X-WarsResurrection
ToegangStarten

Browserruimte-strategie · Gratis om te starten · Geen download · Mobielvriendelijk

De diepste browserruimte-strategie game voor rijkbouwers

X-Wars Resurrection is een browsergebaseerde space MMO, opnieuw opgebouwd door een van de oorspronkelijke ontwikkelaars - gratis om te starten, daarna een laag maandabonnement dat de melkweg draaiende houdt zonder pay-to-win. Beheer kolonies, onderzoek technologie, maak custom schepen en breid uit over een levende sterrenkaart. Gebouwd voor langdurige 4X-diepte, niet voor een arcade shooter van vijf minuten.

Gratis om te starten · Laag abonnement · Niet pay-to-win · Desktop- of mobiele browser

Verkennen

Tweede early alpha

Ronde twee opent op 25 juli 2026

Ronde één sloot op 28 juni af nadat echte commandanten de economie, blueprint-missies en mobiele HUD onder druk hadden getest. Ronde twee brengt een nieuw universum, kolonisatie-stappen en de eerste interacties in gedeelde ruimte - tien commandant-slots via pre-registratie.

  • Pre-registratie voor tien ronde-twee-slots opent zondag 11 juli 2026 om 14:00 CEST - wie het eerst komt, het eerst maalt.
  • Blueprint-missies zetten nu componentbouw, launchpad-batches en orbitale assemblage in de wachtrij vanuit één kolonieplan.
  • Mobiele kolonie-ops, star-map pinch zoom en thumb-first HUD-passes zijn uitgerold op basis van feedback uit ronde één.
  • Faseconverters en late-game verfijningspoorten breiden het industriële konijnenhol uit voordat combat landt.

De leidende ster

Elk systeem dat we shippen stuurt naar één eindpunt: maximale strategische diepte in een tab die je al open hebt.

Geen casual clicker met een sci-fi laagje. Geen uitgeklede mobiele port. Hetzelfde universum, opnieuw opgebouwd met moderne realtime-infrastructuur en een economie die meesterschap beloont. Een visie die twintig jaar lang werd vastgehouden door een van de oorspronkelijke ontwikkelaars, en nu eindelijk uitvoerbaar is met AI-ondersteunde tooling.

Browser- & mobiele ruimtegames

Gebouwd voor de lange termijn rijkbouwspeler

Op zoek naar een goede browsergebaseerde ruimtegame? Arcade shooters en directe PvP-arena's hebben hun plek. X-Wars Resurrection richt zich op een andere behoefte: de langzaam opbouwende 4X-loop - mijnen, onderzoek, custom vloten en kaartpolitiek - in een tab zonder installatie. Het draait ook in mobiele browsers wanneer je kolonies wilt checken buiten je bureau.

  • Dieper dan klassieke browser 4X

    Als je houdt van OGame-achtige of Astro Empires-achtige rijkspellen maar een rijkere supply chain, verfijning van materietoestanden en scheepsassemblage wilt - dan is dit het konijnenhol. Vandaag al duizenden verfijningspaden en blueprint-permutaties, met zescijferige ship fits op de roadmap.

    Bekijk hoe X-Wars zich verhoudt →

  • Geen download vereist

    Een echte browser space MMO: log in, kies een commandant en speel vanuit Chrome, Firefox, Safari of Edge. Geen client, geen app-store drempel - alleen een moderne webstack gebouwd voor realtime strategie op galactische schaal.

  • Klaar voor mobiele browser

    Geen uitgeklede port van een desktop MMO - een browser-first game met doordachte mobiele UX: koloniebewerkingsschermen, kaartgebaren en een leesbare HUD op telefoons en tablets. Optioneel: installeer als app op het startscherm voor een venster in native stijl en meldingsachtige waarschuwingen. Native store-apps zijn niet vereist; je sessie op de bank gebruikt hetzelfde account.

