X-WarsResurrection
ToegangStarten
Presteerder
Diepe focusUitdaging & triomf

Van oppervlak naar orbit

Operaties die je tijd respecteren

Ik wil dat scheepsproductie groots aanvoelt - niet als onbetaald magazijnwerk. Blueprint-missies bestaan omdat elk fabrieksstapje handmatig aanklikken geen strategie is; het is administratief werk.

Vroege alpha

Meer landt binnenkort

Sommige hiervan kun je vandaag al spelen; andere komen in ronde twee. Ik zal je eerlijk vertellen wat er nu live is en wat nog onderweg is.

Wat je krijgt

Wat ik wil bereiken

Koloniecommando moet lezen als een mission-controlbord: zet een schema in de wachtrij, zie componenten fabriceren, lanceerplatforms vracht in batches verwerken, orbitale fabrieken rompen assembleren en vloten vormen wanneer logistiek - niet UI-frictie - het toelaat.

  • 22

    Componentmodules

  • 51,896k

    Scout-scheepsfits

  • 147k+

    Doelgrootte scheepsfit

  • 33

    Constructies

Wat je hier kunt doen

Componentfabricage

Rompen, motoren, energie, wapens, schilden, scanners en spionagemodules gebouwd op de planeet uit geraffineerde voorraad. Slotregels en veldlimieten maken blueprints tot een ontwerppuzzel, niet tot een boodschappenlijst.

Lancering & orbitale industrie

Lanceerplatforms met meerdere bays, brandstofkosten, opstijganimatie als feedback en orbitale scheepsfabrieken gevoed vanuit oppervlaktelogistiek. Orbit is geen menu - het is een plek met wachtrijen.

Uitvoering van Blueprint-missies

Zet een scheepsplan in de wachtrij; de kolonieplanner sequentieert bouw, lancering en assemblage wanneer voorraad en slots het toelaten. Parallel waar mogelijk - herstel wanneer de sim je inhaalt.

Vandaag speelbaar in alpha

  • End-to-end componentbouw, transport via lanceerplatform en orbitale assemblage live.
  • Blueprint-missies met stapstatus, wachttijden en herplannen op basis van feedback uit ronde één.
  • UI voor scheepsproductie met Blueprint-archief en kolonie-commando-wachtrij.

Landt binnenkort

  • Meer romprollen - kolonisatierompen en systemen-flaggende vaartuigen in ronde twee.
  • Slimmer herstel van missies en duidelijkere redenen voor geblokkeerde stappen op mobiel.
  • Gevechtsklare loadouts zodra engagements-systemen landen.

Als dit op jou lijkt

Achievers optimaliseren pipelines en missiewachtrijen voor vlootmijlpalen. Killers geven erom zodra deze rompen intentie meenemen naar betwist gebied - operaties maken dreiging tastbaar.

Wat je eruit haalt

Serious Fun van het orkestreren van een kolonieplan; Hard Fun wanneer lanceertiming en voorraadgaten de wachtrij bedreigen; fiero wanneer opstijging en assemblage voltooid zijn.

Meer om te ontdekken

Alle spelsystemen
Begin je campagne

← X-Wars