X-WarsResurrection
ToegangStarten

Balanceren · Vloten

Verval van vlootromp

Schepen die op de kaart in een baan om de planeet blijven cirkelen, gaan niet eeuwig mee. Na een respijtperiode verliezen ze rompintegriteit totdat het schip verdwenen is - tenzij je ze verplaatst of parkeert onder een vriendelijke onderhoudsfabriek.

Rompverval is een inactiviteitsbelasting op geparkeerde kaartvloten, geen gevechtsschademodel. Schepen in de hangar op je orbitale dokken zijn veilig. Vloten onderweg tellen niet mee voor de inactieve vernietiger.

De vloot-HUD toont rompintegriteit als Stabiel tijdens respijt, en telt daarna af naar verlies terwijl de gezondheid afneemt. Je krijgt een waarschuwing wanneer verval begint en nog een wanneer de romp ongeveer half weg is. Een nabijgelegen onderhoudsfabriek bevriest die klok.

De cijfers hieronder komen overeen met de live regels voor inactief verval die schepen verwijderen wanneer de timer afloopt.

Wie vervalt

Alleen ruimteschepen binnen kaartvloten met orbitale status. Wanneer het laatste schip verloren gaat, verdwijnt de vloot. Onderdelen slijten in deze versie niet stukje bij beetje - het hele schip wordt verwijderd aan het einde van zijn inactieve levensduur.

Respijtperiode
24 h
Maximale levensduur
720 h
Onderhoudsstraal
5

Tijdlijn

Inactieve tijd wordt gemeten vanaf de laatste verplaatsingstijdstempel van de vloot (of vanaf creatie als die nooit is verplaatst). Scans en vrachttransfers resetten de klok niet - alleen ontplooien of verplaatsen doet dat.

  1. 1. Respijt

    Gedurende de eerste 24 uur nadat de inactieve klok start, blijft de rompintegriteit volledig. De HUD toont Stabiel en laat zien wanneer verval begint.

  2. 2. Afnemen

    Na respijt daalt de integriteit lineair naar nul gedurende nog minstens 24 uur - zelfs lichte verkenners krijgen dat afnamevenster. Je krijgt een vlootmelding wanneer verval begint, en een tweede waarschuwing wanneer de romp kritiek laag is.

  3. 3. Verlies

    Wanneer een schip zijn uren-tot-vernietiginglimiet bereikt, wordt het verwijderd. Zwaardere, hoger-tier configuraties blijven langer bestaan, tot aan het levensduurplafond.

Hoe lang tot verlies

Elk schip krijgt een levensduur van minstens 48 uur (24 u respijt plus 24 u afname). De levensduur schaalt met de scheepsmassa ten opzichte van een referentie van 126 t en met het gemiddelde verfijnde materiaalniveau van de gebruikte bouwrecepten (referentieniveau 1), tot maximaal 720 uur. Kleine, lager-technologische rompen raken de ondergrens; grote geavanceerde configuraties rekken op richting het plafond.

Geschaalde levensduur ≈ 24 u × (massa / 126 t) × (materiaalniveau / 1), daarna begrensd op minimaal 48 uur (respijt + minimale afname) en maximaal 720 uur.

Pauze door onderhoudsfabriek

Parkeer binnen 5 Chebyshev-tegels van een planeet waarop jouw onderhoudsfabriek (of die van een bondgenootschap) in een baan om de planeet is geplaatst. Verval pauzeert zolang je binnen bereik blijft - het herstelt geen verloren schepen. Ontplooi de fabrieksmodule vanaf de lanceerplaats zodra je die hebt vervaardigd.

Wat de klok reset

Elk van deze acties ververst de inactieve klok en start respijt opnieuw voor de resterende schepen van de vloot:

  • De vloot van hangar naar de kaart ontplooien
  • Vertrekken met een verplaatsingsbevel
  • Aankomen op de bestemmings-tegel

Bergbaar vervalresidu op de kaart

Wanneer een schip volledig verloren gaat door inactiviteitsverval, kan er een bergingsstapel verschijnen op het omloopvak van de vloot. Iedereen deelt dezelfde fysieke stapel, maar je ziet de coördinaten pas in je residulijst nadat je vloot de nabije ruimte heeft gescand.

  1. 1. Verschijnen

    De stapel bedraagt maximaal 10% van de bouwkosten van de uitgeruste onderdelen van het schip, plus de lading aan boord op het moment van verlies. Herhaald verval op hetzelfde vak wordt samengevoegd tot één stapel.

  2. 2. Ontdekken

    Rust een residuscanner Mk1, Mk2 of Mk3 uit (9×9, 17×17 of 25×25 Chebyshev vakken). Voer tijdens het omlopen een residuscan uit. Alleen jij krijgt de inlichtingenregel en kaartmarkering te zien.

  3. 3. Verzamelen

    Ga ernaast staan met een bergingssifon en passende opslagruimen. De geborgen hoeveelheid per reis hangt af van het onderzoeksniveau dat bij de vervaardiging in je scannermodule is ingebouwd - 5% op niveau 1, oplopend tot 10% bij maximaal onderzoek.

Volledige bergingsregels, modulevereisten en betwiste berging: /docs/decay-residue.

Naslaginformatie over vervalberging

Waar verval naartoe gaat

v1 is volledig scheepsverlies door inactiviteit plus pauze door fabriek. Diepere slijtagesystemen zijn gepland zonder onderhoud om te vormen tot een tweede volledige gevechtssimulatie.

  • Onderhoudsmodules voor schepen

    In te bouwen modules die verval overal kunnen tegenhouden terwijl er continu frurozin of verfijnd onderhoud uit het ruim wordt betaald.

  • Gedeeltelijke componentenslijtage

    Zachte uitval van modules voordat de hele romp verloren gaat - vergelijkbaar met planeetscanners die na beperkt gebruik doorbranden.

Brandstof betaalt de verplaatsing

Verval straft parkeren zonder dekking. Brandstof bepaalt in plaats daarvan of je vloten over de kaart kunt blijven laten rouleren.

← X-Wars