X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

X-Wars се връща

Оригиналната визия, разширена: по-дълбока икономика, персонализирани кораби, процедурни галактики и справедлива монетизация - възкресена от един от оригиналните разработчици.

Първоначално публикувано на xwars.net. Графиците и детайлите за регистрация по-долу отразяват този период; вижте диспечеризацията от юни 2026 за текущия production статус.

Изобретих X-Wars с Nils Mitoussis през 2002. Стартира на немски и по-късно достигна френска, английска, полска, испанска и португалска аудитория като едно от най-дълбоките браузър MMO на своята ера. Десетилетие след спирането на оригиналните сървъри започнах да възкресявам космическата стратегия като хоби - запазвайки стари идеи, които все още работят, и добавяйки системи, невъзможни преди двадесет години.

Сюжет

Масовият exodus след безкраен война между Terrans, Xianer, Bugserianer и Noberianer остави старата вселена в руини. Bugserian super-оръжие, предназначено да изтрие всичко не-Bugserian, беше саботирано от Xianer агенти и се срути в черна дупка, която погълна всяко слънце, планета и оцелял.

Малка делегация от всички четири раси - заседнала в преговори на галактичния ръб - забеляза катастрофата навреме и избяга. Хиляди години в stasis по-късно, последните цивилизации намериха нова вселена с по-оскъдни ресурси. Инстинктите за оцеляване гарантират, че новите конфликти са само въпрос на време.

Основни механики

Искам X-Wars Resurrection да бъде още по-сложно браузър MMO за космическа стратегия от класическата игра. UI-то започва познато, с амбицията ми да го направя по-интерактивно и визуално, докато проектът зрее.

Ресурси

Четири основни категории ресурси поддържат икономиката.

Сурови ресурси

Класическите материали се връщат - pig-iron, crystal, frubin, orizin, суров frurozin на избрани светове и оскъден gold далеч от starter планети. Ефективността на добива силно зависи от класа на планетата; starter светове стигат за ранен космически полет, но не за endgame изолация.

Разтопени ресурси

Специализирани фабрики топят твърди, течни и газови вещества помежду си - и комбинират вече разтопени продукти отново. Tech дървото цели melting depth до четири tier-а, създавайки combinatorial сплави за advanced постройки и корабни компоненти. Frurozin вече не е безплатен ресурс: трябва да се топи от frubin и orizin.

Гориво

Корабите горят гориво в мащаб. По-големи и по-бързи корпуси изискват повече; frurozin е основният propellant, който движи флотите.

Планетарна енергия

Ниско tier сгради работят без ток; advanced индустрия изисква електроцентрали. Недохранени мрежи спират производство, изследване, търговия и война - а вражески scouts ще приоритизират вашите generators.

Постройки

Сградите консумират ресурси, level-ват нагоре и могат да се дублират на същата планета, където атмосферата позволява. Категории:

  • Основни: управление на планета, добив, топене, фабрики, енергия, складове, изследвания.
  • Разширени: комуникация, търговия, алианси.
  • Флота и PvP: фабрики за компоненти, сглобяване на кораби, контрол на флота, шпионаж.

Космически кораби и компоненти

Дизайнът на корабите е сърцето на resurrection. Всички започват с прости корпуси, но endgame-ът са кораби, създадени от играчи от индивидуално произведени модули - корпуси, складове, двигатели, оръжия, защита, щитове, камуфлаж, комуникация и скенери - всеки с отделни атрибути и търговска стойност между расите.

Вселени и галактики

Генерирането на светове балансира ветерани и нови играчи чрез разстояние и оскъдност на ресурсите, а не чрез произволни щитове:

  • Вселена → галактика → система → планета определя времето за пътуване.
  • Всеки играч започва сам в система от десет планети, настроена към расата си.
  • Суровите ресурси са практически неограничени, но ефективността варира по планета.
  • Датата на регистрация избутва нови играчи по-далеч - дневно разстояние между системи, месечно между галактики.
  • Алиансите могат да канят рекрути в своята starter галактика.

Алианси

Коалициите споделят складове, общи флоти и дипломация - включително договори за война, мир и търговия. Режими на управление:

  • Диктатура: основателят решава за всички.
  • Демокрация: гласувания за ресурси, флоти, договори и членство.
  • Анархия: всеки прави каквото иска - включително изгонвания.

Търговия

Търговията чрез кораби е централна; дългосрочните планове включват наемни NPC маршрути и логистични договори, водени от играчи.

Раси

Четири раси, без подфракции: Terrans (балансирани), Xianer (търговия и камуфлаж), Noberianer (отбрана и шпионаж), Bugserianer (офанзива). Производството на компоненти се различава съществено по раса.

Справедлива монетизация

Целта ми е стабилна игра, базирана на умения - не brutal pay-to-win. Виждам модел на абонамент (приблизително 5-10 USD на месец, с годишни отстъпки), за да имат всички еднакви възможности без да купуват сила.

Контакт

Тази визия е огромна за един човек. Ако искате да допринесете с графика, UI, backend engineering, marketing, community management или преводи, пишете на hello@xwars.net. Мотивиращ email все още помага, когато todo list-ът ми е по-дълъг от часовника.

Теми X-Wars Resurrection · браузър MMO · MMO космическа стратегия · персонализирани космически кораби · процедурна звездна карта · космическа империя игра · безплатна браузър игра · massively multiplayer online game · стратегия в реално време браузър

← Всички публикацииОбратно към началото