Startscherm optioneel

Installeer X-Wars als een app

Speel in elke moderne browser zonder download. Als je een volledig scherm en meldingsachtige waarschuwingen wilt voor builds, onderzoek en commandoreacties, voeg X-Wars dan toe aan je startscherm. Op telefoons voelt dat dicht aan als een native app - hetzelfde account, hetzelfde universum, geen appstore-drempel.

Waar we vandaag staan

Huidige ontwikkelingsstatus

Ronde-één alpha sloot op 28 juni 2026. Ronde twee opent op 25 juli met een universum-reset, kolonisatie-stappen en tien vooraf geregistreerde commandant-slots. Dit is een eerlijke momentopname van wat tussen de rondes is uitgebracht en wat nog op de roadmap staat.

SysteemStatus

Technische basis

Kernplatform is gebouwd en draait. Moet zich nog op schaal bewijzen; extra inlogproviders staan op de roadmap.

Operationeel

Planeethulpbronnen, constructies & onderzoek

Generatie, gebouwen, onderzoekstakken en faseconverters werken over het algemeen. Balans, tempo en late-game industriële poorten hebben nog verfijning nodig.

Werkend

Sterrenkaart & planeetplaatsing

Speelbaar maar vroeg. Heeft meer polish en meer variatie nodig in wat je tegenkomt.

Vroege alpha

Scheepscomponenten & assemblage

End-to-end componentfabricage, launchpad-logistiek en orbitale scheepsfabrieken zijn live. Playtesting in ronde één leidde tot automatisering van blueprint-missies en fixes voor voorraadreservering.

Werkend

Blueprint-missieautomatisering

Zet een schematisch scheepsontwerp in de wachtrij en de kolonieplanner sequentieert bouw-, lanceer- en assemblagestappen. Parallel werk wanneer voorraad en slots het toelaten - minder klik-voor-klik routinewerk.

Werkend

Kaartreizen, verkenning & vlootcontrole

Over het algemeen werkend, maar nog ruw - vooral voor grotere vloten en zwaardere schepen. Ronde twee voegt planeetgerichte kaartplay en vroege interactie in gedeelde ruimte toe.

Vroege alpha

Mobiele browser UX

Colony ops HUD, star-map gebaren en thumb-first panelen zijn in juli uitgerold. Nog niet af - maar wel bewuste passes voor telefoons en tablets tussen alpha-rondes.

Werkend

Economie-balancering

Alleen een eerste basislijn. Niet getest op schaal, niet bewezen in live play, en late-game curves zijn nog onvolledig.

Vroege alpha

Combat & vlootgevechten

Nog niet in de alpha. Scheepscombat, confrontaties en gevechtsafhandeling staan nog op de roadmap.

Nog niet beschikbaar

Allianties & diplomatie

Nog niet in de alpha. Gedeeld bestuur, verdragen en coalitietools zijn gepland maar nog niet speelbaar.

Nog niet beschikbaar

Interne berichten

Nog niet in de alpha. Commandant-tot-commandant en in-game mail moeten nog worden gebouwd.

Nog niet beschikbaar

Meldingssysteem

Pushmeldingen op basis van opt-in voor builds, onderzoek, componenten, schepen en commandoreacties. Werkt het best met de installatie als app op het startscherm - vooral op iPhone en iPad.

Werkend

Pre-registratie voor ronde twee opent op 11 juli 2026 om 14:00 CEST. Vraag clearance aan op de site of lees de blogdispatch voor data en slotlimieten.

Erfenis

Van een oorspronkelijke ontwikkelaar. Opzettelijk opnieuw opgebouwd.

Na twee decennia sinds X-Wars voor het eerst werd gelanceerd - en een decennium nadat de oorspronkelijke melkweg stilviel - zet een van de oorspronkelijke ontwikkelaars het verhaal voort met nog ambitieuzere gameplay, verfijnde balans en de diepte die altijd al voor ogen stond maar pas nu, dankzij AI, door een klein team gebouwd kon worden.

