X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Баланс · Флоти

Консумация на гориво на флота

Всеки ход по картата изтегля tier-0 frurozin от товарния отсек на флота. Изгарянето се разделя на запалване, круиз и спиране - прозрачно в панела за поръчка на движение - с ясни модификатори за скорост, маса, гравитация и разузнавателно оборудване.

Горивото не е абстрактен индикатор. Frurozin е плазмен суров ресурс, който добиваш, рафинираш, зареждаш във флотите в хангарите и харчиш, когато корабите напуснат орбита върху звездната карта.

Живият модел се фокусира върху дискретни разходи за движение. Непрекъснатото изгаряне на двигателите в покой и разходът на енергийни клетки на тик все още са цел за дизайна, а не основният данък върху картата днес.

Числата на тази страница идват от същите константи, които играта използва. Когато балансирането се промени, плочките се обновяват заедно с кода.

Пропелант

Картовите флоти изгарят tier-0 frurozin от товарния отсек на флота (плазмен трюм). Наземните запаси и запасите във фабриката в орбита не плащат за ход - заредете гориво във флота, преди да тръгнете.

Горивен ресурс
frurozin
Разход при пътуване / клетка
8
Дял на спирането от пътуването
50%

Три изгаряния на ход

Всеки ход по Chebyshev цитира три линии frurozin. Круизът и спирането се изрязват от един бюджет за пътуване, така че общата сума остава същата като по-старото единично число за пътуване.

  • Запалване

    Разход при потегляне, за да напуснете клетката. Скалира се с масата на флота и местната гравитация, и все пак се задейства с намалена скорост, когато намалите тягата.

  • Круиз

    Разход по маршрута по време на път. Скалира се с разстоянието, масата спрямо референтния кораб и квадрата на скоростта на круиз.

  • Спиране

    Разход при пристигане. Взема се от бюджета за пътуване (половината по подразбиране), така че забавянето до спиране да е видимо, без да се увеличава общата цена във frurozin.

Запалването започва от 3 плюс 0.1 frurozin на тон. Пътуването е около 8 frurozin на клетка за референтен флот от 20 t при пълна скорост, след което се разделя 50% спиране / остатък круиз.

Какво променя сметката

Освен базовото разстояние, няколко живи множителя се натрупват върху офертата, показана в HUD-а на флота.

  • Скорост на круиз

    По-ниската скорост изгаря по-малко по пътя (пътуването се скалира със скоростта на квадрат), но отнема повече време. Запалването омеква с намаляване на тягата, но никога не изчезва напълно.

  • Маса на флота

    По-тежките флоти плащат повече за запалване и повече за пътуване. Масата идва от оборудваните компоненти на всеки кораб във флота.

  • Местна гравитация

    Тела в рамките на няколко клетки увеличават само запалването. Откритото пространство остава с чист 1x множител върху разхода при потегляне.

  • Пълно разузнавателно оборудване

    Всеки кораб във флота трябва да има scout корпус и scout двигател. Тогава разходите за запалване и пътуване спадат рязко спрямо стандартен флот.

  • Двоен такса за разузнаване

    Монтирането на системно разузнаване и планетарно сканиране на същия флот увеличава разхода на гориво за движение - мощните очи струват повече за поддържане в движение. Разходът на гориво за планетарно сканиране остава същият.

Scout запалване
1/20
Scout пътуване
1/200
Гравитационно влияние (клетки)
2
Пътуване при двойно разузнаване
×1.5

Свързани поглътители на frurozin

Те използват същия ресурс, но не са офертата за запалване/круиз/спиране при движение по картата.

  • Изкачване от стартовата площадка

    Изпращането на товар или модули в орбита изгаря наземен frurozin според нивото на launchpad и масата на етапите. Кацането обратно надолу не таксува гориво.

  • Планетарно сканиране

    Сканирането на съседни планети харчи frurozin от товарния отсек на флота и използва заряди на скенера. Запасите на колонията не могат да платят сканирането.

  • Окупационни маяци

    Маяците държат собствени резервоари за гориво за седмици работа. Флотите могат да прехвърлят frurozin към или от маяк, докато са в орбита над неговата клетка.

Накъде се насочва горивото

Alpha вече има четими разходи за движение. По-дългият път добавя непрекъсната поддръжка и по-дълбока идентичност на двигателите, без да превръща всяка минута в досадна работа.

  • Поддръжка на енергийни клетки

    Оборудваните енергийни клетки вече декларират разход на frurozin на тик в статистиките. Живото приспадане, докато корабите остават захранени, все още е в пътната карта.

  • Модули за полева поддръжка

    Планирани специални модули, които могат да спрат износването на корпуса далеч от фабриките, като изгарят постоянен frurozin или рафинирана поддръжка от товара.

  • По-богата идентичност на задвижването

    Повече двигатели вече се различават по скорост и маса. Бъдеща работа може да задълбочи фантазията за размер на резервоара и ефективност, като запази frurozin като общия пропелант в alpha.

Празните корпуси все още имат значение

Горивото ви отвежда през картата. Износването на корпуса решава колко дълго паркираните флоти оцеляват без покритие за поддръжка.

← X-Wars