
Allianties & diplomatie
Gedeelde opslag, gecombineerde vloten, oorlog- en vredesverdragen - bestuur van dictatuur tot democratie tot prachtige chaos. De politieke laag is net zo scherp als de economische.

Browserruimte-strategie · Gratis om te starten · Geen download · Mobielvriendelijk
X-Wars Resurrection is een browsergebaseerde space MMO, opnieuw opgebouwd door een van de oorspronkelijke ontwikkelaars - gratis om te starten, daarna een laag maandabonnement dat de melkweg draaiende houdt zonder pay-to-win. Beheer kolonies, onderzoek technologie, maak custom schepen en breid uit over een levende sterrenkaart. Gebouwd voor langdurige 4X-diepte, niet voor een arcade shooter van vijf minuten.
Tweede early alpha
Ronde één sloot op 28 juni af nadat echte commandanten de economie, blueprint-missies en mobiele HUD onder druk hadden getest. Ronde twee brengt een nieuw universum, kolonisatie-stappen en de eerste interacties in gedeelde ruimte - tien commandant-slots via pre-registratie.
De leidende ster
Geen casual clicker met een sci-fi laagje. Geen uitgeklede mobiele port. Hetzelfde universum, opnieuw opgebouwd met moderne realtime-infrastructuur en een economie die meesterschap beloont. Een visie die twintig jaar lang werd vastgehouden door een van de oorspronkelijke ontwikkelaars, en nu eindelijk uitvoerbaar is met AI-ondersteunde tooling.
Browser- & mobiele ruimtegames
Op zoek naar een goede browsergebaseerde ruimtegame? Arcade shooters en directe PvP-arena's hebben hun plek. X-Wars Resurrection richt zich op een andere behoefte: de langzaam opbouwende 4X-loop - mijnen, onderzoek, custom vloten en kaartpolitiek - in een tab zonder installatie. Het draait ook in mobiele browsers wanneer je kolonies wilt checken buiten je bureau.
Als je houdt van OGame-achtige of Astro Empires-achtige rijkspellen maar een rijkere supply chain, verfijning van materietoestanden en scheepsassemblage wilt - dan is dit het konijnenhol. Vandaag al duizenden verfijningspaden en blueprint-permutaties, met zescijferige ship fits op de roadmap.
Een echte browser space MMO: log in, kies een commandant en speel vanuit Chrome, Firefox, Safari of Edge. Geen client, geen app-store drempel - alleen een moderne webstack gebouwd voor realtime strategie op galactische schaal.
Geen uitgeklede port van een desktop MMO - een browser-first game met doordachte mobiele UX: koloniebewerkingsschermen, kaartgebaren en een leesbare HUD op telefoons en tablets. Optioneel: installeer als app op het startscherm voor een venster in native stijl en meldingsachtige waarschuwingen. Native store-apps zijn niet vereist; je sessie op de bank gebruikt hetzelfde account.
Startscherm optioneel
Speel in elke moderne browser zonder download. Als je een volledig scherm en meldingsachtige waarschuwingen wilt voor builds, onderzoek en commandoreacties, voeg X-Wars dan toe aan je startscherm. Op telefoons voelt dat dicht aan als een native app - hetzelfde account, hetzelfde universum, geen appstore-drempel.
Waar we vandaag staan
Ronde-één alpha sloot op 28 juni 2026. Ronde twee opent op 25 juli met een universum-reset, kolonisatie-stappen en tien vooraf geregistreerde commandant-slots. Dit is een eerlijke momentopname van wat tussen de rondes is uitgebracht en wat nog op de roadmap staat.
| Systeem | Status |
|---|---|
