X-WarsResurrection
ToegangStarten

Vaste raffinage wordt eerlijker - baden vertragen om bij te blijven

Vaste molens verspilden te veel erts terwijl baden T1 sneller smolten dan één raffinaderij kon voeden. Ik verhoogde de vaste opbrengst naar ongeveer 70%, verlengde de cyclus en vertraagde pers en bad zodat de keten kan ademen.

Korte notitie van Command. Na de langzamere raffinagepassage voelden vaste ladders nog steeds verkeerd aan op live werelden - veel grondstof verdwenen, weinig vaste T1 over, en een dikke vloeibare hoop ernaast. Ik dook in de tarieven en repareerde de synchronisatie tussen vaste molens en fasebaden.

Wat ik vond

  • Vaste opbrengst zat rond de 25% op niveau 1 (maximaal 50%), dus het grootste deel van elke batch verdween zelfs als de cyclus druk leek.
  • Cycli waren nog steeds kort in vergelijking met vloeibare molens, dus ruw ruwijzer verbrandde snel voor weinig geraffineerde opbrengst.
  • Vloeibare fasebaden draaiden ongeveer vier keer sneller dan één vaste raffinaderij kon voeden - vaste T1 werd nooit opgeslagen, vloeibare T1 wel.

Wat er veranderde

  • Vaste paarladder op bouwniveau 1: ongeveer 70% opbrengst - 2 eenheden worden 1,4 van de volgende laag - op een cyclus van ongeveer zes minuten (was ongeveer twee minuten bij 25% / 0,5 uit).
  • Hogere niveaus van vaste raffinaderijen verbeteren nog steeds de opbrengst en snelheid, richting ongeveer 80% op hoge niveaus. De oude harde limiet van 50% is verdwenen.
  • Vloeibare fasebad- en vaste faseperscycli zijn ongeveer vier keer langzamer (laag-1 bad ongeveer drie-plus minuten, was minder dan een minuut). Conversieopbrengst blijft rond de 90%.
  • Vloeibare, gas- en plasma-raffinageladders zijn onveranderd. Gas- en plasma-faseovergangen zijn onveranderd.

Wat je zou moeten voelen

Minder grondstofverspilling op de vaste klim, ruimte voor vaste T1 om te zitten voor een T2 ladder of het bad, en een rustigere weg naar vloeibare legering. Het legeringsrecept zelf is onveranderd - nog steeds opzettelijk. Volledige regels en FAQ: /docs/refinement-phases. Korte bullets landen op /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser MMO · vroege alpha · raffinage · vaste raffinaderij · fase bad · ruwijzer · game balancing

← Alle berichtenTerug naar home