X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Командване · Фракции

Командирски раси

Четири фракции от старата галактика, преработени за Resurrection. Вашата раса се избира веднъж за всеки командир и оформя идентичността на картата - планираните механики са описани честно по-долу.

Всяка раса носи лор от оригиналната времева линия на X-Wars и ясно изразен стил на игра: балансирано изграждане на империя, търговия и заблуда, шпионаж във крепости или безпощадна офанзива.

Добивът от родната планета днес е еднакъв за всяка раса (фиксиран пик от 3,000 сурови единици на час върху доминиращата жила). Търговията, камуфлажът и повечето бойни модификатори на расите засега са дизайнерски цели - но Xianer и Noberianer вече получават повече от първото сканиране на орбитален остатък, когато именно те го открият.

Алфа откровеност

Изборът на раса е постоянен за командира и влияе върху портретите, тона на именуване и бъдещите системи. Повечето модификатори за добив, търговия, камуфлаж и бой според расата все още не се прилагат в икономиката или кода на флота. Едно живо изключение: когато при първото сканиране на планета на командир се падне наследствен орбитален остатък, Xianer получават +20% количества, а Noberianer +10% (Terran и Bugserianer използват базовата стойност). Остатъкът остава на планетата, за да бъде заявен от всеки скенер.

Балансирана експанзия

Террани

Строители на империи по доктрината на Old Earth - стабилна индустрия, гъвкави флоти и възможност да се пренастройват между търговия и тотална война, без да се заключват в една-единствена специалност.

Силни страни (boni)

  • Гъвкава икономика и темпо на изследванията
  • Адаптивни флотски състави
  • Прощаваща крива на ранната експанзия

Слабости (mali)

  • Няма върхова бойна или стелт специалност
  • Средни бонуси за търговия и камуфлаж (когато са активни)
  • Разчита на уменията на играча, за да надхитри специалистите

Търговия и камуфлаж

Сианери

Търговци и призраци на линията - дипломати, които се отличават в търговията, заблудата и превръщането на сляпото петно на съперника в печалба.

Силни страни (boni)

  • Живо: +20% наследствен орбитален остатък, когато при първото им сканиране се появи находка
  • Силно предимство в търговията и логистиката (пътна карта)
  • Фокус върху камуфлаж и заблуда (пътна карта)
  • Отлични начални ходове, водени от разузнаване

Слабости (mali)

  • По-лека директна флотска схватка
  • По-бавно завладяване със сила
  • Икономиката възнаграждава търпеливо позициониране

Отбрана и шпионаж

Noberianer

Умове на крепости и търпеливи майстори на шпионажа - те удържат позиции, събират информация и удрят само когато картата най-накрая се наклони в тяхна полза.

Силни страни (boni)

  • Живо: +10% наследствен орбитален остатък, когато при първото им сканиране се появи находка
  • Отбранителни конструкции и сила на задържане (пътна карта)
  • Шпионаж и дългосрочно разузнаване (пътна карта)
  • Трудни за изтласкване, след като се укрепят

Слабости (mali)

  • По-бавна агресивна експанзия
  • Предварителни инфраструктурни разходи
  • Възнаграждава планиращите повече от rush-ващите

Безмилостна офанзива

Bugserianer

Създадени да се струпват - агресивно производство, остри зъби и натиск, който държи съседните системи будни през нощта.

Силни страни (boni)

  • Офанзивно производство и флотски натиск (roadmap)
  • Силен фактор на ранно сплашване
  • Пътища на компоненти, настроени за доктрина на щурм (roadmap)

Слабости (mali)

  • По-слаба търговска и стелт позиция
  • Глад за ресурси при бърза експанзия
  • Прекомерното разтягане наказва невнимателните командири

Къде кацате все още има значение

Расата определя вашия команден стил; нивото на плътност на планетата и архетипът определят какво можете да извличате. Разузнайте и двете, преди да се ангажирате с депа и мини.

Нива на плътност на планетите

← X-Wars