Кратка статус депеша между alpha рундове. Рунд един ме научи къде икономическият rabbit hole е честен и къде все още се усеща като неплатена логистична работа. Продължих да пускам през reset прозореца - blueprint mission execution, colony ops boards, phase converters и куп mobile поправки, които поискахте в Command relay. Рунд два вече е с дата. Ето какво излезе, какво следва и как да хванете един от десетте отворени commander слота.
По-малко микромениджмънт при строене на кораби
Blueprint missions са главният отговор на „защо все още кликам всеки factory hop на ръка?“ Изберете ship schematic на colony command board и planner-ът подрежда component builds, launchpad batches и orbital assembly, където зависимостите позволяват. Вие все още избирате плана; колонията изпълнява опашката.
- Blueprint missions намаляват click-by-click производство на кораби - по-малко ръчни hops между factory, launchpad и hangar, когато schematic е в опашка.
- Паралелни стъпки, когато stock и слотове позволяват - множество builds или launches могат да напредват без да babysit-вате всеки transfer.
- Mission overview със статус на стъпките, wait hints и recovery, когато sim-ът настигне след race.
- Продължаващи quality passes на colony commands, phase converters и ops filters от feedback от рунд един.
Mobile UI и accessibility
Рунд един го направи очевидно: няколко от вас играят от дивана, не от бюрото. Не твърдя, че mobile е готов - но gap-ът се свива нарочно:
- Colony ops board и HUD detail sheets преработени за малки екрани - по-малко стеснено превключване между fleet focus и planet focus.
- Tap-first flows, където drag никога не е принадлежал - launchpads, factories, hangar fuel и map chrome.
- Четимост и thumb reach като изисквания, не stretch goals - контраст, spacing и condensed colony HUD на телефони.
- Още passes в опашка преди 25 юли; пишете в Command relay с device + screenshot, когато нещо все още ви бори.
Ранни индикации за рунд два
Това е посока, не готов списък с patch notes. Строя следващата alpha около това картата и другите командири да имат значение - не само homeworld spreadsheet-ът ви:
- Звездна карта, кораби и флоти с фокус върху планети - уникална диференциация, deposit bonuses и race bonuses, така че къде се установявате и какво сканирате да се чете различно.
- Първи стъпки към по-напреднали hull roles: колонизация и system flagging/claiming - scouts и малки кораби спират да бъдат туристи.
- Ранно взаимодействие с други играчи във вселената - system domination mode, deploy на scout-like hulls за окупация и contest на пространство.
- Universe reset преди рунд два; user-scoped account achievements на login-а ви се пренасят, включително Early Alpha Tester, ако сте го спечелили в рунд един.
Вторият alpha отваря на 25 юли - pre-registration неделя, 11 юли
Втората early-alpha кохорта отваря на 25 юли 2026. Ще приема още десет командири чрез pre-registration на сайта - първи дошъл - първи обслужен, без лотария.
- Pre-registration signup отваря неделя, 11 юли 2026 в 14:00 CEST на xwars.net.
- Десет commander слота за рунд два - след като се заемат, signup затваря до следващата вълна.
- Рундът отваря на 25 юли 2026; очаквайте нова вселена със системите по-горе, които си струва да чупите отново.
- Връщащите се акаунти запазват user-scoped achievements; galaxy progress се reset-ва както преди.
Благодаря за debrief отговорите, директните Command relay threads и търпението, докато превръщам feedback в опашки вместо в обещания. Ако pre-registration е пълна, преди да хванете слот, следете блога - ще кажа кога отваря следващата вълна.
Sebastian "Degola" Lagemann
