Referentie
Speldocumentatie
Onderzoek, constructies, componenten, balanceringscijfers en planeetniveaus rechtstreeks uit de live regels gehaald - geen vaagheden.
Deze pagina's weerspiegelen de formules die de procedurele werelden, industrie en vlootlogistiek in de huidige alpha aansturen. Wanneer de balans verandert, worden de tabellen en chips meegeüpdatet met de code.
Begin met de codexen voor onderzoek, constructies en componenten voor de volledige tech tree - elke vermelding toont vereisten, grondstofkosten en wat het ontgrendelt, met kruisverwijzingen voor verkenning en SEO.
Kolonie eerste stappen is de korte onboarding-leesgids voor grondstoffenstroom, capaciteitsvallen en energielimieten voordat je de diepere verfijning en kolonisatiegidsen induikt.
Planeetdichtheidsniveaus helpen wanneer je koloniën verkent. Ruwe mijnbouw legt uit hoe extractorniveaus de productie verhogen. Grondstofkleuren tonen hoe ruwe en geraffineerde voorraden in de HUD worden gemarkeerd. Universumtoewijzing laat zien waarom zeldzame werelden en brede kolonisatie belangrijk zijn.
De gids voor het kolonisatiepad toont de stappen naar je eerste extra kolonie. De documentatie over vlootbrandstof en rompverval legt uit hoe schepen Frurozin verbruiken en hoelang geparkeerde vloten overleven. Berging na verval behandelt het terugwinnen van een deel van een verloren romp uit hopen op de kaart. Ruimtebezetting behandelt bakenschijven en geclaimde tegels. Transportroutes behandelen vroege koeriersverbindingen tussen planeten, vloten en bakens.
Kolonie eerste stappen
Lichtgewicht starters voor grondstoffenstroom: stapelidentiteit, knelpunten, capaciteitsvallen en het gebruik van energielimieten om de productie te beperken - zonder de puzzel te verpesten.
Referentie openen →
Onderzoekscodex
Elke onderzoekslijn in X-Wars: wat ze ontgrendelt, wat ze kost op niveau 1, en waar ze in de techketen staat.
Referentie openen →
Bouwcodex
Elk gebouw dat je op een planeetopervlak kunt neerzetten: extractors, depots, energiecentrales, raffinaderijen, faseconverters en orbitale industrie.
Referentie openen →
Componentcodex
Rompen, motoren, energiecellen, cargomodules, inlichtingenuitrusting, bakens en speciale modules - de onderdelen waaruit elk schip wordt samengesteld.
Referentie openen →
Planeetdichtheidsniveaus
Twintig procedurele dichtheidsstappen van void tot pinnacle - plus thuiswereld. Temperatuur, massa, spawn-aandeel en extractieplafonds.
Referentie openen →
Ruwe mijnbouw en extractorniveaus
Hoe mijnniveaus de ruwe productie verhogen, wat elke upgrade waard is, en welke factoren (energie, dichtheid, onderzoek, geologie) het resultaat vermenigvuldigen.
Referentie openen →
Kleuren en markeringen van grondstoffen
Hoe ruwe en verfijnde stapels in de colony HUD kleurgecodeerd en gevormd zijn - tint per familie, schaduw per tier, vorm per materietoestand.
Referentie openen →
Universum- en planeettoewijzing
Waarom een handvol kolonies de kaart niet wint - zeldzame goudwerelden, legendarische aders en de rollen die elk rijk nodig heeft.
Referentie openen →
Commanderrassen
Terrans, Xianer, Noberianer en Bugserianer - lore, beoogde sterke punten en eerlijke alpha-status voor mechanische bonussen.
Referentie openen →
Kolonisatiepad
Stapsgewijze ladder van startkolonie naar eerste extra wereld - onderzoek, gebouwen, verkenningsoperaties, kolonistenschip en kaartpoorten.
Referentie openen →
Raffinage en faseoverdracht
Hoe niveaus en materietoestanden werken: raffinaderijen houden de fase stabiel; converters veranderen de fase; expliciete recepten combineren materialen zonder verborgen fasesprongen.
Referentie openen →
Vlootbrandstofverbruik
Hoe vloten vandaag frurozin op de kaart verbranden - ontsteking, cruise en remmen - plus scout-kortingen, zwaartekracht en waar brandstof naartoe gaat.
Referentie openen →
Verval van vlootromp
Hoe in een baan om de planeet cirkelende vloten schepen verliezen wanneer ze stil staan: 24 uur respijt, daarna nog minstens 24 uur verval, schaling op massa en materiaalniveau, pauze door onderhoudsfabriek, en wat de klok reset.
Referentie openen →
Berging van vervalresten
Wanneer verval door inactiviteit een schip vernietigt, kan tot 10% van de bouwkosten van de gemonteerde uitrusting en de lading verschijnen als een gedeelde stapel op de kaart. Scan met restenscanners, verzamel met een bergingssifon en neem het tegen andere commandanten op om de stapel te bemachtigen.
Referentie openen →
Ruimtebezetting
Baken dekkingsschijven, frurozin brandstofonderhoud, koloniebehoud na oprichting, en hoe bezettingspoorten kolonisatie beïnvloeden.
Referentie openen →
Transportroutes
Vroege koeriersbanen tussen planeten, vloten en bakens – voorlopig twee waypoints, reken op ruwe randen en een roadmap richting stealth, onderschepping en langere ketens.
Referentie openen →
De kaart verkennen?
Dichtheidsniveau is maar één laag - baan, archetype en verkenning bepalen nog steeds wat je daadwerkelijk delft.
Kaart- en ontdekkingsgids →