Technische basis Kernplatform is gebouwd en draait. Moet zich nog op schaal bewijzen; extra inlogproviders staan op de roadmap. | Operationeel |
Planeethulpbronnen, constructies & onderzoek Generatie, gebouwen, onderzoekstakken en faseconverters werken over het algemeen. Balans, tempo en late-game industriële poorten hebben nog verfijning nodig. | Werkend |
Sterrenkaart & planeetplaatsing Speelbaar maar vroeg. Heeft meer polish en meer variatie nodig in wat je tegenkomt. | Vroege alpha |
Scheepscomponenten & assemblage End-to-end componentfabricage, launchpad-logistiek en orbitale scheepsfabrieken zijn live. Playtesting in ronde één leidde tot automatisering van blueprint-missies en fixes voor voorraadreservering. | Werkend |
Blueprint-missieautomatisering Zet een schematisch scheepsontwerp in de wachtrij en de kolonieplanner sequentieert bouw-, lanceer- en assemblagestappen. Parallel werk wanneer voorraad en slots het toelaten - minder klik-voor-klik routinewerk. | Werkend |
Kaartreizen, verkenning & vlootcontrole Over het algemeen werkend, maar nog ruw - vooral voor grotere vloten en zwaardere schepen. Ronde twee voegt planeetgerichte kaartplay en vroege interactie in gedeelde ruimte toe. | Vroege alpha |
Mobiele browser UX Colony ops HUD, star-map gebaren en thumb-first panelen zijn in juli uitgerold. Nog niet af - maar wel bewuste passes voor telefoons en tablets tussen alpha-rondes. | Werkend |
Economie-balancering Alleen een eerste basislijn. Niet getest op schaal, niet bewezen in live play, en late-game curves zijn nog onvolledig. | Vroege alpha |
Combat & vlootgevechten Nog niet in de alpha. Scheepscombat, confrontaties en gevechtsafhandeling staan nog op de roadmap. | |
Allianties & diplomatie Nog niet in de alpha. Gedeeld bestuur, verdragen en coalitietools zijn gepland maar nog niet speelbaar. | |
Interne berichten Nog niet in de alpha. Commandant-tot-commandant en in-game mail moeten nog worden gebouwd. | |
Meldingssysteem Pushmeldingen op basis van opt-in voor builds, onderzoek, componenten, schepen en commandoreacties. Werkt het best met de installatie als app op het startscherm - vooral op iPhone en iPad. | Werkend |
Pre-registratie voor ronde twee opent op 11 juli 2026 om 14:00 CEST. Vraag clearance aan op de site of lees de blogdispatch voor data en slotlimieten.
Erfenis
Na twee decennia sinds X-Wars voor het eerst werd gelanceerd - en een decennium nadat de oorspronkelijke melkweg stilviel - zet een van de oorspronkelijke ontwikkelaars het verhaal voort met nog ambitieuzere gameplay, verfijnde balans en de diepte die altijd al voor ogen stond maar pas nu, dankzij AI, door een klein team gebouwd kon worden.
Oorsprong
X-Wars werd gelanceerd als een browser massively multiplayer space strategy - complex, divers en gebouwd voor duizenden commandanten tegelijk. Het kernidee kwam van een van de oorspronkelijke ontwikkelaars, samen met een team dat hielp de eerste melkweg tot leven te brengen.
Stilte
Na jaren van galactische oorlog gingen de oorspronkelijke servers offline. Allianties, rivaliteiten en onafgemaakte campagnes werden bevroren in de tijd - maar het ontwerp bleef zich ontwikkelen.
Resurrection
X-Wars Resurrection is een volledig nieuwe visie van een van de oorspronkelijke ontwikkelaars: realtime workers, procedurele universa, een diepere economie en een sterrenkaart die het origineel waardig is - mogelijk gemaakt met moderne AI-ondersteunde tooling.

