X-WarsResurrection
ToegangStarten

Codex · Constructies

Bouwcodex

Gebouwen zijn het zichtbare deel van een rijk. Extractie, opslag, energie, raffinage, faseconversie en orbitale industrie bevinden zich allemaal op het planeetopervlak, en elke pad die je uitgeeft is een beslissing die je behoudt.

Een planeetoppervlak is eindig. Elke entry hier vertelt je wat een gebouw produceert of mogelijk maakt, wat het nodig heeft voordat je het kunt verhogen, en wat de kosten van het eerste niveau zijn, zodat je kunt beslissen of het platform het nu waard is of later.

De keten is bewust fysiek. Extractoren halen ruwe erts, gas, vloeistof en plasma uit een wereld; depots bepalen hoeveel je ervan kunt opslaan; energiecentrales houden de lichten aan; raffinaderijen - de mid-to-end-game must-have - verhogen de materiaal-tier naar het spul dat vecht, afschermt en snel reist; faseomzetters veranderen de materietoestand; de componentenindustrie maakt er vervolgens hardware van die vliegt.

Twee regels zijn het waard om te onthouden voordat je bouwt: een raffinaderij verhoogt tier en verandert nooit de materietoestand, en een faseomzetter verandert de materietoestand en verhoogt nooit tier. Beklim de verfijningsladder of accepteer dat je rivalen betere bescherming, hardere klappen en snellere schepen uit dezelfde ruwe aders zullen halen.

Kern & technologie

Energie

Extractoren

Verfijning - de onmisbare ladder

Opslag

Alle referentiedocumenten

← X-Wars