Ik beloofde een nieuwe dispatch zodra de eerste early-alpha-uitnodigingen uitgingen. Dat was twee dagen geleden - en de eerste commandanten zitten er al in, bouwen, raffineren en breken dingen precies zoals ik hoopte. Dank je. Echt. Elk uur in deze ruwe build, elk bugrapport, elke verwarde notitie over een knop - het komt op mijn bureau en maakt de resurrection sterker. Ik ga zo snel als verantwoord kan om het fundament te stabiliseren terwijl jullie spelen.
Jullie feedback komt aan
Ik lees elke Command-relay-thread zelf. Storingen, balansgevoel, UX-wrijving, vlootwensen - alles. Early-alpha-bugs die jullie melden worden vaak dezelfde of volgende dag gefixt. Dat ritme werkt alleen omdat jullie de tijd nemen om te schrijven in plaats van stilletjes te stoppen. Ga door.
Wat ik heb uitgerold
Sinds de dispatch van 21 juni staat een steady stroom zichtbare fixes en verbeteringen live. Niets hiervan is finaal design - ik ruim het pad vrij zodat jullie kunnen blijven testen:
- Mobiele sterrenkaart-overlays en kolonie-HUD - makkelijker een planeet checken of een bouw in de wachtrij zetten vanaf je telefoon.
- Commandant-onboarding en sectorkaartoverzicht - duidelijkere eerste uur op de kaart.
- Ruwe opslaglimieten per resource - pig iron, crystal, gold en de rest delen geen generieke overflowlimiet meer.
- Schrap-bevestigingsdialoog - minder per ongeluk slopen bij te snel tikken.
- Achievement-toasts - medailles verschijnen meteen zonder menu's te zoeken.
- Opt-in PWA push-notificaties - ping wanneer timers of events klaar zijn met het tabblad dicht.
- Support-upgrades - video-bijlagen in Command relay en e-mailrelay voor langere threads.
- Productie-hardening - health probes, worker-fixes en infra-tweaks voor een stabielere stack.
Solid-raffinage-rebalance
Meerdere van jullie meldden dat solid-raffinages te vroeg te veel afval produceerden. Ik luisterde. Solid-raffinage - pig iron, crystal en gold - genereert nu aanzienlijk minder afval per cyclus. Jullie afvaldepots zouden in de opening uren veel langzamer moeten vollopen.
De tradeoff is bewust: raffinages produceren ook minder geraffineerd solid per batch dan voorheen. Raffinerie-level verhogen verbetert nog steeds snelheid en opbrengst, maar je converteert nooit massa een-op-een op de ladder - vroege raffinage moet kostbaar voelen, en afvaldruk hoort in mid-game, niet in minuut tien. Als je al tier-1-solids had onder de oude curve, word je niet gestraft - dit geldt alleen voor nieuwe cycli. Laat weten of het nieuwe tempo te strak of te ruim aanvoelt.
Dank voor jullie aanwezigheid
Deze alpha werkt alleen omdat jullie er zijn. Uitgebreid storingsrapport of one-liner over iets dat niet klopte - ik ben dankbaar. De volgende dispatch deelt meer van wat ik deze week leer. Tot dan: breek dingen luid, en blijf signalen sturen via Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