Complexiteit by design
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Ruwe ruwe ertsen worden verfijnde verbindingen en combinatorische legeringen. componenten worden schepen. schepen worden vloten. vloten hervormen de kaart. Zelfs vroege scout-rompen maken vandaag al meer dan duizend legale module-indelingen mogelijk, met zescijferige scheepspermutaties gepland zodra de volledige componententree landt.
Wat je commandeert
Kolonies, orbitale industrie, onderzoek, verkenning en vlootoperaties zijn geen losse minigames - het zijn tandwielen in één motor.

Pan over een oneindig procedureel raster. Ontdek systemen, onthul fog of war en veranker elke beslissing - vloten, spionage, handel - op één levende kaart.

Mijn grondstoffen op negenennegentig procedurele wereldtypen - van gesmolten kernen tot bevroren kristalgewelven - verfijn via materietoestanden, smelt combinatorische legeringen en voed een supply chain die elke kolonie aandrijft.

Vertakkende tech trees blokkeren constructies, verfijningsniveaus, spionagetools en scheepsmogelijkheden. Vooruitgang is bewust - meesterschap moet je verdienen.

Maak rompen, motoren, energiecellen, wapens, schilden en scanners op de planeet. Assembleer op maat gemaakte vaartuigen in orbitale scheepsfabrieken - of zet blueprint-missies in de wachtrij die de hele pijplijn voor je aan elkaar koppelen.

Laad launchpad-bays, verbruik brandstof voor opstijging, zet fabrieken in een baan om de planeet en laat parallelle scheepsproductie draaien door je hele rijk.

Verkenningsdrones voor systemen trekken de fog of war weg. Planeetscans en observatiemissies maken van informatie een hefboom nog voordat het eerste schot wordt gelost.

Van oppervlak naar baan
Laad cargo in meerdere bays, betaal de brandstofkosten en zie hoe ontsteking overgaat in opstijging. Zet orbitale scheepsfabrieken uit en voed ze met componenten uit je kolonies - spreadsheet-cosplay op galactische schaal, want het spel draait om het micromanagen van de details. De animaties zijn de beloning voor het goed regelen van de logistiek.



Kies je doctrine
Gebalanceerde expansie
De basis-rijkbouwers - stabiele economie, flexibele vloten en ruimte om te schakelen tussen handel en oorlog.
Handel & camouflage
Kooplieden en geesten van de route - blinken uit in handel, misleiding en het omzetten van blinde vlekken van rivalen in winst.
Verdediging & spionage
Fortress minds en geduldige spionnenmeesters - houd terrein vast, verzamel inlichtingen en sla toe wanneer de kaart eindelijk jouw kant op helt.

Gedeelde opslag, gecombineerde vloten, oorlog- en vredesverdragen - bestuur van dictatuur tot democratie tot prachtige chaos. De politieke laag is net zo scherp als de economische.

Onderzoek ontgrendelt handelsstations en signaalnetwerken. Informatie en handel bewegen met de snelheid van je infrastructuur - niet met een shortcut uit een cash shop.

