Balans · Planeten
Planeetdichtheidsniveaus
Twintig procedurele dichtheidsstappen bepalen hoe rijk een wereld in het algemeen is. Negenennegentig archetypen (kristallen kluizen, gesmolten kernen, oceaankusten en meer) komen daar bovenop - ze bepalen het uiterlijk en welk erts domineert, niet de niveauladder zelf.
Procedurele systemen rollen van void tot pinnacle met de spawn-aandelen hieronder - een belcurve gecentreerd rond middelmatige en gematigde niveaus. Thuiswerelden worden toegewezen aan spelers en verschijnen nooit in het wild.
Temperatuurbereiken combineren de basis van elk niveau met de afstand tot de baan (binnenwerelden zijn heet, buitenwerelden koud) plus survey-jitter. Massa volgt niveauspecifieke banden.
De kolommen met maximale output tonen het piekplafond voor extractie per grondstof vóór mijnen en onderzoek - de harde limiet die de geologie toestaat zodra je kolonie draait.
Niet hetzelfde als archetypen
Archetypen zijn de 99 geologische wereldtypes die je in surveys ziet - gesmolten frurozin-kernen, ijskorstwerelden, kristallen kluizen, enzovoort. Ze kiezen spritefamilies en de dominante ertssoort nadat dichtheid en baan zijn vastgesteld. Twee werelden kunnen hetzelfde archetypelabel delen maar verschillen in dichtheidsniveau; twee pinnacle-werelden kunnen er totaal verschillend uitzien.
- Dichtheidsniveaus
- 20
- Procedurele archetypen
- 99
| Dichtheidsniveau | Dichtheid | Spawn-aandeel | Massa | Oppervlaktetemp. | Max / seconde | Max / uur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leeg | ×0.12 | 0.7% | 0.18 – 0.42 M⊕ | -111 – 75 °C | 0.008 – 0.036 /s | 29 – 130 /h |
| Dor | ×0.18 | 1.2% | 0.24 – 0.51 M⊕ | -107 – 79 °C | 0.008 – 0.062 /s | 29 – 223 /h |
| Troosteloos | ×0.25 | 2% | 0.29 – 0.61 M⊕ | -103 – 83 °C | 0.011 – 0.101 /s | 40 – 364 /h |
| Uitgeput | ×0.32 | 2.9% | 0.35 – 0.7 M⊕ | -99 – 87 °C | 0.017 – 0.146 /s | 61 – 526 /h |
| Schaars | ×0.4 | 4.1% | 0.41 – 0.79 M⊕ | -95 – 91 °C | 0.024 – 0.205 /s | 86 – 738 /h |
| Mager | ×0.48 | 5.4% | 0.46 – 0.89 M⊕ | -91 – 95 °C | 0.033 – 0.277 /s | 119 – 997 /h |
| Karig | ×0.57 | 6.8% | 0.52 – 0.98 M⊕ | -87 – 99 °C | 0.044 – 0.366 /s | 158 – 1318 /h |
| Weinig | ×0.67 | 8.1% | 0.57 – 1.08 M⊕ | -83 – 103 °C | 0.057 – 0.478 /s | 205 – 1721 /h |
| Bescheiden | ×0.78 | 9.1% | 0.63 – 1.17 M⊕ | -79 – 107 °C | 0.075 – 0.617 /s | 270 – 2221 /h |
| Middelmatig | ×0.89 | 9.6% | 0.69 – 1.26 M⊕ | -75 – 111 °C | 0.094 – 0.775 /s | 338 – 2790 /h |
| Gemiddeld | ×1 | 9.6% | 0.74 – 1.36 M⊕ | -71 – 115 °C | 0.116 – 0.931 /s | 418 – 3352 /h |
| Redelijk | ×1.12 | 9.1% | 0.8 – 1.45 M⊕ | -67 – 119 °C | 0.144 – 1.122 /s | 518 – 4039 /h |
| Stevig | ×1.25 | 8.1% | 0.86 – 1.54 M⊕ | -63 – 123 °C | 0.176 – 1.357 /s | 634 – 4885 /h |
| Royaal | ×1.39 | 6.8% | 0.91 – 1.64 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.214 – 1.59 /s | 770 – 5724 /h |
| Vruchtbaar | ×1.54 | 5.4% | 0.97 – 1.73 M⊕ | -55 – 131 °C | 0.262 – 1.846 /s | 943 – 6646 /h |
| Rijk | ×1.7 | 4.1% | 1.02 – 1.83 M⊕ | -51 – 135 °C | 0.315 – 2.132 /s | 1134 – 7675 /h |
| Weelderig | ×1.87 | 2.9% | 1.08 – 1.92 M⊕ | -47 – 139 °C | 0.38 – 2.452 /s | 1368 – 8827 /h |
| Productief | ×2.05 | 2% | 1.14 – 2.01 M⊕ | -43 – 143 °C | 0.459 – 2.808 /s | 1652 – 10109 /h |
| Overvloedig | ×2.24 | 1.2% | 1.19 – 2.11 M⊕ | -39 – 147 °C | 0.547 – 3.213 /s | 1969 – 11567 /h |
| Top | ×2.45 | 0.7% | 1.25 – 2.2 M⊕ | -35 – 151 °C | 0.657 – 3.657 /s | 2365 – 13165 /h |
| Commando-thuiswereld | ×1 | Alleen speler | 0.88 – 1.05 M⊕ | -59 – 127 °C | 0.8333 /s | 3000 /h |
Per-seconde en per-uur cijfers zijn piek-extractieplafonds voor één grondstof op die wereld, bemonsterd over verschillende banen. De werkelijke opbrengsten hangen af van mijnniveaus, energie, ertsaffiniteit en archetype.
De piek-extractie van de thuiswereld ligt vast op 3.000 ruw per uur op de dominante ader - identiek voor elke commandant, zonder procedurele worp. Het bereiken van dat plafond vereist ongeveer een mijninvestering van midden tot laat in het spel (ongeveer 25-30 mijnniveaus op die ader), niet een handvol beginnend extractoren.
Legendarische vroege ertsaders (~0.1% van de werelden) kunnen de plafonds voor pig-iron, crystal of frubin verhogen tot ongeveer 25,000-30,000 per uur. Gold en frurozin krijgen deze bonus nooit. Om die plafonds te bereiken is een sterk geïndustrialiseerde kolonie nodig.
Gold bestaat alleen op goudrijke werelden (~0.1% van de slots). Die kunnen de normale pieken in de dichtheidstabel op goldaders overschrijden; elke andere wereld heeft geen gold-extractie.
