
Componentfabricage
Rompen, motoren, energie, wapens, schilden, scanners en spionagemodules gebouwd op de planeet uit geraffineerde voorraad. Slotregels en veldlimieten maken blueprints tot een ontwerppuzzel, niet tot een boodschappenlijst.

Van oppervlak naar orbit
Ik wil dat scheepsproductie groots aanvoelt - niet als onbetaald magazijnwerk. Blueprint-missies bestaan omdat elk fabrieksstapje handmatig aanklikken geen strategie is; het is administratief werk.
Koloniecommando moet lezen als een mission-controlbord: zet een schema in de wachtrij, zie componenten fabriceren, lanceerplatforms vracht in batches verwerken, orbitale fabrieken rompen assembleren en vloten vormen wanneer logistiek - niet UI-frictie - het toelaat.
22
Componentmodules
51,896k
Scout-scheepsfits
147k+
Doelgrootte scheepsfit
33
Constructies
Wat je hier kunt doen

Rompen, motoren, energie, wapens, schilden, scanners en spionagemodules gebouwd op de planeet uit geraffineerde voorraad. Slotregels en veldlimieten maken blueprints tot een ontwerppuzzel, niet tot een boodschappenlijst.

Lanceerplatforms met meerdere bays, brandstofkosten, opstijganimatie als feedback en orbitale scheepsfabrieken gevoed vanuit oppervlaktelogistiek. Orbit is geen menu - het is een plek met wachtrijen.

Zet een scheepsplan in de wachtrij; de kolonieplanner sequentieert bouw, lancering en assemblage wanneer voorraad en slots het toelaten. Parallel waar mogelijk - herstel wanneer de sim je inhaalt.
Als dit op jou lijkt
Achievers optimaliseren pipelines en missiewachtrijen voor vlootmijlpalen. Killers geven erom zodra deze rompen intentie meenemen naar betwist gebied - operaties maken dreiging tastbaar.
Wat je eruit haalt
Serious Fun van het orkestreren van een kolonieplan; Hard Fun wanneer lanceertiming en voorraadgaten de wachtrij bedreigen; fiero wanneer opstijging en assemblage voltooid zijn.