Gratis om te starten, daarna een laag maandabonnement - geen pay-to-win bundels. Je abonnement houdt ontwikkeling en servers in leven zodat de melkweg kan groeien. Vaardigheid, planning en coalitievorming bepalen wie het centrum van de kaart in handen houdt.
Veelgestelde vragen
Vanaf het commandodek
Mijn eerlijke updates over ontwikkeling, legacy-notities en af en toe een persoonlijke tussenstop.
Verval van de romp door inactiviteit betekende voorheen dat het schip simpelweg verdwenen was. Nu kan een deel van de waarde van de gemonteerde uitrusting als bergingsstapel op de baantegel achterblijven - als je die scant, bereikt en de klok voor bent.
Lees meerIk beschouwde bakens als een eenmalige kolonisatiepoort. Afgelegen werelden blijven nu alleen van jou zolang je aangrenzende dekking behoudt - 14 dagen afname, daarna nog 14 tot ruïnes.
Lees meerIk heb de eerste transportroutes op de kaart geopend. Kies twee waypoints, wijs een koerier toe, en laat vracht bewegen zonder elke stap te babysitten. Dit is vroege fase - verwacht problemen - en het langere verhaal is automatisering, stealth en betwiste routes.
Lees meerHet upgraden van een vaste molen verplaatste de timer nauwelijks na de badsynchronisatie. Ik herstelde ongeveer 10% output per vroeg niveau zonder het rustigere tempo van niveau 1 ongedaan te maken - plus duidelijkere kolonieproductiemathematica en een paar kaartcorrecties.
Lees meerVaste molens verspilden te veel erts terwijl baden T1 sneller smolten dan één raffinaderij kon voeden. Ik verhoogde de vaste opbrengst naar ongeveer 70%, verlengde de cyclus en vertraagde pers en bad zodat de keten kan ademen.
Lees meerRaffinage blijft bewust traag. Ik heb de geraffineerde materiaalkosten van Klein rompontwerp en Nucleair-thermische motoren ongeveer vijf keer verlaagd zodat kolonisatieonderzoek iets makkelijker bereikbaar is.
Lees meerZondagavond vanuit Command. Diepere planeet- en orbitale scans zijn live, stapels zijn duidelijker leesbaar, raffinage is bewust vertraagd, en de beste bugrapporten deze week kwamen met ideeën erbij. Dank je - vooral NetQuake en Keeument.
Lees meerRonde twee is een paar dagen onderweg. Kolonisatie en ruimtebezetting liggen op tafel, groei voelt bewust trager aan, en ik lees de eerste signalen zorgvuldig. Hier is opnieuw het doel, wat er sinds het laatste bericht is uitgebracht, en hoe ik de vroege klim interpreteer.
Lees meerJe kunt nu echt een tweede wereld claimen. Dat rijk laten groeien blijft nog hands-on - later voeg ik geautomatiseerde handelsroutes toe die je kunt piraten, NPC's die helpen, en een diepe alliantie-laag. Ook: een nieuwe docs-pagina over hoe planeten verspreid zijn, en waarom gold en legendarische veins schaars blijven.
Lees meerKolonisatie staat onder de eerste lokale tests, bakens kunnen Chebyshev-schijven van ruimte claimen op frurozin, en ik stuur hard op maplogistiek - terwijl ik eerlijk ben dat de sterrenkaart-UI op telefoon en desktop ruw blijft tot na alpha ronde twee.
Lees meerTussen rondes snijd ik scheepsbouw-busywork met blueprint-missies en duw ik mobile UI en toegankelijkheid hard. Ronde twee opent 25 juli - pre-registratie voor 10 nieuwe slots start zondag 11 juli om 14:00 CEST. Aan de horizon: rijker sterrenkaartspel, kolonisatie, systeemvlaggen en jullie eerste contact met andere commandanten.
Lees meerRonde een sluit 28 juni, daarna universum-reset voor mid-juli - jullie account-achievements blijven. Blueprint-missies geshipt naar productie. Volgende: langzamere raffinage, slimmere HQ-kosten, energiepasses, planeetlimieten, kolonisatie - plus een paar UI-fixes, volledige features nog voor polish.
Lees meerGeen grote patch vandaag - de dag was op voordat de volgende automatisering-pass klaar was om te shippen. Hier is een eerlijke vooruitblik op wat op de werkbank ligt: plan-once queues voor componenten en lanceringen, plus een kolonie-overzicht dat het vroege konijnenhol minder klik-voor-klik busywork moet laten voelen.
Lees meerDe eerste early-alpha-week loopt ten einde. Sinds mijn mobile-orbit-dispatch van 23 juni shipte ik vlootcommando-verbeteringen, duidelijkere raffinage-feedback, tap-to-load brandstof op telefoons en een stapel fixes - plus vroege balanssignalen die betrouwbaar beginnen te voelen. UI- en UX-polish op beide formfactors is nog niet klaar.
Lees meerEen dag na mijn dispatch van 22 juni liep Command relay vol met orbit- en mobile-wrijving. Dedicated telefoonlayouts voor fabrieken en launchpads, vlootfixes die dubbele scouts en verloren cargo stopten, launchpad-upgrades die eindelijk schalen - plus een eerlijke noot over wat nog worstelt op Android.
Lees meerTwee dagen na start van de eerste early-alpha-cohort stress-testen echte commandanten de galaxie en melden via Command relay. Dit rolde ik uit als reactie - plus een solid-rebalance: minder afval, langzamere raffinage-output.
Lees meerDe eerste early-alpha uitnodigingen gaan de komende dagen de deur uit. Een week om tech, early-game balans en map-UX te stress-testen - geen finetuning. Alleen gebruikersgebonden account-achievements blijven behouden na een universe reset.
Lees meerX-Wars Resurrection draait voor het eerst op productie-infrastructuur. Een paar systemen moeten nog worden verhard voordat de eerste tijdelijk beperkte early alpha opent - plus een eerlijke noot over leven, familie en focus.
Lees meerDe browserclient uit 2007 draait nog. Hij is fragiel, nostalgisch en nuttig als referentie terwijl de resurrection vorm krijgt.
Lees meerDe originele visie, uitgebreid: diepere economie, eigen schepen, procedurele sterrenstelsels en eerlijke monetisatie - herboren door een van de originele ontwikkelaars.
Lees meer
De melkweg wacht
Ronde twee opent op 25 juli 2026. Tussen de rondes hebben we blueprint-missies, mobiele kolonie-ops, faseconverters en een scherpere sterrenkaart uitgerold. Vraag clearance aan wanneer pre-registratie opent - of log in als je al een slot hebt.
Gratis om te starten · Laag abonnement · Geen download