X-WarsResurrection
ToegangStarten

Balancering · Vloten

Vlootbrandstofverbruik

Elke zet op de kaart trekt tier-0 frurozin uit het vlootruim. De verbranding splitst zich in ontsteking, cruise en remmen - transparant op het verplaatsingsorderpaneel - met duidelijke modifiers voor snelheid, massa, zwaartekracht en scout-uitrusting.

Brandstof is geen abstracte meter. Frurozin is een plasma-grondstof die je delft, raffineert, laadt in hangarvloten en verbruikt wanneer schepen de baan verlaten op de sterrenkaart.

Het live model richt zich op discrete verplaatsingskosten. Doorlopende idle motorverbranding en per-tick energiecelverbruik zijn nog ontwerpdoelen, niet de primaire kaartbelasting van vandaag.

De cijfers op deze pagina komen uit dezelfde constanten die de game gebruikt. Wanneer de balans verschuift, updaten de chips mee met de code.

Drijfgas

Kaartvloten verbranden tier-0 frurozin uit vracht van de vloot (plasma-ruim). Voorraad op het oppervlak en voorraad in de orbitale fabriek betalen geen verplaatsing - laad brandstof op de vloot voordat je vertrekt.

Brandstofbron
frurozin
Reisverbranding / tegel
8
Remaandeel van reis
50%

Drie verbrandingen per zet

Elke Chebyshev-zet geeft drie frurozinregels. Cruise en remmen worden uit één reisbudget gesneden zodat het totaal gelijk blijft aan het oudere enkele reisgetal.

  • Ontsteking

    Vertrekverbranding om de tegel te verlaten. Schaalt met vlootmassa en lokale zwaartekracht, en treedt nog steeds op in verlaagde mate wanneer je de snelheid terugschroeft.

  • Cruise

    Verbranding onderweg voor het traject. Schaalt met afstand, massa versus het referentieschip, en het kwadraat van de cruisesnelheid.

  • Remmen

    Aankomstverbranding. Wordt uit het reisbudget gehaald (standaard de helft) zodat afremmen om te stoppen zichtbaar is zonder de totale frurozinkost te verhogen.

Ontsteking begint bij 3 plus 0.1 frurozin per ton. Reis is ongeveer 8 frurozin per tegel voor een referentievloot van 20 t op volle snelheid, daarna gesplitst in 50% remmen / resterende cruise.

Wat de rekening verandert

Naast de basisafstand stapelen meerdere live multipliers zich op de quote die in de vloot-HUD wordt getoond.

  • Cruisesnelheid

    Lagere snelheid verbrandt minder onderweg (reis schaalt met snelheid in het kwadraat) maar kost meer tijd. Ontsteking wordt zachter met throttle, maar verdwijnt nooit volledig.

  • Vlootmassa

    Zwaardere vloten betalen meer ontsteking en meer reis. Massa komt van de gemonteerde componenten op elk schip in de vloot.

  • Lokale zwaartekracht

    Lichamen binnen enkele tegels verhogen alleen de ontsteking. Open ruimte blijft op een nette 1x multiplier voor de vertrekverbranding.

  • Volledige scout-uitrusting

    Elk schip in de vloot moet een scout-romp en scout-motor hebben. Dan dalen ontsteking en reisverbranding scherp vergeleken met een standaardvloot.

  • Dubbele verkenningstoeslag

    Het installeren van zowel systeemverkenning als planeetscan op dezelfde vloot verhoogt de verplaatsingsbrandstof - krachtige ogen kosten meer om in beweging te houden. De brandstof voor planeetscan blijft hetzelfde.

Scout-ontsteking
1/20
Scout-reis
1/200
Zwaartekrachtinvloed (tegels)
2
Dubbele verkenningsreis
×1.5

Gerelateerde frurozin-sinks

Deze gebruiken dezelfde grondstof, maar zijn niet de quote voor kaartverplaatsing met ontsteking/cruise/remmen.

  • Lancering vanaf het platform

    Het sturen van vracht of modules naar de baan verbrandt oppervlaktefrurozin op basis van het niveau van het lanceerplatform en de gefaseerde massa. Terug landen kost geen brandstof.

  • Planeetscan

    Scans van aangrenzende planeten verbruiken frurozin uit het vlootruim en gebruiken scanners. Kolonievoorraad kan de scan niet betalen.

  • Bezettingsbakens

    Bakens hebben hun eigen brandstoftanks voor weken uptime. Vloten kunnen frurozin overdragen naar of van een baken terwijl ze in een baan om zijn tegel hangen.

Waar brandstof naartoe gaat

Alpha heeft al leesbare verplaatsingskosten. De langere boog voegt doorlopende onderhoudskosten en een diepere motoridentiteit toe zonder elke minuut in druk werk te veranderen.

  • Energiecel-onderhoud

    Gemonteerde energiecellen geven al een per-tick frurozinverbruik aan in de stats. Live aftrek terwijl schepen van stroom blijven voorzien staat nog op de roadmap.

  • Modules voor veldonderhoud

    Geplande speciale modules die rompslijtage weg van fabrieken kunnen stoppen door gestage frurozin of verfijnd onderhoud uit de vracht te verbranden.

  • Rijkere voortstuwingsidentiteit

    Meer motoren verschillen al in snelheid en massa. Toekomstig werk kan de fantasie van tankgrootte en efficiëntie verdiepen terwijl frurozin in alpha de gedeelde drijfgas blijft.

Idle rompen doen er nog steeds toe

Brandstof brengt je over de kaart. Rompslijtage bepaalt hoe lang geparkeerde vloten zonder onderhoudsdekking overleven.

← X-Wars