X-WarsResurrection
ДостъпСтарт

Баланс · Икономика

Суров добив и нива на екстракторите

Всяко ниво на екстрактора добавя фиксирана стъпка на производство за съответния суров ресурс. Плътност, енергия, изследвания и рудна афинитет умножават тази стъпка - докато геоложкият таван на планетата не ограничи общия резултат.

Суровите ресурси не се натрупват сами. Pig iron, crystal, frubin, orizin, frurozin и gold се увеличават само когато съответният екстрактор е захранен и онлайн.

Преди да похарчите ъпгрейд, искате да знаете колко струва следващото ниво. Потребителският интерфейс на колонията показва текущите скорости; тази страница документира живата формула и прирастите за всяко ниво, за да можете сами да видите скока.

Числата на тази страница идват от същите правила за добив, които използва играта. Когато балансът се промени, таблицата и чиповете се обновяват заедно с кода.

Формула за производство

За един суров запас всеки съответстващ екстрактор допринася с минни единици според своето ниво. Тези единици се мащабират от глобален бонус, плътност на планетата, доставка на енергия, ефективност на изследванията и руден афинитет - след което се ограничават от добивния таван на света.

rate = ниво на мината × коефициент × 0.008 × плътност × енергия × изследвания × афинитет (след това се ограничава до максимума на планетата)

Бонус / минна единица
0.008
Плътност на родна планета
1
Изследвания / ниво
+1.5%

Advanced material extraction добавя 1.5% ефективност на добива за всяко ниво на изследване. Енергия под 100% мащабира приноса на мината линейно.

Преглед на следващо ниво (пример)

На свят с плътност на родна планета (плътност 1), при пълна мощност, без бонус от изследвания и с афинитет 1, една pig-iron мина се подобрява така:

Ниво 5
720/h
Ниво 6
864/h
Печалба от ъпгрейда
+144/h

Orizin, frurozin и gold екстракторите използват по-малък коефициент - всяко ниво добавя около 28.8/h при същите допускания.

Прираст на ниво по екстрактор

Непокрит прираст от повишаване на един екстрактор с едно ниво при плътност 1, пълна енергия, без бонус от изследвания или афинитет. По-богатите нива на плътност умножават тези стойности; капацитетите на планетата все още могат да ограничат общия резултат.

ЕкстракторСуров ресурсΔ / часΔ / секунда
Pig iron минаЧугун+144+0.04
Crystal полеКристал+144+0.04
Frubin колекторFrubin+144+0.04
Orizin синтезаторOrizin+28.8+0.008
Frurozin колекторFrurozin+28.8+0.008
Gold минаЗлато+28.8+0.008

Няколко екстрактора от един и същ тип се натрупват - нивата им се събират преди формулата. Ранните руди (pig iron, crystal, frubin) използват коефициент 5; orizin, frurozin и gold използват коефициент 1.

Какво променя резултата

Нивото е само един лост. Тези живи множители стоят върху таблицата за прираст на ниво.

  • Ниво на плътност на планетата

    Плътността мащабира добивната продукция. Родна планета и умерена стоят на 1; безплодните светове добиват по-малко, а богатите и върховите светове - повече.

  • Доставка на енергия

    Недостатъчно захранените екстрактори допринасят с част от номиналните си единици. Мина ниво 10 при 50% енергия се държи като 5 минни единици преди бонуса.

  • Руден афинитет

    Геологията на всеки свят определя кои руди са по-ефективни. Афинитет под 1 намалява скоростта дори когато мината е напълно захранена.

  • Изследвания за добив

    Advanced material extraction умножава целия добив. Изследванията за orizin и frurozin отключват техните екстрактори - те не променят коефициента за ниво, след като бъдат построени.

  • Геоложки таван

    Всеки свят има твърд максимален добив в секунда за всеки суров ресурс. Допълнителните нива на мина след тавана харчат строителна цена, без да увеличават живата скорост, докато не се промени нещо друго.

Вижте нива на плътност на планетата за пиковите добивни тавани по нива.

Предстои в интерфейса на колонията

Тази справочна страница отговаря на въпроса за следващото ниво в публичната документация. Прегледите на ъпгрейдите в играта все още са в пътната карта.

  • Преглед на производството за следващо ниво

    Показвайте прогнозната сурова скорост след ъпгрейда върху плочката на мината или при потвърждение на ъпгрейда - така няма да ви е нужен този лист за всяка площадка.

Следващи четива

Плътността и ограниченията поставят тавана. Цветовете на ресурсите обясняват знаците в HUD-а. Рафинирането превръща суровите стекове в съединения.

Прирастите за ниво предполагат плътност 1, пълна енергия, множител на изследвания 1 и афинитет 1 - след което се умножават по тези фактори в играта.

Пиковият добив на родна планета по доминиращата жила е 3,000 суров ресурс на час - допълнителните нива на мина след този таван не увеличават живата скорост.

Елементите от пътната карта в жълтия панел все още не са активен интерфейс.

← X-Wars