Oorsprong

Gebouwd vanuit de browser

X-Wars werd gelanceerd als een browser massively multiplayer space strategy - complex, divers en gebouwd voor duizenden commandanten tegelijk. Het kernidee kwam van een van de oorspronkelijke ontwikkelaars, samen met een team dat hielp de eerste melkweg tot leven te brengen.

Stilte

De melkweg werd stil

Na jaren van galactische oorlog gingen de oorspronkelijke servers offline. Allianties, rivaliteiten en onafgemaakte campagnes werden bevroren in de tijd - maar het ontwerp bleef zich ontwikkelen.

Resurrection

Eindelijk uitvoerbaar

X-Wars Resurrection is een volledig nieuwe visie van een van de oorspronkelijke ontwikkelaars: realtime workers, procedurele universa, een diepere economie en een sterrenkaart die het origineel waardig is - mogelijk gemaakt met moderne AI-ondersteunde tooling.

X-Wars klassieke badge-afbeelding

Dezelfde wortels. Diepere systemen.

Complexiteit by design

Cijfers die een hint geven van het konijnenhol

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

Ruwe ruwe ertsen worden verfijnde verbindingen en combinatorische legeringen. componenten worden schepen. schepen worden vloten. vloten hervormen de kaart. Zelfs vroege scout-rompen maken vandaag al meer dan duizend legale module-indelingen mogelijk, met zescijferige scheepspermutaties gepland zodra de volledige componententree landt.

Wat je commandeert

Systemen die in elkaar grijpen

Kolonies, orbitale industrie, onderzoek, verkenning en vlootoperaties zijn geen losse minigames - het zijn tandwielen in één motor.

Eindeloze sterrenkaart

Pan over een oneindig procedureel raster. Ontdek systemen, onthul fog of war en veranker elke beslissing - vloten, spionage, handel - op één levende kaart.

Gelaagde grondstoffen-economie

Mijn grondstoffen op negenennegentig procedurele wereldtypen - van gesmolten kernen tot bevroren kristalgewelven - verfijn via materietoestanden, smelt combinatorische legeringen en voed een supply chain die elke kolonie aandrijft.

Onderzoek dat diepte ontsluit

Vertakkende tech trees blokkeren constructies, verfijningsniveaus, spionagetools en scheepsmogelijkheden. Vooruitgang is bewust - meesterschap moet je verdienen.

Custom ruimteschepen

Maak rompen, motoren, energiecellen, wapens, schilden en scanners op de planeet. Assembleer op maat gemaakte vaartuigen in orbitale scheepsfabrieken - of zet blueprint-missies in de wachtrij die de hele pijplijn voor je aan elkaar koppelen.

Orbitale logistiek & lancering

Laad launchpad-bays, verbruik brandstof voor opstijging, zet fabrieken in een baan om de planeet en laat parallelle scheepsproductie draaien door je hele rijk.

Spionage & intel

Verkenningsdrones voor systemen trekken de fog of war weg. Planeetscans en observatiemissies maken van informatie een hefboom nog voordat het eerste schot wordt gelost.

Van oppervlak naar baan

Launchpads die als lanceringen voelen

Laad cargo in meerdere bays, betaal de brandstofkosten en zie hoe ontsteking overgaat in opstijging. Zet orbitale scheepsfabrieken uit en voed ze met componenten uit je kolonies - spreadsheet-cosplay op galactische schaal, want het spel draait om het micromanagen van de details. De animaties zijn de beloning voor het goed regelen van de logistiek.

Raket op launchpadOrbitale scheepsfabriekComponentenfabriek

Kies je doctrine

Vier rassen. Vier filosofieën van oorlog.

  • Terrans

    Gebalanceerde expansie

    De basis-rijkbouwers - stabiele economie, flexibele vloten en ruimte om te schakelen tussen handel en oorlog.

  • Xianer

    Handel & camouflage

    Kooplieden en geesten van de route - blinken uit in handel, misleiding en het omzetten van blinde vlekken van rivalen in winst.

  • Noberianer

    Verdediging & spionage

    Fortress minds en geduldige spionnenmeesters - houd terrein vast, verzamel inlichtingen en sla toe wanneer de kaart eindelijk jouw kant op helt.

