X-WarsResurrection
ToegangStarten

Kolonisatielabs verlicht na langzamer raffineren

Raffinage blijft bewust traag. Ik heb de geraffineerde materiaalkosten van Klein rompontwerp en Nucleair-thermische motoren ongeveer vijf keer verlaagd zodat kolonisatieonderzoek iets makkelijker bereikbaar is.

Korte noot van Command. Vorige zondag vertraagde ik raffinage zodat thuiswereldmijnen niet door de molen worden opgegeten. De klim naar kolonisatieonderzoek voelde zwaarder dan ik voor deze ronde wilde - dus verlicht ik de labpoort een beetje.

Wat veranderde

  • Klein rompontwerp en Nucleair-thermische motoren verbruiken nu ongeveer vijf keer minder geraffineerde voorraad in het lab.
  • Die twee onderwerpen blokkeren nog steeds Kolonisatie-onderzoek - dit moet dat pad iets verlichten, niet late-game industrie herschrijven. Zie /docs/colonization-path.
  • Beacon-uitrol- en fase-omkeerlabs blijven bewust duur.

Het bouwen van het koloniseerschip zelf is ongewijzigd. Als de fabriek nog de echte muur is nadat het lab opent, zeg het me op Command Relay - dat kijk ik als volgende. Korte bullets landen op /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser-MMO · early alpha · kolonisatie · onderzoek · raffinage · kleine romp

← Alle berichtenTerug naar home