X-WarsResurrection
ToegangStarten

Transportroutes - vroege logistiek op de sterrenkaart

Ik heb de eerste transportroutes op de kaart geopend. Kies twee waypoints, wijs een koerier toe, en laat vracht bewegen zonder elke stap te babysitten. Dit is vroege fase - verwacht problemen - en het langere verhaal is automatisering, stealth en betwiste routes.

Bericht van Command. Kolonies stapelen erts. Bakens drinken frurozin. Vloten zitten met lege ruimten terwijl jij nog één keer op dezelfde overdracht klikt. Die wrijving is even eerlijk - daarna wordt het onbetaalde logistiek. Vandaag open ik de eerste versie van transportroutes zodat een toegewijde koerier een route kan vliegen terwijl jij de kaart in de gaten houdt voor iets interessanters.

Vroege fase - verwacht problemen

Ik markeer dit expres als vroege fase. Routes zullen zich misdragen. Koeriers zullen vastlopen. Voorraadsnapshots zullen even niet kloppen. Launchpad-overdrachten en capaciteitsranden zijn nog scherp. Als iets niet klopt, stuur een Command-relay met de routenaam en wat je verwachtte - zo groeit dit systeem op. Behandel een kapotte route niet als een eindproduct.

Wat je vandaag kunt doen

  • Open Routes op de kaart-HUD. Maak een concept, kies waypoint 1 en waypoint 2, stel vrachtroutes in (laden / lossen / wachten of drempel), wijs een koeriervloot toe, en activeer dan.
  • Eindpunten kunnen jouw planeten zijn (oppervlak via launchpad of voorraad in een baan), geparkeerde vloten, of bezettingsbakens - zo kan een route een vooruitgeschoven brandstoftank vullen of een depot leegtrekken zonder dat jij op het vakje hoeft te zitten.
  • Kruissnelheid bepaal je zelf: langzamer verbruikt minder frurozin tussen de hops; sneller maakt de tank eerder leeg. Brandstofregels zijn nog steeds volgens /docs/fleet-fuel.
  • Voor nu is een route twee waypoints. De koerier pendelt tussen dat paar. Dat is genoeg om de lus te bewijzen voordat ik je vraag een hele keten te beheren.

Waarom dit belangrijk is

X-Wars draaide altijd om rijken die ademen terwijl jij slaapt - niet om spreadsheets die elke klik eisen. Transportroutes zijn de eerste eerlijke automatisering voor handel en bevoorrading: dezelfde geometrie die bezetting en kolonisatie belangrijk maakt, moet uiteindelijk goederen verplaatsen zonder commandanten tot magazijnmedewerkers te maken. Serious Fun is de stabiele route; Hard Fun is wat er gebeurt als iemand anders hem opmerkt.

Ideeën aan de horizon

  • Diepere automatisering - routes die vloten, bakens en planeten blijven bevoorraden als vaste doctrine, niet als eenmalige babysit.
  • Stealthcomponenten op schepen (ras-specifiek) zodat een koerier kan verdwijnen in het donker - en spionageapparatuur die toch een stille vloot kan ruiken.
  • Interdictie: vloten die geplunderd of gestopt kunnen worden tijdens de vlucht, zodat een vette route een verhaal wordt in plaats van een gratis transportband.
  • Meer dan twee waypoints - een koerier die een langere route volgt in de keten zodra het tweepuntsbewijs standhoudt.

Referentieblad: /docs/transport-routes. Korte bullets komen op /release-log. Breek een route expres, vertel me wat er stuk ging, en houd de kaart interessant.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser MMO · vroege alpha · transportroutes · vlootlogistiek · handelsautomatisering · ruimtebakens · vrachtvloten

← Alle berichtenTerug naar home