  • Bugserianer

    Onverbiddelijke aanval

    Gebouwd om te zwermen - agressieve productie, scherpe tanden en de druk die naburige systemen 's nachts wakker houdt.

Allianties & diplomatie

Gedeelde opslag, gecombineerde vloten, oorlog- en vredesverdragen - bestuur van dictatuur tot democratie tot prachtige chaos. De politieke laag is net zo scherp als de economische.

Handel & communicatie

Onderzoek ontgrendelt handelsstations en signaalnetwerken. Informatie en handel bewegen met de snelheid van je infrastructuur - niet met een shortcut uit een cash shop.

Eerlijk abonnement

Gratis om te starten, daarna een laag maandabonnement - geen pay-to-win bundels. Je abonnement houdt ontwikkeling en servers in leven zodat de melkweg kan groeien. Vaardigheid, planning en coalitievorming bepalen wie het centrum van de kaart in handen houdt.

Veelgestelde vragen

FAQ voor browser- & mobiele ruimtegame

Wat voor soort ruimtegame is X-Wars Resurrection?
Een browsergebaseerde ruimte-strategie MMO gericht op imperiumopbouw - kolonies, onderzoek, verfijning, aangepaste scheepsassemblage, vloten en kaartverkenning. Het is gebouwd voor langeafstand 4X-spelers, niet voor instant arcade dogfights.
Is X-Wars gratis om te spelen?
Gratis om te starten - verken het sterrenstelsel en kijk of het bij je past. Doorlopend spelen werkt met een laag maandabonnement dat ontwikkeling en servers financiert, niet met pay-to-win bundels. Iedereen krijgt dezelfde mogelijkheden; vaardigheid, planning en coalities bepalen wie de kaart in handen houdt.
Moet ik een client downloaden?
Nee. X-Wars draait in een moderne webbrowser op desktop, laptop of mobiel. Meld je aan, vraag alpha-toegang aan wanneer er slots open zijn, en geef commando's vanaf het tabblad dat je al open hebt.
Kan ik deze ruimtegame op mobiel spelen?
Ja, in de browser van je telefoon of tablet. We leveren doelbewuste mobiele HUD-passes - koloniebewerkingsschermen, pinch-zoom op de kaart en bediening die is afgestemd op je duim - zodat je je imperium ook weg van je bureau kunt checken. Native iOS- of Android-apps zijn niet vereist.
Hoe verschilt het van arcade browser space shooters?
Games zoals instant PvP arena shooters zijn geweldig voor een korte sessie. X-Wars Resurrection is het tegenovergestelde met een langzame opbouw: weken van economie, logistiek en vlootplanning op een persistent sterrenstelselkaart - dichter bij klassieke browser 4X-titels, maar met een diepere industriële stack.
Is X-Wars een OGame-alternatief?
Als je van OGame-achtige of Astro Empires-achtige browser-imperiumgames houdt maar een diepere toeleveringsketen, verfijning van materietoestanden en modulaire scheepsassemblage wilt, dan richt X-Wars Resurrection zich op die behoefte. Het is vroege alpha - economie en kaartoperaties zijn live; gevechten en allianties breiden nog uit. Zie /ogame-alternative voor een duidelijke vergelijking.
Hoe neem ik deel aan de vroege alpha?
Alpha-toegang is op uitnodiging. Ronde twee opent op 25 juli 2026; pre-registratie voor tien commandantslots start op 11 juli 2026 om 14:00 CEST op deze site. Vraag toegang aan wanneer de aanmelding opent, of volg de blog voor de volgende golf.

Vanaf het commandodek

Laatste berichten

Mijn eerlijke updates over ontwikkeling, legacy-notities en af en toe een persoonlijke tussenstop.

22 augustus 2026

Berging na verval - niet elk verlies door inactiviteit is totaal

Verval van de romp door inactiviteit betekende voorheen dat het schip simpelweg verdwenen was. Nu kan een deel van de waarde van de gemonteerde uitrusting als bergingsstapel op de baantegel achterblijven - als je die scant, bereikt en de klok voor bent.

