X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Алфа кръг две, седмица първа - по-бавно изкачване, по-ясна цел

Вторият кръг е в ход от няколко дни. Колонизацията и окупацията на космоса са на дневен ред, растежът умишлено се усеща по-бавен и аз внимателно чета първите сигнали. Ето отново целта, какво беше пуснато от последния пост и как тълкувам ранното изкачване.

Кратко съобщение от Command, около седмица след като колонизацията стана активна и няколко дни след началото на алфа кръг две. Вселената е по-тиха от спринта на първата група - и това е отчасти по замисъл. Искам отново да споделя целта на този кръг, как чета първите резултати, защо напредъкът се усеща по-бавен от миналия път и какво достигна до играчите след поста от 19 юли.

За какво е този алфа

Кръг две не е спринт за изпипване. Това е проверка за споделено пространство. Все още измервам същите въпроси, които поставих преди 25 юли:

  • Можете ли да оставите електронната таблица на родната планета и да накарате звездната карта да има значение - да сканирате, да се заселвате и да усещате как находищата и расовите бонуси променят решението?
  • Превръщат ли колонизацията и маяците за окупация разузнавачите в инструменти със залог, а не в туристи?
  • Ранният контакт с други командири четим ли е - следи в космоса, оспорвани дискове, причина да погледнете чужда клетка?
  • Оставя ли по-бавната икономическа стълбица място за Serious Fun и Hard Fun, вместо за надпревара, която прескача заешката дупка?

Първи резултати - и моят прочит

Дебрифингите от първия кръг все още определят как тълкувам тази група. Тринадесет попълнени анкети наклониха везните към дълбочина пред кратките пътища, силно намерение за завръщане и най-слаби оценки за яснота на мобилното изживяване - което съвпада с това, което все още чувам в Command relay. Кръг две е само от няколко дни, така че няма да измислям табло с резултати. Ранни сигнали, на които вярвам:

  • Командирите са активни на картата и в цикъла на колониите - броячите за highscore и строителство се движат всеки ден - но надпреварата към "готово" е по-малко трескава от първия кръг.
  • Колонизацията и маяците са активни; първият world-first за колония все още е отворен. Това ми казва, че пътят е достатъчно труден, за да заслужава уважение, а не че никой не го е грижа.
  • Медалите за world-first mine и shipwright вече бяха присъдени в първия ден след рестарта - ранната икономика все още възнаграждава фокуса, просто не и с безплатен спринт през всеки tier.
  • Приемам бавните изкачвания като полезни данни, а не като провал. Първият кръг ме научи, че refinement и mining могат да се усещат като неплатена логистика; вторият кръг е мястото, където проверявам дали по-бавната крива се усеща справедлива.

Защо се усеща по-бавно от миналия път

Ако първата ви седмица се усеща по-тежка от юни, не си въобразявате. В действие са няколко умишлени лоста:

  • Ранните мини се развиват по-бавно - пиковият добив на родната планета изисква реална инвестиция, а не кратка крива на мощност.
  • Изследванията, които изискват refined stacks, вече показват и приспадат реалната цена - няма повече безплатни подобрения за дизайни, които би трябвало да източват запасите.
  • Колонизацията, маяците за окупация, горивото на флота и износването на корпусите добавят логистика, преди да наводните картата с корпуси.
  • Целта е споделено пространство и втори светове - не да се изравнят точките от първия кръг на третия ден.

Какво беше пуснато от последния блог пост

От съобщението за колонизацията на 19 юли насам пускам работа, насочена към играчите, а не само тестове на работната маса. Акценти:

  • Седемнадесет игрални UI езика с избор на език, който запазва предпочитанието в акаунта - включително португалски, нидерландски, италиански, румънски, български, чешки, унгарски, турски, арабски, руски, украински и китайски.
  • Публични каталози с документация за всяко изследване, сграда и компонент на кораб, плюс по-ясни насоки за рафинерията, че по-високите нива захранват боя, щитове и бързо пътуване.
  • Списък с маяци в заглавката на звездната карта, сливане на флоти за съседи, по-дълго планиране на скокове след отключване на Astrogation Sequencer и предупреждения за износване, когато бездействащи корпуси започнат да гният.
  • Списък на чакащите за ранен достъп, когато clearance е пълен, нови отличия за колонизация и снабдяване, и публичен /release-log, свързан от номера на версията на началната страница - вътрешните CI бележки остават извън тази страница.

Продължавайте да чупите картата

Пишете на Command relay, когато колонизацията, маяците или по-бавната стълбица се усещат несправедливи, а не дълбоки. Следете /release-log за кратки бележки по пачовете и този блог, когато ми трябва повече от ред с версия. Благодаря за търпението, докато споделеното пространство пуска корени.

Sebastian "Degola" Lagemann

P.S. Кръг две все още има свободни места в списъка на чакащите, когато вълните за clearance позволяват - /clearance-signup, ако наблюдавате отвън.

Теми X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · second alpha round · colonisation · space occupation · game balancing · playtesting

← Всички публикацииОбратно към началото