X-WarsResurrection
ToegangStarten

Eerste productie-deployment - en een lange weg terug

X-Wars Resurrection draait voor het eerst op productie-infrastructuur. Een paar systemen moeten nog worden verhard voordat de eerste tijdelijk beperkte early alpha opent - plus een eerlijke noot over leven, familie en focus.

Als je op X-Wars Resurrection hebt gewacht, is dit de update die ik je verschuldigd ben. Na jaren van valse starts draait mijn browsergebaseerde ruimtestrategie-MMO eindelijk op een productie-stack - geen laptop-experiment, geen staging-speeltje, maar infrastructuur waarop ik duizenden commandanten kan uitnodigen.

Wat is uitgerold

De eerste echte productie-deployment is live. Real-time workers, MongoDB, geauthenticeerde sessies, de procedurele sterrenkaart, planeet-economie, onderzoek, eigen scheepscomponenten, orbitale assemblage en lanceringslogistiek draaien op hardware en processen die bedoeld zijn om online te blijven. Dat betekent niet dat elk browser-MMO-systeem af is - het betekent dat het fundament niet langer theoretisch is.

Lang duurde de voortgang hap-voor-hap. Burn-out sloeg hard toe. Mijn vrouw was ernstig ziek, daarna zwanger. Na tien jaar proberen verwelkomden mijn vrouw en ik onze eerste zoon - een vreugde die ook elk uur van de dag herschikte. Familie en herstel gingen voor; de galaxie wachtte. Ik ben diep dankbaar dat mijn gezin en ik dat hoofdstuk hebben doorstaan, en ik ben terug aan het roer met duidelijkere prioriteiten en veel meer dankbaarheid dan geduld.

Voor de early alpha

Ik ben dichter dan ooit bij het uitnodigen van de eerste early-alpha-commandanten, maar een paar poorten blijven open voordat een korte, tijdelijk beperkte alpha opent:

  • Schaal- en soaktests in de nieuwe productieomgeving - workers, queues en database onder echte load bewijzen.
  • Uitnodigingsonly toegang en support-tools zodat een kleine cohort problemen kan melden zonder me te overspoelen.
  • Gevecht, allianties, in-game berichten en notificaties vallen nog buiten de alpha - de statustabel op de homepage toont de eerlijke scope.
  • Nog een balansronde zodra echte spelers de economie raken - late-game curves zijn op schaal nog ongetest.

Waarom ik stil ben op Discord

Ik ben enthousiaster over deze nieuwe versie van X-Wars dan in jaren. Tegelijkertijd laten werk en familie weinig marge over. Om de kleine blokken tijd die ik nog voor ontwikkeling heb te beschermen, blijf ik voorlopig weg van direct Discord-gepraat.

Dat is geen onverschilligheid - het is focus. E-mail naar hello@xwars.net bereikt me nog steeds, en deze blog draagt langere updates wanneer er iets de moeite waard is om te zeggen. Wanneer de eerste uitnodigingscodes uitgaan, hoor je het hier als eerste.

Bedankt voor het volhouden

Twintig jaar na de originele browser-MMO-lancering en een decennium nadat de galaxie stilviel, ben ik eindelijk dichtbij om een handvol van jullie weer binnen te laten. Ik kan niet wachten om te zien wat jullie breken. Tot die tijd: houd deze dispatch-log in de gaten - het volgende bericht zou over early-alpha-uitnodigingen moeten gaan.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser-MMO · ruimtestrategiespel browser · productie-deployment · early alpha · ruimte-imperium spel · real-time strategie browser · procedurele sterrenkaart

← Alle berichtenTerug naar home