Lees meer

18 augustus 2026

Baken vasthouden: afgelegen werelden blijven alleen van jou zolang je ze dekt

Ik beschouwde bakens als een eenmalige kolonisatiepoort. Afgelegen werelden blijven nu alleen van jou zolang je aangrenzende dekking behoudt - 14 dagen afname, daarna nog 14 tot ruïnes.

Lees meer

12 augustus 2026

Transportroutes - vroege logistiek op de sterrenkaart

Ik heb de eerste transportroutes op de kaart geopend. Kies twee waypoints, wijs een koerier toe, en laat vracht bewegen zonder elke stap te babysitten. Dit is vroege fase - verwacht problemen - en het langere verhaal is automatisering, stealth en betwiste routes.

Lees meer

9 augustus 2026

Solide molen upgrades doen er weer toe - plus duidelijkere kolonie overzichten

Het upgraden van een vaste molen verplaatste de timer nauwelijks na de badsynchronisatie. Ik herstelde ongeveer 10% output per vroeg niveau zonder het rustigere tempo van niveau 1 ongedaan te maken - plus duidelijkere kolonieproductiemathematica en een paar kaartcorrecties.

Lees meer

7 Augustus 2026

Vaste raffinage wordt eerlijker - baden vertragen om bij te blijven

Vaste molens verspilden te veel erts terwijl baden T1 sneller smolten dan één raffinaderij kon voeden. Ik verhoogde de vaste opbrengst naar ongeveer 70%, verlengde de cyclus en vertraagde pers en bad zodat de keten kan ademen.

Lees meer

4 augustus 2026

Kolonisatielabs verlicht na langzamer raffineren

Raffinage blijft bewust traag. Ik heb de geraffineerde materiaalkosten van Klein rompontwerp en Nucleair-thermische motoren ongeveer vijf keer verlaagd zodat kolonisatieonderzoek iets makkelijker bereikbaar is.

Lees meer

2 augustus 2026

Zondagse dispatch - diepere scans, duidelijkere stapels, langzamere raffinage

Zondagavond vanuit Command. Diepere planeet- en orbitale scans zijn live, stapels zijn duidelijker leesbaar, raffinage is bewust vertraagd, en de beste bugrapporten deze week kwamen met ideeën erbij. Dank je - vooral NetQuake en Keeument.

Lees meer

30 juli 2026

Alfaronde twee, week één - langzamere klim, duidelijker doel

Ronde twee is een paar dagen onderweg. Kolonisatie en ruimtebezetting liggen op tafel, groei voelt bewust trager aan, en ik lees de eerste signalen zorgvuldig. Hier is opnieuw het doel, wat er sinds het laatste bericht is uitgebracht, en hoe ik de vroege klim interpreteer.

Lees meer

19 juli 2026

Kolonisatie is live - en de kaart zal je dwingen je uit te spreiden

Je kunt nu echt een tweede wereld claimen. Dat rijk laten groeien blijft nog hands-on - later voeg ik geautomatiseerde handelsroutes toe die je kunt piraten, NPC's die helpen, en een diepe alliantie-laag. Ook: een nieuwe docs-pagina over hoe planeten verspreid zijn, en waarom gold en legendarische veins schaars blijven.

Lees meer

15 juli 2026

Juli-dispatch - kolonisatie op de bank, bakens die ruimte claimen

Kolonisatie staat onder de eerste lokale tests, bakens kunnen Chebyshev-schijven van ruimte claimen op frurozin, en ik stuur hard op maplogistiek - terwijl ik eerlijk ben dat de sterrenkaart-UI op telefoon en desktop ruw blijft tot na alpha ronde twee.

