлите на членовете остават лични.
  • Склад за ресурси и компоненти, който се разширява чрез влагане на модули за увеличение на складовия капацитет в станцията. Обявите и наличностите на бюрото споделят същите ограничения.
  • Гориво за поддръжка като при маяците: празният резервоар означава спряна търговия, а след това започва постепенно разрушаване, ако никой не зареди отново - пазарите са жива инфраструктура, а не безсмъртни банкомати.

Кредити - осигурени, а не създадени от нищото

v1 въвежда кредити в играта с твърдо правило: те никога не се появяват от нищото и никога не се продават срещу истински пари. Собственикът (или съюзът) превръща стоки от съседен флот в кредитен резерв на станцията по фиксирани курсове. Този резерв се използва от бюрото на консорциума, за да купува от посетители. Когато продавате на бюрото, стоките отиват в склада, а кредитите идват от резерва. Когато купувате наличности от бюрото или изпълнявате обява на играч, харчите личния си кредитен баланс; част от сумата като такса отива при собственика или в съюзната хазна. Ако бюрото остане без средства, търговията се забавя, докато някой не го зареди отново - ликвидността изисква работа, тя не е безплатен и неизчерпаем източник.

  • Бюро: собственикът задава цени за купуване и продаване в справедливи граници. Резервът плаща на продавачите; купувачите попълват резерва.
  • Обяви на играчи: продавачите оставят стоките на съхранение в станцията; купувачите плащат с кредити; таксата отива в хазната.
  • Тегленето от хазната и внасянето в резерва позволяват на собствениците да прехвърлят таксите в своя портфейл или отново да осигурят средства за бюрото, без да влагат още товар.
  • Гъвкави ограничения и регистър за проверка гарантират честното създаване на кредити - преобразувайте стоки или преразпределяйте кредити; не ги измисляйте от нищото.

Какво няма да присъства в първата версия

  • Договори за куриерска доставка със срок - планът ще остави възможност за тях; във v1 стоките се вземат само от станцията.
  • Превземане или обсада на Trade Centers в PvP.
  • NPC пазари с изкуствен интелект, публични маркери на картата или чат на съюза в реално време (засега таблата и описанията са достатъчни за споделяне на координати).
  • Пълно пресъздаване на класическата планетарна Търговска къща / Кредитен институт - това е отделна бъдеща посока.
  • Каквото и да било, което продава кредити срещу пари. Абонаментът финансира играта; той не ви купува по-пълен портфейл.

Това е план, а не дата за пускане. Етапите започват със структурата и маркерите на картата, следва складът, а после кредитното бюро и обявите. Искам да чуя възраженията ви, преди стойностите да бъдат окончателни - особено за диапазоните на таксите, какво трябва да може да се преобразува в кредити и дали съюзните станции трябва да се усещат различно от личните. Пишете ми в Command Relay или в съюзните табла. Върнах се към дневника. Скоро ще има още.

Sebastian "Degola" Lagemann

Беше ли полезно?

Теми X-Wars Resurrection · браузърно MMO · ранна алфа · Trade Center · търговия · кредити · звездна карта · съюзи

← Всички публикацииОбратно към началото