Kern & technologie
Hoofdkwartier
Eén geprefabriceerd gebouw, één zeer koppige commandant, één planeet om mee te discussiëren.
HoofdkwartierElk X-Wars-verhaal begint hetzelfde: een Hoofdkwartier landt, ontvouwt zich en begint erop te staan dat de rots eronder nu een kolonie is.
Het is commando, administratie en de laatste schuilplaats in één structuur. Het upgraden ervan gaat minder om spektakel dan om het verhogen van het plafond voor alles wat je verder wilt proberen.
Wat het doet
Je commandostructuur en het anker van een kolonie - vanaf het begin beschikbaar zonder vereisten. In tegenstelling tot schaalbare verbruikers telt het als één aan-of-uit energiegebruiker op het net, dus het heeft óf stroom óf niet. Hogere niveaus vragen materialen van hogere tier, en vanaf niveau 6 begint de rekening ook vloeistof, gas en plasma te omvatten.
Vereisten
Geen vereisten - beschikbaar vanaf de eerste dag van een ronde.
Kosten niveau 1
- Ruwijzer1,256
- Kristal321
- Maximaal niveau
- 15
Ontgrendelt
Nog niets hangt af van dit item.
Gerelateerde gidsen
Hoofdkwartier. Eén geprefabriceerd gebouw, één zeer koppige commandant, één planeet om mee te discussiëren.. Je commandostructuur en het anker van een kolonie - vanaf het begin beschikbaar zonder vereisten. In tegenstelling tot schaalbare verbruikers telt het als één aan-of-uit energiegebruiker op het net, dus het heeft óf stroom óf niet. Hogere niveaus vragen materialen van hogere tier, en vanaf niveau 6 begint de rekening ook vloeistof, gas en plasma te omvatten.
