X-WarsResurrection
ToegangStarten

Rustige week - en de horizon richting speler tegen speler

Een rustigere week vanuit Command - een druk leven en een game die ver genoeg is gegroeid om van PvP de volgende grote stap te maken. Inbreng is welkom. Blijf op de hoogte.

Bericht vanuit Command. Vorige week was het wat rustiger dan de sprintperiodes waaraan jullie gewend zijn geraakt. Dat was geen stilte om de stilte - en het betekent niet dat alles stilstaat.

Waarom het een rustigere week was

Naast een druk leven buiten de game is ook de game zelf verder gevorderd. Kolonie, vloten, bakens, berging, routes - er ligt genoeg van de basis om naar de volgende echte stap te kijken: speler tegen speler mogelijk maken en op gang brengen. Daarbij hoort oprechte onzekerheid. Ik wil dat PvP goed aansluit, terwijl de andere systemen leuk blijven, en dat er weloverwogen specialisatierichtingen zijn waarin commandanten op verschillende manieren kunnen uitblinken - geen plotselinge strijd zonder regels die alles wat we hebben opgebouwd tenietdoet.

De eerste voorbereidingen aan de horizon

  • Andere vloten op de kaart zien - aanwezigheid en spanning voordat de volledige gevechtssystemen er zijn.
  • Vaste elementen die je op de sterrenkaart kunt bouwen - permanente infrastructuur in de gedeelde ruimte, niet alleen bewegende schepen.
  • Die vaste elementen uitbreiden - bijvoorbeeld door scanners aan bakens toe te voegen, zodat buitenposten steeds meer mogelijkheden krijgen.

Binnenkort volgen enkele updates die deze eerste stappen voorbereiden. Inbreng is welkom - vertel me welke specialisatierichtingen voor jou belangrijk zijn voordat de strijd losbarst. Blijf op de hoogte. Er gebeurt van alles.

Sebastian "Degola" Lagemann

Onderwerpen X-Wars Resurrection · browser-MMO · vroege alfa · PvP · speler tegen speler · sterrenkaart · vloten · bezettingsbakens

← Alle berichtenTerug naar home