Lees meer

9 juli 2026

Tweede alpha-vooruitblik - minder scheepsmicromanagement, scherper mobiel, ronde-twee-data

Tussen rondes snijd ik scheepsbouw-busywork met blueprint-missies en duw ik mobile UI en toegankelijkheid hard. Ronde twee opent 25 juli - pre-registratie voor 10 nieuwe slots start zondag 11 juli om 14:00 CEST. Aan de horizon: rijker sterrenkaartspel, kolonisatie, systeemvlaggen en jullie eerste contact met andere commandanten.

Lees meer

28 juni 2026

Eerste alpha-ronde sluit 28 juni - blueprint-missies live, iteratie twee vooruit

Ronde een sluit 28 juni, daarna universum-reset voor mid-juli - jullie account-achievements blijven. Blueprint-missies geshipt naar productie. Volgende: langzamere raffinage, slimmere HQ-kosten, energiepasses, planeetlimieten, kolonisatie - plus een paar UI-fixes, volledige features nog voor polish.

Lees meer

25 juni 2026

Korte notitie - drukke dag, automatisering nog op de werkbank

Geen grote patch vandaag - de dag was op voordat de volgende automatisering-pass klaar was om te shippen. Hier is een eerlijke vooruitblik op wat op de werkbank ligt: plan-once queues voor componenten en lanceringen, plus een kolonie-overzicht dat het vroege konijnenhol minder klik-voor-klik busywork moet laten voelen.

Lees meer

24 juni 2026

Early alpha, week-een afsluiting - raffinagehelderheid en vlootcommando

De eerste early-alpha-week loopt ten einde. Sinds mijn mobile-orbit-dispatch van 23 juni shipte ik vlootcommando-verbeteringen, duidelijkere raffinage-feedback, tap-to-load brandstof op telefoons en een stapel fixes - plus vroege balanssignalen die betrouwbaar beginnen te voelen. UI- en UX-polish op beide formfactors is nog niet klaar.

Lees meer

23 juni 2026

Early alpha, dag drie - mobiele orbit en de fixlijst

Een dag na mijn dispatch van 22 juni liep Command relay vol met orbit- en mobile-wrijving. Dedicated telefoonlayouts voor fabrieken en launchpads, vlootfixes die dubbele scouts en verloren cargo stopten, launchpad-upgrades die eindelijk schalen - plus een eerlijke noot over wat nog worstelt op Android.

Lees meer

22 juni 2026

Vroege alpha, dag twee - dank je, en wat er veranderde

Twee dagen na start van de eerste early-alpha-cohort stress-testen echte commandanten de galaxie en melden via Command relay. Dit rolde ik uit als reactie - plus een solid-rebalance: minder afval, langzamere raffinage-output.

Lees meer

21 juni 2026

Eerste alpha-testronde - waar ik naar zoek

De eerste early-alpha uitnodigingen gaan de komende dagen de deur uit. Een week om tech, early-game balans en map-UX te stress-testen - geen finetuning. Alleen gebruikersgebonden account-achievements blijven behouden na een universe reset.

Lees meer

19 juni 2026

Eerste productie-deployment - en een lange weg terug

X-Wars Resurrection draait voor het eerst op productie-infrastructuur. Een paar systemen moeten nog worden verhard voordat de eerste tijdelijk beperkte early alpha opent - plus een eerlijke noot over leven, familie en focus.

Lees meer

Maart 2023

X-Wars Original is weer online

De browserclient uit 2007 draait nog. Hij is fragiel, nostalgisch en nuttig als referentie terwijl de resurrection vorm krijgt.

Lees meer

Herfst 2022

X-Wars is terug

De originele visie, uitgebreid: diepere economie, eigen schepen, procedurele sterrenstelsels en eerlijke monetisatie - herboren door een van de originele ontwikkelaars.

Lees meer

De melkweg wacht

Probeer de diepste browser space strategy MMO in early alpha

Ronde twee opent op 25 juli 2026. Tussen de rondes hebben we blueprint-missies, mobiele kolonie-ops, faseconverters en een scherpere sterrenkaart uitgerold. Vraag clearance aan wanneer pre-registratie opent - of log in als je al een slot hebt.