X-WarsResurrection
ToegangStarten

Referentie

Speldocumentatie

Onderzoek, constructies, componenten, balanceringscijfers en planeetniveaus rechtstreeks uit de live regels gehaald - geen vaagheden.

Vroege alpha

Meer landt binnenkort

Sommige hiervan kun je vandaag al spelen; andere komen in ronde twee. Ik zal je eerlijk vertellen wat er nu live is en wat nog onderweg is.

Deze pagina's weerspiegelen de formules die de procedurele werelden, industrie en vlootlogistiek in de huidige alpha aansturen. Wanneer de balans verandert, worden de tabellen en chips meegeüpdatet met de code.

Begin met de codexen voor onderzoek, constructies en componenten voor de volledige tech tree - elke vermelding toont vereisten, grondstofkosten en wat het ontgrendelt, met kruisverwijzingen voor verkenning en SEO.

Kolonie eerste stappen is de korte onboarding-leesgids voor grondstoffenstroom, capaciteitsvallen en energielimieten voordat je de diepere verfijning en kolonisatiegidsen induikt.

Planeetdichtheidsniveaus helpen wanneer je koloniën verkent. Ruwe mijnbouw legt uit hoe extractorniveaus de productie verhogen. Grondstofkleuren tonen hoe ruwe en geraffineerde voorraden in de HUD worden gemarkeerd. Universumtoewijzing laat zien waarom zeldzame werelden en brede kolonisatie belangrijk zijn.

De gids voor het kolonisatiepad toont de stappen naar je eerste extra kolonie. De documentatie over vlootbrandstof en rompverval legt uit hoe schepen Frurozin verbruiken en hoelang geparkeerde vloten overleven. Berging na verval behandelt het terugwinnen van een deel van een verloren romp uit hopen op de kaart. Ruimtebezetting behandelt bakenschijven en geclaimde tegels. Transportroutes behandelen vroege koeriersverbindingen tussen planeten, vloten en bakens.

Kolonie eerste stappen

Lichtgewicht starters voor grondstoffenstroom: stapelidentiteit, knelpunten, capaciteitsvallen en het gebruik van energielimieten om de productie te beperken - zonder de puzzel te verpesten.

Referentie openen

Onderzoekscodex

Elke onderzoekslijn in X-Wars: wat ze ontgrendelt, wat ze kost op niveau 1, en waar ze in de techketen staat.

Referentie openen

Bouwcodex

Elk gebouw dat je op een planeetopervlak kunt neerzetten: extractors, depots, energiecentrales, raffinaderijen, faseconverters en orbitale industrie.

Referentie openen

Componentcodex

Rompen, motoren, energiecellen, cargomodules, inlichtingenuitrusting, bakens en speciale modules - de onderdelen waaruit elk schip wordt samengesteld.

Referentie openen

Planeetdichtheidsniveaus

Twintig procedurele dichtheidsstappen van void tot pinnacle - plus thuiswereld. Temperatuur, massa, spawn-aandeel en extractieplafonds.

Referentie openen

Ruwe mijnbouw en extractorniveaus

Hoe mijnniveaus de ruwe productie verhogen, wat elke upgrade waard is, en welke factoren (energie, dichtheid, onderzoek, geologie) het resultaat vermenigvuldigen.

Referentie openen

Kleuren en markeringen van grondstoffen

Hoe ruwe en verfijnde stapels in de colony HUD kleurgecodeerd en gevormd zijn - tint per familie, schaduw per tier, vorm per materietoestand.

Referentie openen

Universum- en planeettoewijzing

Waarom een handvol kolonies de kaart niet wint - zeldzame goudwerelden, legendarische aders en de rollen die elk rijk nodig heeft.

Referentie openen

Commanderrassen

Terrans, Xianer, Noberianer en Bugserianer - lore, beoogde sterke punten en eerlijke alpha-status voor mechanische bonussen.

Referentie openen

Kolonisatiepad

Stapsgewijze ladder van startkolonie naar eerste extra wereld - onderzoek, gebouwen, verkenningsoperaties, kolonistenschip en kaartpoorten.

Referentie openen

Raffinage en faseoverdracht

Hoe niveaus en materietoestanden werken: raffinaderijen houden de fase stabiel; converters veranderen de fase; expliciete recepten combineren materialen zonder verborgen fasesprongen.

Referentie openen

Vlootbrandstofverbruik

Hoe vloten vandaag frurozin op de kaart verbranden - ontsteking, cruise en remmen - plus scout-kortingen, zwaartekracht en waar brandstof naartoe gaat.

Referentie openen

Verval van vlootromp

Hoe in een baan om de planeet cirkelende vloten schepen verliezen wanneer ze stil staan: 24 uur respijt, daarna nog minstens 24 uur verval, schaling op massa en materiaalniveau, pauze door onderhoudsfabriek, en wat de klok reset.

Referentie openen

Berging van vervalresten

Wanneer verval door inactiviteit een schip vernietigt, kan tot 10% van de bouwkosten van de gemonteerde uitrusting en de lading verschijnen als een gedeelde stapel op de kaart. Scan met restenscanners, verzamel met een bergingssifon en neem het tegen andere commandanten op om de stapel te bemachtigen.

Referentie openen

Ruimtebezetting

Baken dekkingsschijven, frurozin brandstofonderhoud, koloniebehoud na oprichting, en hoe bezettingspoorten kolonisatie beïnvloeden.

Referentie openen

Transportroutes

Vroege koeriersbanen tussen planeten, vloten en bakens – voorlopig twee waypoints, reken op ruwe randen en een roadmap richting stealth, onderschepping en langere ketens.

Referentie openen

De kaart verkennen?

Dichtheidsniveau is maar één laag - baan, archetype en verkenning bepalen nog steeds wat je daadwerkelijk delft.

Kaart- en ontdekkingsgids

← X-Wars · Kolonie eerste stappen · Onderzoekscodex · Bouwcodex · Componentcodex · Planeetdichtheidsniveaus · Ruwe mijnbouw en extractorniveaus · Kleuren en markeringen van grondstoffen · Universum- en planeettoewijzing · Commanderrassen · Kolonisatiepad · Raffinage en faseoverdracht · Vlootbrandstofverbruik · Verval van vlootromp · Berging van vervalresten · Ruimtebezetting · Transportroutes