Korte midden-juli dispatch van Command. Sinds de tweede-alpha preview ben ik de kaart aan het ombouwen tot iets dat een tweede kolonie en een zichtbaar spoor in de ruimte kan dragen - niet alleen een mooiere spreadsheet van de thuiswereld. Hier is wat live genoeg is om over te praten, wat ik lokaal test, en waar ik bewust nog geen polish beloof.
Wat er in de laatste stretch is geland
- Ruimtebezettingsbakens - onderzoek de occupation-track, craft een beacon-module, parkeer een orbitende fleet op een leeg tile, laad tier-0 frurozin, en drop een marker die een Chebyshev-dekkingsschijf claimt.
- Kolonisatiepipeline in code - colonizer-module, scan- + occupation-gates, claimtimer van zes uur, blank-slate HQ op een nieuwe wereld. Publieke referentie: /docs/colonization-path.
- Fleet frurozin-verbruik opgesplitst in ignition, cruise en brake op het move-order; scout-kortingen en gravity blijven gelden. Referentie: /docs/fleet-fuel.
- Hull decay voor geparkeerde map fleets - 24 uur respijt, daarna loopt integrity weg tenzij je beweegt of onder een maintenance factory staat. Referentie: /docs/fleet-decay.
- Eerlijkheid over materiestaten in factory craft, launchpad cargo, colony flow en phase converters - stacks behouden hun solid/liquid/gas/plasma-identiteit.
- Unified fleet Transfer in één dialoog (orbit / beacon / fleet counterparties), orbit Storage-tab, beacons-lijstoverlay en occupation-tintschijven op de kaart.
Kolonisatie - eerste lokale tests
Ik draai nu de eerste lokale kolonisatietests: scan een aangrenzende wereld zonder eigenaar, houd een tile binnen je beacon-dekking, breng een schip met de colonization-module, en bevestig de claim. Verwacht wrijving - timers, brandstof en gate-berichten lopen nog achter op de fantasie. Dit is niet "kolonisatie is klaar"; het is "het pad is genoeg bedraad om het expres te breken vóór ronde twee." Als je de ladder wilt voordat je vliegt, open /docs/colonization-path.
Sterrenkaart-UI blijft ruw (voorlopig met opzet)
De desktop- en mobiele sterrenkaart-chrome is nog steeds ruw. Fleets, beacons, overlays en planet shells werken, maar dichtheid, duimbereik en visuele hiërarchie zullen er voorlopig onaf uit blijven zien. Ik plan geen polish-pass die de kaart vóór het sluiten van alpha ronde twee product-af laat aanvoelen - ronde twee is om occupation, kolonisatie en gedeelde ruimte te bewijzen, niet om een pixel-perfect HUD te maken. Meld Command relay als iets onbruikbaar is; verwacht nog even "werkt, lelijk".
Occupation / domination - bakens in de ruimte
Er is nog geen systeemflag-capture of PvP-bakengevecht. Wat je vandaag wel kunt doen is occupation-bakens uitrollen en tiles vasthouden:
- Eén actief baken is genoeg - zijn Chebyshev-radius (mk1 = 10 tiles, tot mk5 = 100) schildert je occupation. Schijven mogen overlappen met je eigen dekking; vreemde schijven blokkeren nieuwe deploys die zouden botsen.
- Brandstof is tier-0 frurozin die bij deploy wordt geladen. Een volle lading draait ongeveer 90 dagen, daarna gaat het baken dormant, geeft tiles vrij en stort na een structure timer van 10 dagen in tenzij je bijtankt.
- Iedereen die op de beacon-tile orbiteert (of ernaast) kan frurozin in of uit transfereren - brandstofdiefstal is bewust zachte contestatie terwijl harde aanval nog op de roadmap staat.
- Kolonisatie vereist dat je fleet-tile binnen je occupied set ligt. Ruimte claimen wordt dus een voorwaarde om een tweede wereld te planten, niet alleen een cosmetische kaartverflaag.
- Op langere termijn wil ik nog steeds rijkere domination - contested systems, druk op vreemde dekking - maar alpha-eerlijkheid eerst: schijven, brandstoflogistiek en colonize-gates. Volledige write-up: /docs/space-occupation.
Kijken naar ronde twee
Ronde twee opent nog steeds op 25 juli met de pre-registration-golf die ik eerder aankondigde. Mijn focus deze week is kolonisatie en occupation luid laten falen wanneer er iets mis is - en frurozin-logistiek eerlijk houden - niet elke sterrenkaartbediening zo glad schuren dat hij glanst. Lees /docs/space-occupation als je de cijfers wilt; breek de live build als je een stoel hebt.
Dank voor de Command relay-ruis en voor het nieuwsgierig blijven terwijl de kaart tanden krijgt. De volgende posts zullen zeggen wat er brak in testing - niet alleen wat ik bedoelde.
Sebastian "Degola" Lagemann
